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3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ


3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ

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2022-06-17
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2022³â ÃֽŠ¹öÀüÀ¸·Î ±âÃʺÎÅÍ ÅºÅºÇÏ°Ô ¹è¿ìÀÚ!
3ds Max´Â °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÔÀÓ, Á¦Ç° µðÀÚÀαîÁö ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ È°¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. <3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ>´Â 2022³â ÃֽŠ¹öÀüÀ¸·Î 3ds MaxÀÇ ±âº» ±â´É°ú ¸Þ´º¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ°í, ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°ºÎÅÍ Ä³¸¯ÅͱîÁö ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¸ðµ¨¸µ, ¸ÅÇÎ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶óÇϱ⠿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷°í °úÁ¦¸¦ ÅëÇØ ½º½º·Î ¿¹Á¦¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ¸é ¾î´À ¼ø°£ ÇÑ ´Ü°è ³ôÀÌ ¿Ã¶ó°¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

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<ÅäÀ̽ºÅ丮> ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» óÀ½ º» ³¯ ³ªµµ Àú·± ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á÷Á¢ ¸¸µé¾îº¸°í ½Í´Ù°í »ý°¢Çß´Ù. <ÅäÀ̽ºÅ丮> ½Ã¸®Áî°¡ °è¼ÓÇؼ­ ¸¸µé¾îÁö´Â µ¿¾È 3D ±×·¡ÇÈÀ» °øºÎÇßÀ¸¸ç ±× ²ÞÀ» ÀÌ·ê ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. FACE¿¡¼­ TV ½Ã¸®Áî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´À¸¸ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǻӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó ±Øµ¿ ArtTV, ¸ÞµðTV, JnetTV ¹æ¼ÛŸÀÌƲ Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´´Ù. ¼­¿ï¿©ÀÚ´ëÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î, µ¿±¹´ëÇб³ ¿µ»ó´ëÇпø ¸ÖƼ¹Ìµð¾îµðÀÚÀÎ ¼®»ç, µðÁöÅоִϸÞÀÌ¼Ç ¹Ú»ç¸¦ Á¹¾÷Çß´Ù.

ÇöÀç ±¹³»¿Ü Àü½Ã¿¡ Âü¿©ÇÏ¸ç µðÁöÅÐ ¾ÆÆ®¿öÅ© ÀÛ°¡·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù. 2007³âºÎÅÍ °è¿øÁ¶Çü¿¹¼ú´ëÇÐ, ³²¼­¿ï´ëÇб³, °æ¹Î´ëÇÐ, °øÁÖ´ëÇб³, ³ª»ç·¿´ëÇб³, ÆòÅôëÇб³¿¡¼­ Ãâ°­ÇÏ¿´À¸¸ç ÇöÀç´Â Çѱ¹¿¹¼ú¿ø µðÀÚÀο¹¼ú°è¿­ ÀüÀÓ±³¼ö·Î ÀçÁ÷ Áß¿¡ ÀÖ´Ù.

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PART 01
3ds MAX 2022 ¼³Ä¡ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º

Chapter 01 3ds MAX 2022 ¼³Ä¡
SECTION 01 ¼³Ä¡¸¦ À§ÇÑ Áغñ ¹× ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×
SECTION 02 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© Á¦Ç°ÀÇ ±³À°¿ë ¾×¼¼½º ±ÇÇÑ ¹Þ±â
SECTION 03 Çлý¿ë ¹«·á üÇè¹öÀü ¼³Ä¡Çϱâ
SECTION 04 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© µ¥½ºÅ©Å¾ ¾Û
SECTION 05 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ »çÀÌÆ® Á¦Ç°º° Áö¿ø ¹× ÇнÀ
Chapter 02 3ds MAX 2022 ÀÎÅÍÆäÀ̽º
SECTION 01 À£ÄÄ Æ˾÷ â°ú ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º
SECTION 02 »ó´Ü ¸Þ´º
SECTION 03 Command ÆгÎ
SECTION 04 ÇÏ´Ü ¸Þ´º
SECTION 05 ºäÆ÷Æ®
Chapter 03 3ds MAX 2022 »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
SECTION 01 ¿øÇÏ´Â À§Ä¡·Î º¯°æÇϱâ
SECTION 02 ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤ ¹× º¯°æÇϱâ
SECTION 03 ¼±ÅÃÇÑ ¸Þ´º »èÁ¦ ¹× ¼û°ÜÁø Åø¹Ù ²¨³»±â
SECTION 04 ±×¸®µå ¹× À¯´Ö ¼³Á¤Çϱâ
SECTION 05 ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ö»ó º¯°æ ¹× óÀ½À¸·Î µÇµ¹¸®±â
 
