ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀÌ³ë ±×·¡½ºÈ£ÆÛ3D Rhino Grasshopper


²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀÌ³ë ±×·¡½ºÈ£ÆÛ3D Rhino Grasshopper

²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀÌ³ë ±×·¡½ºÈ£ÆÛ3D Rhino Grasshopper

<±Ç°æ¹ü Àú> Àú | û´ãºÏ½º

Ãâ°£ÀÏ
2021-05-05
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
ePub
¿ë·®
75 M
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
¸ñÂ÷
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

Á¦Ç° µðÀÚÀÎÀ» ¼³°èÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÅøÀº ´Ù¾çÇÕ´Ï´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ ¸ðµ¨¸µ Åø ³»¿¡¼­ ¿øÇü ÆÐÅÏ ¹× Æò¸é ÆÐÅÏÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ÅøÀº ¸¹Áö¸¸ °î¸é¿¡ ÆÐÅÏÀ̳ª Á¡Á¡ ÀÛ¾ÆÁö´Â Ÿ°ø ÆÐÅÏÀ̳ª Á¡Á¡ »ç¶óÁö´Â ÆÐÅÏ µî ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ÆÐÅÏÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ÅøÀº ±×·¡½ºÈ£ÆÛ°¡ À¯ÀÏÇÕ´Ï´Ù. Á¦Ç° µðÀÚÀο¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ÇʼöÀûÀÎ ÆÐÅÏ ¸ðµ¨¸µÀ» ¹æ¹ýÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ÆÐÅÏ »ý¼ºÀ» À§Çؼ­´Â ¾î¶² ¼­Çǽº°¡ ÇÊ¿äÇÑÁö ¾î¶»°Ô Àç°¡°øÀ» ÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í ÆÐÅÏ Çϳª Çϳª¸¦ ÀÏÀÏÀÌ ±×¸®´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ ¾î¶»°Ô ÇÏ¸é ¼ö¹é ¼öõ °³ÀÇ ÆÐÅÏÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸ñÂ÷

Part 01. ½ÃÀÛ
01. ±×·¡½ºÈ£ÆÛÀÇ Á¤ÀÇ
1. Parametric Modeling(ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµ¨¸µ)
2. Generative Algorithm(Á¦³Ê·¹ÀÌƼºê ¾Ë°í¸®Áò)

02. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ ¼³Ä¡
1. ¶óÀÌ³ë ¼³Ä¡
2. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ ½ÇÇà
3. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ ¾ÖµåÀÎ ¼³Ä¡

03. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
1. ÁÖ¿ä ±â´É
2. ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ±â´Éµé
3. ÄÄÆÛ³ÍÆ®ÀÇ »óÅÂ
4. ¿¬»êÀÇ È帧
5. ÄÄÆÛ³ÍÆ®ÀÇ Á¶ÀÛ
6. ¿¬°á°ú ÇØÁ¦
7. Bake (¶óÀ̳ë Áö¿À¸ÞÆ®¸® »ý¼º)
8. ±×¹Û¿¡ ±â´Éµé

04. ÀϹÝÈ­ÀÇ ¿À·ù
1. ¸ðµç »óȲ¿¡ ´ëóÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾Ë°í¸®Áò

Part 02. °³³ä
01. µ¥ÀÌŸ ¸ÅĪ
1. 1:1 µ¥ÀÌŸ ¸ÅĪ
2. µ¥ÀÌŸÀÇ È帧
3. ´Ù¼ö : ´Ù¼ö ¸ÅĪ
4. µ¥ÀÌŸ ¼ø¹ø¿¡ ÀÇÇÑ µ¥ÀÌŸ ¸ÅĪ
5. ¼­·Î °³¼ö°¡ ´Ù¸¦ °æ¿ìÀÇ µ¥ÀÌŸ ¸ÅĪ
6. Cull index - µ¥ÀÌŸ ¸®½ºÆ®¸¦ Á¦°ÅÇÏ¿© °³¼ö¸¦ ¸ÂÃã
7. List item - µ¥ÀÌŸ ¸®½ºÆ®ÀÇ ÃßÃâ

