À¯Æ©ºê °Á¿¡¼ ½ÃÀÛµÈ Ä£ÀýÇÏ°í »ó¼¼ÇÑ ¸ð¼Ç 5 ÀÔ¹®¼!
¿µ»óÀ» ´õ¿í È·ÁÇÏ°í ¸ÚÁö°Ô ¸¸µé¾îÁÖ´Â ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀº ÇÑ ¹øÂëÀº ¹è¿öº¸°í ½ÍÀº Èï¹Ì·Î¿î ºÐ¾ß´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¶§ »ç¿ëµÇ´ø ±âÁ¸ ÅøÀº ¹è¿ì±â°¡ ¾î·Æ°í, ¿µ»ó ÆíÁý¿¡ °¡º±°Ô È°¿ëÇϱ⿡ ¹ø°Å·Î¿î Ãø¸éÀÌ ÀÖ¾î ÀϹÝÀÎÀÌ ½±°Ô ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ¿¡ Á¢±ÙÇϱ⿡ ¾î·Á¿òÀÌ ÀÖ´Ù. ¾ÖÇÿ¡¼ °³¹ßÇÑ ¸ð¼Ç 5´Â µ¿¿µ»ó ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ ÅøÀÌ´Ù. Á÷°üÀûÀÌ°í °¡º¿ì¸ç, ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀ» ¿¬ÃâÇϱâ À§ÇÑ °úÁ¤ÀÌ ¸Å¿ì ´Ü¼øÇÏ´Ù. ¸ð¼Ç 5¸¦ ÀÌ¿ëÇϸé 2D ÅؽºÆ® ÀÚ¸· ŸÀÌƲÀº ¹°·Ð 3D ÅؽºÆ® ŸÀÌƲÀ» °£´ÜÇÏ°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ¸Å²ô·¯¿î Æ®·£Áö¼Ç°ú »ç½ÇÀûÀÎ ÀÌÆåÆ®¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î ¼Õ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ ¾ÖÇÃÀÇ ÆÄÀ̳ΠÄÆ ÇÁ·Î¿Í ȯ»óÀûÀΠȣÈí°ú ¿¬µ¿À» ÀÚ¶ûÇÕ´Ï´Ù. ÆÄÀ̳ΠÄÆ ÇÁ·Î¿¡ »ç¿ëÇÒ ³ª¸¸ÀÇ ¸ð¼Ç ÅÛÇø´À» Á¦ÀÛÇؼ ÇÊ¿äÇÒ ¶§¸¶´Ù »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ð¼Ç 5°¡ ÆÄÀ̳ΠÄÆ ÇÁ·Î ¿µ»ó ÆíÁý¿¡ È·ÁÇÑ ³¯°³¸¦ ´Þ¾ÆÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¸ð¼Ç 5¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ¾²¿´´Ù. ½Ç½À ¿¹Á¦¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Â÷±ÙÂ÷±Ù µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ¸ð¼Ç 5ÀÇ ±âº» ±â´ÉÀº ¹°·Ð ÀüüÀûÀÎ È帧À» ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀúÀÚÀÇ À¯Æ©ºê ä³ÎÀÎ ¡´ºü¸£Å©ÀÇ 3ºÐ °Á¡µ¸¦ ÅëÇØ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀ» µ¿¿µ»ó °Á·εµ Á¦°øÇÑ´Ù.
ûÁÖ±³´ë ¿µ»ó µ¿¾Æ¸® ´ÙÅ¥ÆÑÅ丮¿¡¼ óÀ½ ¿µ»ó Á¦ÀÛÀ» ½ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. ÇöÁ÷ Ãʵ»ç·Î ±³À° ÇöÀå¿¡¼ ¾ÆÀ̵é°ú ¿µ»óÀ¸·Î ¼ÒÅëÇϸç Àç´ÉÀ» ³ª´©°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃʵîÇб³ ¼±»ý´Ôµé·Î ÀÌ·ïÁø Àü±¹ ´ÜÀ§ÀÇ µðÁöÅÐ ±³À° ÄÜÅÙÃ÷ ¿¬±¸ ¸ðÀÓ ¡®Âü½ÜÀÇ ÄÜÅÙÃ÷½ºÄð(Âü½Ü½ºÄð)¡¯¿¡¼ ¿µ»óÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. KBS Àå¾ÖÀÌÇر³À° ¡®´ëÇѹα¹ 1±³½Ã¡¯ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, EBS ±³À°¹æ¼Û ¿¬±¸´ëȸ Ŭ¸³Çü ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ ºÎ¹®¿¡¼ ´Ù¼öÀÇ Àü±¹ µî±Þ ¼ö»óÀ» Çß½À´Ï´Ù. ÁÖ¿ä Àú¼·Î´Â ¡¶µðÁöÅÐ Çб޿ ÄÜÅÙÃ÷¡·, ¡¶Âü½Ü½ºÄð ±×¸²±³½Ç¡· µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿µ»ó Á¦ÀÛ ¹æ¹ýÀ» Á» ´õ Àß ¹è¿ì°í ³ª´©°í ½Í¾î¼ ºí·Î±×¿Í ÆäÀ̽ººÏ, À¯Æ©ºê¿¡¼ ¡®ºü¸£Å©ÀÇ 3ºÐ °Á¡¯¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