PART 02
3ds MAX 2022 ºäÆ÷Æ® ¹× ±âº» ¸Þ´º
 
Chapter 01 ºäÆ÷Æ® º¯°æ / È®´ë / Ãà¼Ò/ À̵¿Çϱâ
SECTION 01 ºäÆ÷Æ® ¸íĪ ¹× ¸Þ´º
SECTION 02 ºäÆ÷Æ® ·¹À̾ƿô º¯°æ
SECTION 03 ºäÆ÷Æ® ºäÅ¥ºê
SECTION 04 ºäÆ÷Æ® Ž»ö ÄÜÆ®·Ñ
SECTION 05 ºäÆ÷Æ® µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµå¿Í ½ºÅ¸ÀÏ
Chapter 02 ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â
SECTION 01 »õ Àå¸é ¸¸µé±â
SECTION 02 ÆÄÀÏ ¿­±â ¹× ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
SECTION 03 ÆÄÀÏ ÀúÀå ¹× ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â
SECTION 04 ÀÚµ¿ ÀúÀå ±â´É
Chapter 03 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà / À̵¿ / ȸÀü / Å©±âÁ¶ÀýÇϱâ
SECTION 01 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åðú ºÐ·ù
SECTION 02 Move (´ÜÃàÅ° W )
SECTION 03 Rotate (´ÜÃàÅ° E )
SECTION 04 Scale (´ÜÃàÅ° R )
Chapter 04 ¿ÀºêÁ§Æ® Áß½ÉÃà ¼³Á¤Çϱâ
SECTION 01 Gizmo È°¼ºÈ­
SECTION 02 Hierachy ÆгΠÀÌÇØÇϱâ
SECTION 03 ÂüÁ¶ ÁÂÇ¥°è (Reference Coordinate System)
Chapter 05 ¿ÀºêÁ§Æ® º¹»çÇϱâ
SECTION 01 Clone Options
SECTION 02 Copy/ Instance/ Reference ÀÌÇØÇϱâ
SECTION 03 Mirror º¹»ç
 
PART 03
¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º ¹× ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±âº»±â
 
Chapter 01 Create ¿¬½ÀÇϱâ
SECTION 01 Create Panel
SECTION 02 Geometry ±âº» µµÇü ¸¸µé±â
SECTION 03 Doors/ Windows/ Stairs ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ
SECTION 04 Splines
Chapter 02 Editable Poly ¿¬½ÀÇϱâ
SECTION 01 Editable Poly
SECTION 02 Edit Vertices
SECTION 03 Edit Edges
SECTION 04 Edit Borders
SECTION 05 Edit Polygons
SECTION 06 Paint Deformation
SECTION 07 Edit Geometry
SECTION 08 Soft Selection & Æí¸®ÇÑ Select¹æ¹ý
SECTION 09 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â Modifier List
Chapter 03 Editable Spline ¿¬½ÀÇϱâ
SECTION 01 Editable Spline º¯È¯
SECTION 02 Geomety: Vertex/ Segment/ Spline
SECTION 03 Boolean
SECTION 04 Loft
SECTION 05 Lathe
SECTION 06 Surface
 
PART 04
Editable Poly·Î ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇ° ¸¸µé±â
 
