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2022-05-09
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Chapter 1. ¼¼ÆÃÇϱâ
1-1. ¿¹Á¦ ºÒ·¯¿À±â
1-2. ÀÛ¾÷Àü ¼¼ÆÃÇÏ°í °¡±â
1-3. ¾Ë¸é À¯¿ëÇÑ »çÀÌÆ®µé
1-4. °¡±¸ + »ç¶÷ ¹èÄ¡ (Asset Library)
1-5. Ä«¸Þ¶ó ±¸µµ Àâ±â + Safe Frame
Chapter 2. Á¶¸í¼³Ä¡
2-1. Á¶¸í¼³Ä¡ (Self Illumination)
2-2.Á¶¸í¼³Ä¡ (½ºÆÌ ¶óÀÌÆ®)
2-3. °£Á¢ Á¶¸í : ·ºÅÊ±Û ¶óÀÌÆ® / ¶óÀÎ ¶óÀÌÆ®
2-4. Á¶¸í¼³Ä¡ (½ºÇÇ¾î ¶óÀÌÆ®)
2-5. Á¶¸í °ü¸® - ¾Æ¿ô¶óÀ̳Ê
Chapter 3. Rendering
3-1. ´Ü°èº° ¶óÀÌÆà Á¶Àý (³»ºÎ ¹ã)
3-2. ´Ü°èº° ¶óÀÌÆà Á¶Àý (³»ºÎ ³·)
3-3. ´Ü°èº° ¶óÀÌÆà Á¶Àý (¿ÜºÎ ³·)
3-4. ´Ü°èº° ¶óÀÌÆà Á¶Àý (¿ÜºÎ ¹ã)
Chapter 4. ENSCAPE MATERIALS
4-1. À¯¿ëÇÑ ÀçÁú ¼¼Æà ¹æ¹ý : ¹Ý»ç°ª 50¹ý
4-2. ÀçÁú (Bump, Normal, Displacement Map)
4-3. Åõ¸í ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
4-4. Transmittance & Cutout
Chapter 5. RENDERING 2
5-1. ADVANCED VIEW
5-2. VIEW MANAGEMENT¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ¸®¼Â µ¿±âÈ­
Chapter 6. Export
6-1. À̹ÌÁö ³»º¸³»±â¿Í ¹èÄ¡·»´õ
6-2. PTÇϱâ ÁÁÀº ³»º¸³»±â ¹æ¹ý
6-3. ¿µ»ó ³»º¸³»±â ¹æ¹ý
ÁÁÀº ·»´õ¸¦ Âï±â À§ÇÑ 8°¡Áö ÆÁ