1Àå: ½ÃÀÛÇϼ¼¿ä ¸ð¼Ç 1.1 ¸ð¼Ç 5(Motion 5)ÀÇ ÀÌÇØ 1.2 ¸ð¼Ç 5ÀÇ Æ¯Â¡ ___1.2.1 ºñÇìÀ̺ñ¾î(Behaviors) ___1.2.2 HUD(Head Up Display) ___1.2.3 ±âº»À¸·Î ³»ÀåµÈ ·¹Çø®ÄÉÀÌÅÍ¿Í ÆÄƼŬ À̹ÌÅÍ ___1.2.4 Á÷°üÀûÀÎ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â ·¹ÄÚµù ±â´É ___1.2.5 ÆÄÀ̳ΠÄÆ°ú ¿Ïº®ÇÑ ¿¬µ¿ 1.3 ¸ð¼Ç 5ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºê¶ó¿ìÀú(Project Browser)___¸ð¼Ç À©µµ¿ì(Motion Window)___1.3.1 ¶óÀ̺귯¸® ¹× ÀνºÆåÅÍ ÆгÎ(Library, Inspector Panel) ___1.3.2 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆгÎ(Project Panel) ___1.3.3 ĵ¹ö½º(Canvas) ___1.3.4 Åø ¹Ù(Tool Bar) ___1.3.5 ŸÀÌ¹Ö ÆгÎ(Timing Panel) 1.4 ¸ð¼Ç 5ÀÇ ±¸¸Å ¹× ÃÖ¼Ò ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸ »çÇ× 2Àå: ·Î°í°¡ ³ª¿À´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â2.1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºê¶ó¿ìÀú(Project Browser)¿¡¼ »õ·Î¿î ¸ð¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º 2.2 ¸¶¿ì½º µå·¡±× ¾Øµå µå·ÓÀ¸·Î ´Ü»ö ¹è°æ ¸¸µé±â(Background)2.3 µµÇü ¿ÀºêÁ§Æ® ±×¸®±â2.4 overshoot ºñÇìÀ̺ñ¾î·Î µµÇü ¿òÁ÷À̱â___2.4.1 Overshoot ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ ___2.4.2 ÀνºÆåÅÍ¿¡¼ Overshoot ºñÇìÀ̺ñ¾î ¼³Á¤Çϱâ 2.5 ·Î°í À̹ÌÁö ÀÓÆ÷Æ®(Import)Çϱâ2.6 À̹ÌÁö ¸¶½ºÅ© ³Ö±â2.7 ºñÇìÀ̺ñ¾î º¹»ç ÈÄ ·Î°í À̹ÌÁö¿¡ ºÙ¿©³Ö±â 3Àå:ÅؽºÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â3.1 ÅؽºÆ® ÀÔ·ÂÇϱâ3.2 ÀνºÆåÅÍ Æгο¡¼ ÅؽºÆ®ÀÇ ¼Ó¼º°ú ½ºÅ¸ÀÏ º¯°æÇϱâ___3.2.1 ±ÛÀÚ Å©±â º¯°æÇϱâ ___3.2.2 ÅؽºÆ®ÀÇ È¸Àü ¹× ±â¿ï±â ¼³Á¤Çϱâ ___3.2.3 ÅؽºÆ® »ö ¹Ù²Ù±â ___3.2.4 ÅؽºÆ®ÀÇ ¿Ü°û¼±°ú ±×¸²ÀÚ Ãß°¡Çϱâ 3.3 ³ª¸¸ÀÇ ¿¹´É ÇÁ·Î±×·¥ ÀÚ¸· ¸¸µé±â___3.3.1 °¡Àå ´Ü¼øÇÏÁö¸¸ ´Ù¾çÇÏ°Ô ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âº» ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÀÚ¸·______ÀÔ·ÂÇÑ ÅؽºÆ®ÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ º¯°æÇϱâ______ÅؽºÆ®¿¡ ¿Ü°û¼±°ú ±×¸²ÀÚ Ãß°¡Çϱâ______ÆÄÀ̳ΠÄÆ ÇÁ·Î·Î ¿Ï¼ºÇÑ ÀÚ¸· ³»º¸³»±â___3.3.2 ±ÛÀÚ ¼ö¿¡ µû¶ó ±æÀÌ°¡ Á¶ÀýµÇ´Â ¹ÝÀÀÇü ÀÚ¸· ______ÀÚ¸·ÀÇ ¹è°æ ±×·¡ÇÈ ±×¸®±â______ÀÚ¸·ÀÇ ¹è°æ »ö»ó