Chapter 01 ±âº» µµÇüÀ¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
SECTION 01 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© Ã¥Àå ¸¸µé±â
SECTION 02 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© Ã¥»ó ¸¸µé±â
SECTION 03 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ½ºÅĵå Á¶¸í ¸¸µé±â
SECTION 04 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¸Ó±×ÄÅ ¸¸µé±â
SECTION 05 BooleanÀ» È°¿ëÇÏ¿© º¥Ä¡ ¸¸µé±â
Chapter 02 2D LineÀ» È°¿ëÇÏ¿© À¯¼±Çü ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ
SECTION 01 µÎ °³ ÀÌ»óÀÇ SplineÀ» È°¿ëÇÏ¿© ´ÜÃß ¸¸µé±â
SECTION 02 Loft ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ³ª¹« ¸¸µé±â
SECTION 03 Lathe ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ È­ºÐ ¸¸µé±â
SECTION 04 Lathe ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
SECTION 05 Surface ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¿åÁ¶ ¸¸µé±â
°úÁ¦ 1 ±âº» µµÇüÀ» È°¿ëÇÏ¿© ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ
 
PART 05
Æú¸®°ïÀ¸·Î ¸¸µå´Â ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
 
Chapter 01 Editable Poly ¸Þ´º¸¦ È°¿ëÇÑ ±Í¿©¿î ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
SECTION 01 ÀûÀýÇÑ Æú¸®°ï ¼ö ¼³Á¤Çϱâ
SECTION 02 Symmetry È°¿ëÇϱâ
SECTION 03 Sphere·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â Åä³¢ ¸ðµ¨¸µ
SECTION 04 SplineÀ¸·Î ´«, ÀÔ Ãß°¡Çϱâ
SECTION 05 Box·Î ¸¸µå´Â ²¿¸¶ ¸ó½ºÅÍ ¸ðµ¨¸µ
SECTION 06 Cone·Î ²¿¸® ¿Ï¼ºÇϱâ
Chapter 02 Low Poly ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
SECTION 01 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ Á¤¸é, Ãø¸é ij¸¯ÅÍ ½ºÄÉÄ¡ ºäÆ÷Æ®¿¡ ºÒ·¯¿À±â
SECTION 02 Symmetry¸¦ È°¿ëÇÏ¿© Á¿ì´ëĪ ¸Ó¸® ¸ðµ¨¸µ
SECTION 03 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¸öÅë ¸¸µé±â
SECTION 04 Inset¿Í Extrude¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ÆÈ, ´Ù¸® ¸¸µé±â
SECTION 05 PlaneÀ» º¯ÇüÇÏ¿© ÀÇ»ó ¸¸µé±â
SECTION 06 Attach¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¾ó±¼°ú ¸öÅë ¿¬°áÇϱâ
°úÁ¦ 2 Á÷Á¢ µðÀÚÀÎÇÑ SD ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ
Chapter 03 TurboSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÎü ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ
SECTION 01 Box¿¡ TurboSmooth Àû¿ëÇÏ¿© ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ
SECTION 02 FFD¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ¸ö ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ
SECTION 03 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ÆÈ, ´Ù¸® ¸¸µé±â
SECTION 04 Box¿Í Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¼Õ, ¹ß ¸¸µé±â
SECTION 05 Soft SelectionÀ» È°¿ëÇÏ¿© ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸¸µé±â
°úÁ¦ 3 ÀÎü ±âº»ÇüÀ» º¯ÇüÇÏ¿© °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¿Ï¼ºÇϱâ
 
PART 06
¸ðµ¨¸µ¿¡ »öÀ» ÀÔÈ÷´Â ÀçÁú(Material)°ú ¸ÅÇÎ(Mapping)
 
Chapter 01 Material Editor ¼³Á¤
SECTION 01 UVWÀÇ ÀÌÇØ
SECTION 02 Material Editor ·¹À̾ƿô
SECTION 03 Mode º¯°æ
SECTION 04 Bitmap/Photometric Paths
SECTION 05 Resource Collector
Chapter 02 »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼ÒÇ° ¸ÅÇÎ(Mapping)Çϱâ
SECTION 01 Edit UVs ÀÌÇØÇÏ°í ÁÖ»çÀ§ ¸ÅÇÎ
SECTION 02 Quick Planar Map »ç¿ëÇÑ ¾àº´ ¸ÅÇÎ
SECTION 03 Substance Texture¸¦ È°¿ëÇÑ º¥Ä¡ ¸ÅÇÎ
Chapter 03 Unwrap UVW ÀÌÇØÇÏ°í ij¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ(Mapping)Çϱâ
SECTION 01 Projection¿¡¼­ Planar¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼ UV Á¤¸®Çϱâ
SECTION 02 Edit SeamsÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÐ¸®ÇÏ°í Quick PeelÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÏÀÌ Æú¸®°ï
¾ó±¼ UV Á¤¸®Çϱâ
°úÁ¦ 4 ÀÎÅ׸®¾î¿Í ij¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ ¿Ï¼ºÇϱâ
 