02. ¼ýÀÚÀÇ »ý¼º
1. Panel(ÆгÎ)¿¡ ÀÇÇÑ ¼ýÀÚ »ý¼º
2. Number Slider
3. ¼ýÀÚÀÇ ´ë·® »ý¼º
4. ÀÌÁø¼ö
5. »çÄ¢ ¿¬»ê
6. Evaluate, Expression
7. ¹Ý¿Ã¸²

03. Á¡ÁøÀû º¯Çü
1. Series - ¼ö¿­
2. Range - ¼öÀÇ ¹üÀ§¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿© ¼ýÀÚ »ý¼º
4. Graph Mapper - ´ë·®ÀÇ ¼ýÀÚ Á¶ÀÛ

04. µ¥ÀÌŸ Æ®¸® ¸ÅĪ
1. Partition List¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ®¸® ±¸Á¶ »ý¼º
2. Flatten Tree¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ®¸® ±¸Á¶ ÇØÁ¦
3. Graft Tree¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °³º° Æ®¸® ±¸Á¶ »ý¼º
4. Tree BranchÀÇ È°¿ë
5. ¼­ºê ¶óº§¸µ

Part 03. ±âÃÊ
01. Attractor
1. Point Attractor
2. Maximum,Minimum
3. Remap Number, Bounds
4. Curve Attractor
5. Multiple point Attractor

02. ·£´ýÇÏ°Ô »ç¶óÁö´Â ÆÐÅÏ
1. Random Reduce
2. Gradient Random Reduce
3. ¿Ü°¢ÀÌ ·£´ýÇÏ°Ô Áö¿öÁö´Â ÆÐÅÏ

03. ½ºÇÇÄ¿ Ÿ°ø
1. ÁÂÇ¥ »ý¼º
2. µÎ °³ÀÇ ÆÐÅÏ

04. ĸ½¶ ¸ð¾çÀÇ ÆÐÅÏ »ý¼º
1. BrepÀ¸·ÎºÎÅÍ Ä¿ºê ÃßÃâ
2. Á¡¼±ÀÇ ÆÐÅÏ »ý¼º

05. Á¢È÷´Â Çü»ó
1. ¼¿ÀÇ È¸Àü
2. ¾îÆ®·¢¼Ç ȸÀü
3. µµ¸éÈ­ p152

Part 04. È°¿ë
01. µµÆ® ÆÐÅÏ
1. ÆÐÅÏ »ý¼ºÀ» À§ÇÑ ¼­Çǽº ´Ù½Ã »ý¼º
2. ÆÐÅÏ ÀÛ¾÷

02. Ä«´Ï¹ß CÇÊ·¯ ÆÐÅÏ
1. ÆÐÅÏ »ý¼ºÀ» À§ÇÑ ¼­Çǽº ´Ù½Ã »ý¼º
2. ÆÐÅÏ »ý¼º
3. ÆÐÅÏ º¯È­

03. YÀÚ ±¸Á¶ÀÇ ÆÐÅÏ
1. ¸ðµâÈ­
2. Áõ½Ä

04. Waffle Object
1. Áغñ
2. ½½¶óÀ̽º ¸é »ý¼º
3. Á¶¸³ Ȩ »ý¼º
4. µðÀÚÀÎ °Ë»ç
5. µµ¸éÈ­
6. ºÎÀçÀÇ ÆÄÆÃ
7. ºÎÀçÀÇ ÆÄÆà - ±×·¡½ºÈ£ÆÛ ¹öÀü

05. MX VerticalÀÇ ºø±Ý ÆÐÅÏ
1. ÆÐÅÏÀ» ¿Ã¸®±â À§ÇÑ ¼­Çǽº ¼Ó¼º º¯°æ
2. ¼­Çǽº µîºÐ
3. ºÎºÐ ¼­Çǽº µîºÐ
4. ¾îÆ®·¢ÅÍ
5. ±âÁ¸ ¼­Çǽº¿Í ¿¬°á