°ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ ¹®¼ ÀÛ¼º ±â¼úÀº°ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʸ¦ Áö¸ÁÇÏ´Â ¸¹Àº À̵éÀÌ ¹®¼ Á¤¸®ÀÇ È¿¿ë¼º¿¡ ´ëÇؼ ±Ã±ÝÇØ ÇÑ´Ù. ¸¹Àº °æÇèÀÚµéÀº ¹®¼¸¦ ÆÀ¿øµéÀÌ ¸ðµÎ ²Ä²ÄÇÏ°Ô ÀÐÁö ¾Ê´Â´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í ÀÖ°í, ¹®¼¿¡ ¾µ ¹®ÀåÀ» °í¹ÎÇÏ´Â °Íº¸´Ù °ÔÀÓ Ç÷¹À̸¦ ÇÑ ¹øÀÌ¶óµµ ´õ Çغ¸´Â °Ô ³´´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.°¡Àå ÁÁÀº °æÇèÀº ¿ª½Ã °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î º¸´Â °ÍÀÌÁö¸¸ °æÇèÀÌ ¾ø´Â À̵éÀÌ ¾ÆÀ̵ð¾î°¡ ¶°¿À¸¥´Ù°í Çؼ ±×°ÍÀ» °ð¹Ù·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ»±î? °ÔÀÓÀº ²Ï º¹ÀâÇÑ ±¸¼º¿ä¼Ò¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç ÀüüÀûÀÎ ¸ð½ÀÀ» Á¤¸®ÇÏ´Â °ÍÀº ³ª¸§ ÈÆ·ÃÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ±×¸®°í ¹«¾ð°¡¸¦ ¸¸µé±â À§Çؼ´Â »ý°¢À» Á¤¸®ÇÏ´Â °úÁ¤µµ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ¹®¼¸¦ Á¤¸®ÇÏ´Â °ÍÀº ÀÚ½ÅÀÇ »ý°¢À» Á¤¸®ÇÏ¸é¼ °ÔÀÓÀÇ ÇüŸ¦ ¿Ï¼º½ÃÄѺ¼ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ¿¬½À °úÁ¤ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
99³âºÎÅÍ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÑ °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳Ê.
¿îÀÌ ÁÁ¾Æ¼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÌ È£È²ÀÏ ¶§ ÆÀ¿¡ µé¾î°¬°í, ¿îÀÌ ÁÁ¾Æ¼ ´ë±Ô¸ð ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÀÀÇ ÀÏ¿øÀ¸·Î Âü¿©ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ±×·¸°Ô Çؼ ¸®´ÏÁö2(¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®), ºí·¹À̵å¾Ø ¼Ò¿ï(¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®), Å׶ó(ºí·çȦ ½ºÆ©µð¿À) µîÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇßÀ¸¸ç, ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ °³¹ßÀ» ½ÃµµÇÏ´Â ½Ã±â¿¡ °³¹ßÀÚ¿´±â¿¡ ÆÛÁñ°ÔÀÓ°ú ¼Ò¼È°ÔÀÓ, RPG °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾ú°í, °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ´ëÇؼ ´Ù¾çÇÑ º¯È°¡ ÀϾ´ø ½Ã±â¿´±â¿¡ Å×À̺íž º¸µå°ÔÀÓ°ú À¥°ÔÀÓ, ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ, ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ µîÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ±×¸®°í ¹«¾ùº¸´Ùµµ ¿îÀÌ ÁÁ°Ôµµ °³¹ß¿¡ Âü¿©Çß´ø ¸¹Àº °ÔÀÓµéÀÌ »ó¿ëȵǾú´Ù.
°ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æÀÌ ¹ßÀüÇÏ¸é¼ °ÔÀÓÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ±â¼ú ±â¹Ýµµ ¸¶·ÃµÇ¾ú°í, ¸ÚÁø ±×·¡Çȵµ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï ÀÌÁ¨ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÌ ¹ßÀüÇØ¾ß ÇÒ ¶§¶ó°í »ý°¢ÇÏ°í °ÔÀÓÀ» Áñ°Ì°Ô Ç÷¹ÀÌÇß´ø À̵éÀÌ ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ µµÀüÇϱ⸦ ±â´ëÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Á¦1Àå °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ Game Design- ³îÀÌ´Â Àΰ£ÀÇ º»¼º- °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¾÷¹« ºÐ¾ß- °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʰ¡ ÇÏ´Â ÀÏ- ¹®¼ ÀÛ¼ºÀÇ Çʿ伺- ¿ä¾àÁ¦2Àå °ÔÀÓ °³¹ß ´Ü°è Game Dev. Process- Ã¥Àå Á¤¸® ´Ü°è- ÀÚÁÖ º¯°æµÇ´Â ±âȹ- °¡±¸ ¸¸µé±â vs °ÔÀÓ ¸¸µé±â- °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Àå´ÜÁ¡- °³¹ß Áغñ ´Ü°è. Pre-Production- ±¸Çö ´Ü°è. Production- ÈÄ¹Ý ÀÛ¾÷ ´Ü°è. Post-Production- ´Ü°èº° °ü¸®- ¿¬½À- ¿ä¾àÁ¦3Àå ÄÁ¼Á Concept- »ó»óÀÇ ½ÃÀÛ- ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ÄÁ¼Á- ÄÁ¼Á ¹®¼ÀÇ ÀÛ¼º- ¿¬½À- ¿ä¾à- [¹®¼ ÀÛ¼º ¿¹½Ã : Document Sample] °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ÄÁ¼Á ¹®¼(¸ðÇè°¡ ±æµå ÄÁ¼Á ¹®¼)- [¹®¼ ÀÛ¼º ¿¹½Ã : Document Sample] °ÔÀÓÀÇ ³»¿ëº¸´Ù °³¹ß ¹æÇâÀ» °øÀ¯Çϱâ À§ÇÑ ÄÁ¼Á ¹®¼(Nulpanzi Dream Concept)Á¦4Àå ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ Prototype- ÀºÁÖÀüÀÚ ¸¸µé±â- ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀÇ ¸ñÀû- ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ¿¡ ´ëÇÑ ¿ÀÇØ- ¹«¾ùÀ» ¸¸µé±î- ¾î¶»°Ô ¸¸µé±î- ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» À§ÇÑ ¹®¼ ÀÛ¼º- ¿¬½À- ¿ä¾à- [¹®¼ ÀÛ¼º ¿¹½Ã : Document Sample] ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇÑ ¹®¼(¸ðÇè°¡ ±æµå - ÇÁ)·ÎÅäŸÀÔ 1)Á¦5Àå °ÔÀÓ¾ÆÆ® Game Art- À̹ÌÁö°¡ ¾ø´Â °ÔÀÓ- °ÔÀÓ µðÀÚÀΰú ±×·¡ÇÈ- ±¸Ã¼ÀûÀÌ°í ¸íÈ®ÇÑ ¼³¸í- ¼³Á¤°ú ±â´ÉÀÇ Ç¥Çö- Çö½ÇÀûÀÎ °¡À̵åÀÇ Á¦°ø- ¹®¼ ÀÛ¼º ¿ä·É- ¿¬½À- ¿ä¾à- [¹®¼ ÀÛ¼º ¿¹½Ã : Document Sample] ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÄÁ¼Á ¹®¼¸ó½ºÅÍ Á¾Á· - ½º¿ö½Ã. swarthyÁ¦6Àå °ÔÀÓ ±¸Á¶ ¼³°è Game Structure- Àüü¿Í ºÎºÐ- °ÔÀÓÀÇ ±¸Á¶- Ç÷¹ÀÌÀÇ È帧- ¹®¼ ÀÛ¼º°ú ¿¬½À- ¿ä¾à- [¹®¼ ÀÛ¼º ¿¹½Ã : Document Sample] °ÔÀÓ ÀüüÀÇ ÄÁÅÙÃ÷ È帧À» ¼³¸íÇÏ´Â ¹®¼(°ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ ¼³¸í)Á¦7Àå ½Ã½ºÅÛ µðÀÚÀÎ System Design- °ÔÀÓ ±ÔÄ¢À» À§ÇÑ ±ÔÄ¢- ½Ã½ºÅÛ µðÀÚÀÎÀÇ °úÁ¤- ½Ã½ºÅÛ°ú µ¥ÀÌÅÍ- ¿¬½À- ¿ä¾à- [¹®¼ ÀÛ¼º ¿¹½Ã : Document Sample] °£´ÜÇÑ ½Ã½ºÅÛ ¹®¼(¹®. DoorSystem)Á¦8Àå ·¹º§ µðÀÚÀÎ Level Design- °ø°£¿¡ ´ëÇÑ °èȹ- ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡- Ç÷¹À̸¦ À§ÇÑ ¹è°æ- »ç³ÉÅÍ ¸¸µé±â- ¿¬½À- ¿ä¾à- [¹®¼ ÀÛ¼º ¿¹½Ã : Document Sample] ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ ÄÁ¼Á ¹®¼(ÁöÇÏ È£¼öÀÇ ½ÅÀü(´øÀü) ·¹º§ µðÀÚÀÎ ÄÁ¼Á)