º¯°æÇϱâ______ÅؽºÆ® ÀÛ¾÷Çϱâ______¹è°æ ±×·¡ÇÈ°ú ÅؽºÆ®¸¦ Link ºñÇìÀ̺ñ¾î·Î ¿¬°áÇϱâ3.4 Å°ÇÁ·¹ÀÓ°ú ºñÇìÀ̺ñ¾î·Î ÅؽºÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â___3.4.1 Å°ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ÆäÀ̵åÀÎ/¾Æ¿ô(Fade In/Out) ¿¬ÃâÇϱâ ______ÆäÀ̵åÀÎÀ» À§ÇÑ Å°ÇÁ·¹ÀÓ Ãß°¡Çϱâ______Å°ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ¼Óµµ Á¶Á¤Çϱâ______ÆäÀ̵å¾Æ¿ôÀ» À§ÇÑ Å°ÇÁ·¹ÀÓ Ãß°¡Çϱâ___3.4.2 ºñÇìÀ̺ñ¾î·Î ÆäÀ̵åÀÎ/¾Æ¿ô(Fade In/Out) ¿¬ÃâÇϱâ ______±âÁ¸ ÀÔ·ÂµÈ Å°ÇÁ·¹ÀÓ »èÁ¦Çϱâ______Fade In/Out ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ______ÀνºÆåÅÍ¿¡¼ ºñÇìÀ̺ñ¾î Á¶Á¤Çϱâ______HUD¿¡¼ ºñÇìÀ̺ñ¾î Á¶Á¤Çϱâ___3.4.3 ¶óÀ̺귯¸® Æгο¡¼ ºñÇìÀ̺ñ¾î ¹Ì¸® º¸°í Àû¿ëÇϱâ ___3.4.4 ½ÃÄö½º ÅؽºÆ® ºñÇìÀ̺ñ¾î·Î ÅؽºÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ______±ÛÀÚ°¡ Æ¢¾î³ª¿À´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÇϱâ______±ÛÀÚ»öÀÌ ¹Ù²î´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 4Àå: ¿µ»ó ÆÄÀÏ·Î Ãâ·ÂÇϱâ4.1 ÅÛÇø´À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀÇÁ´× ¿µ»ó Ãâ·ÂÇϱâ___±âÁ¸ ÅؽºÆ® ¼öÁ¤Çϱâ4.2 ¿µ»ó ÆÄÀÏÀÇ PNG ¹öÀü, ¾ËÆÄ Ã¤³Î ¿µ»ó Ãâ·ÂÇϱâ___¹è°æÀÌ ¾ø´Â ¾ËÆÄ Ã¤³Î ¿µ»ó Ãâ·ÂÇϱâ___Å©·Î¸¶Å°¸¦ È°¿ëÇÑ ¾ËÆÄä³Î ¿µ»ó Ãâ·Â___¿µ»ó Ŭ¸³¿¡¼ ºÒÇÊ¿äÇÑ ±¸°£ À߶󳻱â___±âÁ¸ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±æÀ̸¦ ´Ù½Ã Á¶Á¤Çϱâ 5Àå: ÆÄÀ̳ΠÄÆ ÇÁ·Î¿ë ÅÛÇø´ ¸¸µé±â5.1 °Ë»öâ ½ºÅ¸ÀÏ ÅÛÇø´ ¸¸µé±â___Final Cut Generator(ÆÄÀ̳ΠÄÆ Á¦³×·¹ÀÌÅÍ) ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ___´Ü»ö ¹è°æ ¸¸µé±â___°Ë»öâÀÇ Æ² ¸¸µé±â___¸ð¼¸®°¡ µÕ±Ù »ç°¢Çü ¸¸µé±â___ÆÄÀ̳ΠÄÆ Á¦³×·¹ÀÌÅÍ ÅÛÇø´À¸·Î ÀúÀåÇϱâ___¸¶¿ì½º Ä¿¼ À̹ÌÁö Ãß°¡Çϱâ___ºñÇìÀ̺ñ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µµÇü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ___ÅؽºÆ®¿¡ ºñÇìÀ̺ñ¾î Àû¿ëÇϱâ___ºñÇìÀ̺ñ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Å¸ÀÌ¹Ö Á¶Á¤Çϱâ ___¸¶¿ì½º Ä¿¼°¡ À̵¿ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡(Å°ÇÁ·¹ÀÓ)___¸¶¿ì½º Ä¿¼¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ___·¹À̾îÀÇ ¼ø¼ Àç¹èÄ¡Çϱâ___ÆÛºí¸®½Ã ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÏ¿© ƯÁ¤ ¸Å°³º¯¼ö Ãâ·ÂÇϱâ___ÆÄÀ̳ΠÄÆ ÇÁ·Î¿¡¼ ÅÛÇø´ Àû¿ëÇϱâ___Open In Motion ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÅÛÇø´ ¼öÁ¤Çϱâ5.2 ÁøÇà »óŸ¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÅÛÇø´ ¸¸µé±â___»õ·Î¿î ¸ð¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â(Final Cut Generators)___È¸é ¹èÀ² Á¶Á¤°ú ¼¼ÀÌÇÁ Á¸ È°¼ºÈ___±âº» ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ - ¼± ±×¸®±â___¼±À» ¿òÁ÷ÀÌ°Ô ÇÏ´Â Last Point Offset ¸Å°³º¯¼ö___ÁøÇà »óȲÀ» ³ªÅ¸³»´Â ¼ýÀÚ ÅؽºÆ® Numbers Ãß°¡Çϱâ___¼±ÀÇ ¿Ü°û¼± Á¾·áÁ¡¿¡ ½½¶óÀÌ´õ Ãß°¡Çϱâ5.3 üũ¹Ú½º¿Í Æ˾÷ À§Á¬À» ÀÌ¿ëÇØ ¾÷±×·¹À̵åµÈ ±×·¡ÇÁ ÅÛÇø´ ¸¸µé±â___¼±ÀÇ ÁøÇà »óȲÀ» ³ªÅ¸³»ÁÖ´Â ·¹ÀÌ¾î º¹Á¦ÇÏ¿© ¸¸µé±â___¼±ÀÇ »ö»ó º¯°æÇϱâ___Link(¸µÅ©) ºñÇìÀ̺ñ¾î ¼öÁ¤Çϱâ___½½¶óÀÌ´õ À§Á¬ ¼öÁ¤Çϱâ___üũ¹Ú½º Ãß°¡Çϱâ___¼±ÀÇ »ö»óÀ» º¯°æÇÏ´Â Brush Color ÆÛºí¸®½Ã___Æ˾÷ À§Á¬ Ãß°¡Çϱâ ___ÆÛºí¸®½ÃµÈ ¸Å°³º¯¼ö È®ÀÎ ¹× À̸§ º¯°æÇϱâ 6Àå: Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¿¡µðÅÍ¿Í µµÇü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç6.1 Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¿¡µðÅÍ(Keyframe Editor)___Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¿¡µðÅÍ(Keyframe Editor) Äѱâ___±×·¡ÇÁÀÇ ±â¿ï±â Á¶Á¤À» ÅëÇÑ ¼Óµµ Á¶Àý___Àç»ý °¡´É ¹üÀ§ Á¶Á¤Çϱâ___¸®¹ö½º Å°ÇÁ·¹ÀÓ(Reverse Keyframe)À¸·Î ¸¶Áö¸· ºÎºÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â6.2 °æ·Î¸¦ ³ªÅ¸³»´Â È»ìÇ¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â___È»ìÇ¥ ±×·¡ÇÈ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â___È»ìÇ¥ ±×·¡ÇÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ð¼Ç Ãß°¡Çϱâ6.3 Á¤º¸¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ´Â ¸»Ç³¼±(Call-outs) ¸¸µé±â___¸»Ç³¼±ÀÇ ¸Ó¸® ¸¸µé±â___¿ø ·¹À̾ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ___Å°ÇÁ·¹ÀÓ µÎ °³¸¦ Bezier·Î º¸°£Çϱâ___»ç¶óÁö´Â ¿ø ¸¸µé±â___»õ·Î¿î ±×·ì ¸¸µé±â___Bezier¼±ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤Çϱâ___¼öÁ÷À¸·Î ³ªÅ¸³ª´Â ¼± ±×¸®±â___»õ·Î¿î ÅؽºÆ® ±×·ì ¸¸µé±â___¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¹Ý´ë·Î Àç»ýÇÏ´Â ¸®¹ö½º Å°ÇÁ·¹ÀÓ(Reverse Keyframes) ÀÛ¾÷___Line ±×·ì¿¡ ¸®¹ö½º Å°ÇÁ·¹ÀÓ ÀÛ¾÷Çϱâ___Circle ±×·ì¿¡ ¸®¹ö½º Å°ÇÁ·¹ÀÓ ÀÛ¾÷Çϱâ6.4 ¸Þ½ÅÀú ´ëÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â___»ó´ë¹æÀÇ ÇÁ·ÎÇÊ ±¸ÇöÇϱâ___Profile ±×·ìÀÇ ¾ÞÄ¿Æ÷ÀÎÆ® Á¶Á¤Çϱâ ___Overshoot ºñÇìÀ̺ñ¾î Àû¿ëÇϱâ___´ëÈâ ±×·¡ÇÈ ¸¸µé¾îº¸±â___´ëÈâ ÅؽºÆ® Ãß°¡Çϱâ___ÀÔ·ÂÇÑ ±ÛÀÚ ¼ö¿¡ ¸ÂÃç¼ º¯ÇÏ´Â ¡®¹ÝÀÀÇü ´ëÈ⡯ ±¸ÇöÇϱâ___³»°¡ À̾߱âÇÏ´Â ´ëÈâ ¸¸µé±â 7Àå: ¸ð¼Ç Æ®·¡Å·°ú Å°À×À¸·Î ÇÕ¼ºÇϱâ7.1 ±âº»ÀûÀÎ ¸ð¼Ç Æ®·¡Å· ±â¹ý ÀÍÈ÷±â___Analyze Motion ºñÇìÀ̺ñ¾î Àû¿ëÇϱâ___ÅؽºÆ® ÀÔ·ÂÇϱâ___Match Move ºñÇìÀ̺ñ¾î Àû¿ëÇϱâ7.2 µÎ °³ ÀÌ»óÀÇ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ð¼Ç Æ®·¡Å·___Analyze Motion ºñÇìÀ̺ñ¾î·Î ¿µ»ó ºÐ¼®Çϱâ___ÅؽºÆ® ÀÔ·ÂÇϱâ___Match Move ºñÇìÀ̺ñ¾î Àû¿ëÇÏ°í ÀνºÆåÅÍ¿¡¼ ¼³Á¤Çϱâ___¿µ»óÀÇ Æ¯Á¤ ¿µ¿ªÀ» È帴ÇÏ°Ô Ã³¸®ÇÏ´Â ¹«ºù ºí·¯(Moving Blur)___Gaussian Blur Àû¿ëÇϱâ___ÀÚµ¿Â÷ ¹øÈ£ÆÇÀ» À̹ÌÁö ¸¶½ºÅ©·Î °¡¸®±â___Match Move ºñÇìÀ̺ñ¾î¸¦ Rectangle ·¹ÀÌ¾î ¾ÈÀ¸·Î Àû¿ë½ÃÅ°±â___Match Move ºñÇìÀ̺ñ¾î¿¡¼ ¹Ù·Î ºÐ¼® ½ÃÀÛÇϱâ7.3 ¿ÀºêÁ§Æ® Æ®·¡Å·À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ð¼Ç Æ®·¡Å·7.4 Å°À×À¸·Î ¿µ»ó ÇÕ¼ºÇϱâ___¹Ýº¹À» ½±°Ô ÇØÁÖ´Â Loop ºñÇìÀ̺ñ¾î Àû¿ëÇϱâ___À̸ðÁöÀÇ ºÒÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀ» Crop ±â´ÉÀ¸·Î Á¦°ÅÇϱâ ___¾ÞÄ¿Æ÷ÀÎÆ® Á¶Á¤Çϱâ7.5 ¿ÀºêÁ§Æ® Æ®·¡Å·À» ÀÌ¿ëÇÑ ÆäÀ̽º Æ®·¡Å·___À̸ðÁö Ãß°¡Çϱâ___Match Move ºñÇìÀ̺ñ¾î Àû¿ëÇϱâ 8Àå: ÆäÀÎÆ® ½ºÆ®·ÎÅ©¿Í ¸¶½ºÅ©8.1 Ķ¸®±×¶óÇÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¸ÀÌƲ ¿µ»ó ¸¸µé±â___±âº» ÀÛ¾÷ - ÆùÆ® ¼³Ä¡Çϱâ___ÆäÀÎÆ® ½ºÆ®·ÎÅ© ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ ±ÛÀÚ µû¶ó ¾²±â___ÆäÀÎÆ® ½ºÆ®·ÎÅ© ·¹À̾ ±ÛÀÚº°·Î ±×·ìÀ¸·Î ¹±â___ÅؽºÆ® ·¹À̾ À̹ÌÁö ¸¶½ºÅ© Ãß°¡Çϱâ(¡®¼¡¯ ÅؽºÆ® ·¹À̾î)___Mask Source ¼³Á¤Çϱâ___ÅؽºÆ® ·¹À̾ À̹ÌÁö ¸¶½ºÅ© Ãß°¡Çϱâ(¡®¿ï¡¯ ÅؽºÆ® ·¹À̾î)___À̹ÌÁö ¸¶½ºÅ©ÀÇ ¿ø¸®___±ÛÀÚ°¡ ½áÁö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â8.2 ¸¶½ºÅ©¸¦ È°¿ëÇÑ ½ºÀ§Ä¡ ŸÀÌƲ___Á÷¼±À» ±×¸° ÈÄ »ö»ó º¯°æÇϱâ___3°³ÀÇ ÅؽºÆ® ÀÔ·ÂÇϱâ___À̹ÌÁö ¸¶½ºÅ©¿ëÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ »ç°¢Çü µµÇü ±×¸®±â___»ç°¢Çü ·¹À̾ Link ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ___³ë¶õ ¼±¿¡ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ___Á÷¼±ÀÌ ³ªÅ¸³ª°í ±ÛÀÚ°¡ ¿Ã¶ó¿À´Â Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç8.3 ºê·¯½Ã ŸÀÌƲ ¸¸µé±â___¼±ÀÌ ¾³¾³ ±×·ÁÁö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÇϱâ___ºê·¯½Ã·Î »ç¿ëÇÒ ¼Ò½º ºÒ·¯¿À±â___ºê·¯½Ã ¸ð¾çÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¯°æÇϱâ___º×ÀÇ »ö±òÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä÷¯ ¼Ö¸®µå Ãß°¡Çϱâ___¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» º¸Á¸ÇØÁÖ´Â ¸¶Ä¿ Ãß°¡Çϱâ ___ÅؽºÆ® ÀÔ·ÂÇÏ°í À̹ÌÁö ¸¶½ºÅ© Àû¿ëÇϱâ___ºê·¯½Ã¿Í ÅؽºÆ®°¡ »ç¶óÁö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â___ÆÄÀ̳ΠÄÆ ÇÁ·Î¿¡¼ ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Å°³º¯¼ö ÆÛºí¸®½Ã Çϱâ 9Àå: ÆÄƼŬ·Î ¸¸µå´Â ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ9.1 SNS¿¡¼ Àα⠸¹Àº Æ÷½ºÆÃ___HUD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Emitter ¸Å°³º¯¼ö ¼öÁ¤Çϱâ___HUD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼¿ ·¹ÀÌ¾î ¸Å°³º¯¼ö ¼öÁ¤Çϱâ___À̸ðÁö¸¦ ÆÄƼŬ·Î ¸¸µé±â9.2 º¸ÄÉ(Bokeh) ¹è°æ ¸¸µé±â___º¸ÄÉÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ¿ø ¸¸µé±â___ÆÄƼŬ ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ º¸ÄÉ ¸¸µé±â___Emitter ¸Å°³º¯¼ö ¼öÁ¤Çϱâ___Random Motion ºñÇìÀ̺ñ¾î·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸ÇöÇϱâ9.3 ÆÄƼŬ ·Î°í ¸¸µé±â___ÆÄƼŬÀ» ¿øº» ±×¸²°ú ¸ÂÃß±â___Opacity¿¡ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ 10Àå: ·¹Çø®ÄÉÀÌÅÍ·Î ¸¸µå´Â ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ10.1 ·¹Çø®ÄÉÀÌÅÍ·Î ·Î°í¿¡ º° Å׵θ® ³Ö¾îº¸±â___·¹Çø®ÄÉÀÌÅÍ ±â´É ½ÇÇà ÈÄ ÀνºÆåÅÍ¿¡¼ ½ºÅ¸ÀÏ ¸¸µé±â___Cell Controls ¸Å°³º¯¼ö ¼³Á¤Çϱâ___Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ10.2 ·Õ ½¦µµ¿ì(Long Shadow) È¿°ú ¸¸µé±â ___Replicator Controls ¸Å°³º¯¼ö °ª ¼öÁ¤Çϱâ___Cell Controls ¸Å°³º¯¼ö °ª ¼öÁ¤Çϱâ___±×¸²ÀÚ°¡ ¿ø ¾È¿¡¸¸ ÀÖµµ·Ï À̹ÌÁö ¸¶½ºÅ© ÀÛ¾÷Çϱâ___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¿°ú Ãß°¡Çϱâ 35910.3 Æø¹ß(Explosion)ÇÏ´Â µµÇü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â 360___Replicator Controls ¸Å°³º¯¼ö ¼³Á¤Çϱâ___Cell Controls ¸Å°³º¯¼ö ¼³Á¤Çϱâ___Radius ¸Å°³º¯¼ö¿¡ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÇϱâ___À̹ÌÁö ¸¶½ºÅ© Ãß°¡Çϱâ___¼±¿¡ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ(Opacity, Start Point Offset)___ÆÄÀ̳ΠÄÆ ÇÁ·Î·Î ÅÛÇø´ Ãâ·ÂÇϱâ10.4 Sequence Replicator·Î ¸¸µå´Â ·Îµù ¼Ò½º___Sequence Replicator ºñÇìÀ̺ñ¾î Àû¿ëÇϱâ___Sequence Controls ¼½¼Ç ¼³Á¤Çϱâ 11Àå: 3D ÅؽºÆ®·Î ÀÍÇôº¸´Â 3D ·¹À̾î11.1 ȸ鿡 3D ÅؽºÆ® ÀÔ·ÂÇϱâ___¹Ý»çÈ¿°ú¸¦ À§ÇÑ ¹Ý»çÆÇ ¼³Ä¡ ¹× ¼³Á¤Çϱâ11.2 3D ÅؽºÆ®ÀÇ ÀνºÆåÅÍ »ìÆ캸±â___3D Text ¼½¼Ç ÄÜÆ®·Ñ »ìÆ캸±â___Á¶¸í(Lighting) ÆгΠÄÜÆ®·Ñ »ìÆ캸±â___ÀçÁú(Material) ÆгΠÄÜÆ®·Ñ »ìÆ캸±â11.3 ³ÝÇø¯½º ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÀÎÆ®·Î ¸¸µé±â___Ư¼ö¹®ÀÚ¸¦ ¹è°æÆÇÀ¸·Î ¸¸µé±â___ÀνºÆåÅÍ¿¡¼ Ư¼ö ¹®ÀÚÀÇ ¼Ó¼º º¯°æÇϱâ___3D ÅؽºÆ® ·¹À̾ ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ___Ãß°¡ÇÑ ºñÇìÀ̺ñ¾î ¼öÁ¤Çϱâ___Overshoot ºñÇìÀ̺ñ¾îÀÇ ¸Å°³º¯¼ö ¼³Á¤Çϱâ___Sequence Text ºñÇìÀ̺ñ¾îÀÇ ¸Å°³º¯¼ö ¼³Á¤Çϱâ___Depth¿Í Color¿¡ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ___±×¸²ÀÚ¸¦ ³ªÅ¸³»±â À§ÇÑ Á¶¸í ¼³Ä¡___ȸ»ö ±ÛÀÚ°¡ ÆòÆòÇÑ ºÓÀº ±ÛÀÚ·Î º¯ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÇϱâ___°¡ÀåÀÚ¸®¸¦ °Ë°Ô ¸¸µé¾îÁÖ´Â Vignette ÇÊÅÍ Ãß°¡Çϱâ 12Àå: 3D ·¹À̾î¿Í Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ 12.1 »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÔüÀûÀÎ ´À³¦ ¸¸µé±â___PSD ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ___PSD ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿Ã ¶§ÀÇ ¿É¼Ç___±×·ì ·¹À̾ 3D·Î ÀüȯÇϱâ___Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ___·¹À̾îÀÇ ¹èÄ¡¸¦ ¼·Î ´Ù¸£°Ô Çϱâ___Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷À̱â - Position___Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷À̱â - Rotation___ÇÇ»ç°è ½Éµµ(DOF) ±â´ÉÀ¸·Î ¾Æ¿ôÆ÷Ä¿½Ì ¿¬ÃâÇϱâ___Focus On Object·Î ÃÊÁ¡ÀÌ À̵¿ÇÏ´Â ¿µ»ó ¸¸µé±â12.2 ¿©·¯ ´ëÀÇ Ä«¸Þ¶ó¸¦ È°¿ëÇÑ À¥»çÀÌÆ® È«º¸ ¿µ»ó ¸¸µé±â___¹Ý»çÆÇÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ Color Solid ¼³Ä¡¿Í ¼Ó¼º ¼öÁ¤Çϱâ___Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ°í Zoom In/Out ºñÇìÀ̺ñ¾î Àû¿ëÇϱâ___Zoom In/Out ºñÇìÀ̺ñ¾î Á¶Á¤Çϱâ___µÎ ¹ø° Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ___¼¼ ¹ø° Ä«¸Þ¶ó Ãß°¡Çϱâ___[Camera - Main]¿¡ Zoom In/Out ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ12.3 Ä«¸Þ¶ó ºñÇìÀ̺ñ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä«¸Þ¶ó ½±°Ô Á¦¾îÇϱâ___Camera¿¡ Framing ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ___Framing ºñÇìÀ̺ñ¾î ¼³Á¤Çϱâ___Framing ºñÇìÀ̺ñ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä«¸Þ¶ó°¡ À̵¿ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÇϱâ___Dolly ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ___Sweep ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ___Sweep ºñÇìÀ̺ñ¾î º¹Á¦ ¹× ¸Å°³º¯¼ö ¼³Á¤___Framing ºñÇìÀ̺ñ¾îÀÇ Framing Offset ¸Å°³º¯¼ö °ª ¼öÁ¤Çϱâ___´Ù½Ã óÀ½À¸·Î