PART 07
¿ÀºêÁ§Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
 
Chapter 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀÛÇϱâ
SECTION 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿øÄ¢ ÀÌÇØÇϱâ
SECTION 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ÁÖ¿ä ¿ë¾î ÀÌÇØÇϱâ
SECTION 03 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¯°æ ¼³Á¤Çϱâ
Chapter 02 ¿ÀºêÁ§Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 01 Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ ºñÇà±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 02 Squash And Stretch ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ °ø Æ¢±â±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION 03 Timing ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ ÁøÀڿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
°úÁ¦ 5 ¹«°Ô°¡ ´Ù¸¥ °ø Æ¢±â±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿Ï¼ºÇϱâ
Chapter 03 Biped ½ÃÀÛÇϱâ
SECTION 01 Biped »ý¼ºÇϱâ/ À̵¿Çϱâ/ ¼±ÅÃÇϱâ
SECTION 02 Figure Mode·Î º¯°æÇÏ°í Body Type º¯°æÇϱâ
SECTION 03 °üÀý ¼ö º¯°æÇϱâ
SECTION 04 ¼Õ°¡¶ô, ¹ß°¡¶ô ¼ö º¯°æÇÏ°í ÁÂ¿ì ¶È°°Àº ÇüÅ·Π¼öÁ¤Çϱâ
SECTION 05 ¾çÂÊ ±Í, ²¿¸® ¸¸µé±â
SECTION 06 ¶×¶×ÇÑ ÇüÅ ¸¸µé±â
SECTION 07 µ¿¹° °üÀý ÇüÅ·Πº¯°æÇϱâ
SECTION 08 ¼³Á¤ÇÑ Biped ÀúÀå/ ºÒ·¯¿À±â
SECTION 09 Figure Mode¿¡¼­ SD ij¸¯ÅÍ ÇüÅ¿¡ ¸Â°Ô º¯ÇüÇϱâ
SECTION 10 ¼³Á¤ÇÑ Biped¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ PhysiqueÀû¿ëÇÏ°í ¼öÁ¤Çϱâ
°úÁ¦ 6 ij¸¯ÅÍ RiggingÇÏ°í ¿µÈ­Æ÷½ºÅÍ ÁÖÀΰø Key Pose Àâ±â
 

PART 08
Á¶¸í ¹× ·»´õ¸µ

Chapter 01 ·»´õ·¯ Á¾·ù ¹× ¼³Á¤
SECTION 01 ·»´õ¸µ ¸Þ´º
SECTION 02 Arnold Render
SECTION 03 Scanline Renderer
SECTION 04 ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ
SECTION 05 Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡ ¹× À¯Çü
Chapter 02 Á¶¸í ¼³Ä¡ ¹× ·»´õ¸µÇϱâ
SECTION 01 Arnold Light
SECTION 02 Arnold Properties Àû¿ëÇÏ¿© ¼¼ºÎ ¼³Á¤ Á¶Á¤Çϱâ
SECTION 03 HDRI À̹ÌÁö Àû¿ëÇϱâ
SECTION 04 Matte/Shadow¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ·¹À̾ ·»´õ¸µ ¹× ¾ËÆÄ °ª ÀúÀåÇϱâ
Chapter 03 ÀçÁúº° ·»´õ¸µ Çϱâ
SECTION 01 Standard Surface È°¿ëÇÏ¿© ºûÀÇ ¹Ý»ç °ª Á¶ÀýÇϱâ
SECTION 02 ±Ý¼Ó ÀçÁú ·»´õ¸µ
SECTION 03 À¯¸® ÀçÁú ·»´õ¸µ
°úÁ¦ 7 ÀÎÅ׸®¾î&ij¸¯ÅÍ Æ÷Áî °úÁ¦ ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