µ¹¾Æ¿À´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÇϱâ___ÇÇ»ç°è ½Éµµ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¿ø±Ù°¨ Ç¥ÇöÇϱâ___Depth of Field ¸Å°³º¯¼ö ¼öÁ¤Çϱâ___Focus ºñÇìÀ̺ñ¾î¸¦ º¹Á¦Çϱâ 13Àå: 360¡Æ ºñµð¿À·Î ¸¸µå´Â VR ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ13.1 360¡Æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ¿µ»ó ºÒ·¯¿À±â13.2 360¡Æ ºñµð¿À ÆíÁý°ú ±×·¡ÇÈ Ãß°¡___360¡Æ ¿µ»óÀ» ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ___360¡Æ ºñµð¿ÀÀÇ ±âº» ¹æÇâ Á¤Çϱâ(Reorient ÇÊÅÍ)___360¡Æ ºñµð¿ÀÀÇ ±âº» ¹æÇâ Á¤Çϱâ(Ä«¸Þ¶ó)___ŸÀÌƲ ÅؽºÆ® Ãß°¡Çϱâ___ÅؽºÆ® ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ___È»ìÇ¥ ±×·¡ÇÈ »ðÀÔÇϱâ___Position X¿¡ Overshoot ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ___À̹ÌÁö ÆÄÀÏ Ãß°¡Çϱâ13.3 ÆÄƼŬ À̹ÌÅÍ·Î 360¡Æ ºñµð¿À¿¡ ´« ³»¸®´Â È¿°ú ¸¸µé±â___¿À¸¥ÂÊ ¹æÇâ¿¡¼ Ä«¸Þ¶ó¸¦ ºñÃç ÆÄƼŬ À̹ÌÅÍ À§Ä¡ Á¶Á¤Çϱâ___360¡Æ ¿µ»ó ÆÄÀÏ·Î Ãâ·ÂÇÏ´Â ¹æ¹ý 14Àå: ¿Àµð¿À¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ14.1 ±âº»ÀûÀÎ ¿Àµð¿À Æ®·¢ Á¶Á¤Çϱâ___¿Àµð¿ÀÀÇ ÆÄÇüÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â [Show Audio Timeline]___¿Àµð¿À Æ®·¢ º¹Á¦Çϱâ(Duplicate)___¿Àµð¿À Æ®·¢ º¹»ç - ºÙ¿©³Ö±â (Copy - Paste)___¿Àµð¿À Æ®·¢ÀÇ ÀνºÆåÅÍ »ìÆ캸±â___¿Àµð¿À ºÐ¸®Çϱâ14.2 ¿Àµð¿À ºñÇìÀ̺ñ¾î·Î ¿Àµð¿À Æ®·¢ Á¶Á¤Çϱâ___¿Àµð¿À ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ___¡®Audio Fade In/Fade Out¡¯ ºñÇìÀ̺ñ¾î »ìÆ캸±â14.3 ¿Àµð¿À ÆĶó¹ÌÅÍ ºñÇìÀ̺ñ¾î·Î ¿Àµð¿À ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÀú ¸¸µé±â___¼±ÀÇ ½ºÅ¸ÀÏÀ» ÀνºÆåÅÍ¿¡¼ ¼³Á¤Çϱâ___Replicate ±â´É ½ÇÇàÇϱâ___¿Àµð¿À¿Í ·¹Çø®ÄÉÀÌÅÍ ¿¬°áÇϱâ___¿Àµð¿À ÆĶó¹ÌÅÍ ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ___¿Àµð¿À ÆĶó¹ÌÅÍ¿Í À½¾Ç ¿¬°áÇϱâ___À¯µ¿ÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ Randomize ÆĶó¹ÌÅÍ ºñÇìÀ̺ñ¾î Ãß°¡Çϱâ___Randomize ºñÇìÀ̺ñ¾îÀÇ ¸Å°³º¯¼ö °ª ¼öÁ¤Çϱâ___Mid, Treble ·¹Ç÷¹ÄÉÀÌÅÍ ¸¸µé±â___·¹Çø®ÄÉÀÌÅÍÀÇ À§Ä¡ ¼³Á¤Çϱâ___¿Àµð¿ÀÀÇ ±×·¡ÇÁ ¹üÀ§ ¼öÁ¤Çϱâ___Á» ´õ ¿¹»Ú°Ô - ·¹Çø®ÄÉÀÌÅÍÀÇ »ö»óÀ» ±×·¯µ¥À̼ÇÀ¸·Î ó¸®Çϱâ 15Àå: ¸ð¼Ç 5ÀÇ È¯°æ ¼³Á¤15.1 General(ÀÏ¹Ý È¯°æ ¼³Á¤)15.2 Appearance(¸ð¾ç ȯ°æ ¼³Á¤)15.3 Project(ÇÁ·ÎÁ§Æ® ȯ°æ ¼³Á¤)15.4 Time(½Ã°£ ±âº» ¼³Á¤)15.5 Cache(ij½Ã ȯ°æ ¼³Á¤)15.6 Canvas(ĵ¹ö½º ȯ°æ ¼³Á¤)15.7 3D(3D ȯ°æ ¼³Á¤)15.8 Presets(»çÀü ¼³Á¤)15.9 Destinations(Ãâ·Â ¼³Á¤)