ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­


Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­

Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­

<ÀÌ¿µÈ£>,<¹Ú¿ø¼®>,<¹ÚÇö»ó>,<Ź±¤¿í>,<ÀÌ¿µÈÆ> µîÀú | ¼º¾È´ç

Ãâ°£ÀÏ
2022-07-25
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
PDF
¿ë·®
200 M
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
ÀúÀÚ ¼Ò°³
¸ñÂ÷
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î 3D À̸ӽúê ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß

¸ôÀÔÇü ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷(Immersive Contents) °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¸ðµç °Í

¡ºÀλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­¡»




¹Ì±¹ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî »ç°¡ °³¹ßÇÑ ¸®¾óŸÀÓ 3D Á¦ÀÛ Ç÷§ÆûÀ¸·Î ¸ôÀÔÇü ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¾ðÁø(Unreal Engine)Àº °³¹ßÀÚ¶ó¸é ¸ÞŸ¹ö½º ½Ã´ë¿¡ ´©±¸³ª Çѹø ¹è¿ö¾ß ÇÏ´Â °³¹ßȯ°æÀ¸·Î ²ÅÈù´Ù. À¯´ÏƼ°¡ C#À» äÅÃÇÑ ¹Ý¸é ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀº °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Àͼ÷ÇÑ C++À» »ç¿ëÇÑ´Ù´Â Á¡µµ ¸Å·ÂÀ¸·Î ²ÅÈù´Ù. À¯´ÏƼ°¡ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ¿¡ °­Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ¾ð¸®¾óÀº ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ºñ·ÔÇÑ 3D ½Ç»ç ÄÜÅÙÃ÷·Î ¡®Á¸À硯¸¦ ´À³¢°Ô ÇØÁÖ´Â ¸ôÀÔÇü ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÃÖ°­ÀÚÀÌ¸ç ¸ÞŸ¹ö½º ½Ã´ë¿¡ °É¸Â´Â ¸ÞŸÈÞ¸Õ Å©¸®¿¡ÀÌÅ͸¦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î ÀÏ¹Ý »ç¿ëÀÚ´Â ¹°·Ð °³¹ßÀÚµéÀ» »ç·ÎÀâ°í ÀÖ´Ù.



¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ¿ø·¡ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁîÀÇ Ã¹ °ÔÀÓ [¾ð¸®¾ó]¿¡ »ç¿ëµÉ ¸ñÀûÀ¸·Î °³¹ßµÈ ¿£ÁøÀÌ¶ó ¡®¾ð¸®¾ó¡¯ ÇÏ¸é ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁîÀÇ °£ÆÇ ½ºÅ¸ÀÌÀÚ ´©±¸³ª ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ¶°¿Ã¸± Á¤µµ·Î °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ µ¿ÀǾî·Îµµ »ç¿ëµÈ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5°¡ Áö³­ 3¿ù ¹ßÇ¥µÇ¸é¼­ ±â´ë°¨ÀÌ ÇѲ¯ °íÁ¶µÈ Áö±Ý, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î 5¸¦ ÁغñÇÏ´Â °³¹ßÀÚ¿Í ÇлýÀ» À§ÇÑ º»°Ý ¾ð¸®¾ó ±³ÀçÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿¹Á¦ ÁøÇà ±¸¼ºÀº ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ, ¾ËÆÄŸÀÔ, º£Å¸Å¸ÀÔ ¹öÀü·Î ±¸¼ºµÇ¾î ½ÇÁ¦ ½Ç¹« Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ±¸¼ºµÇ¾ú´Ù.



ƯÈ÷ ÀÌ Ã¥Àº ¡ºÀλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼­¡», ¡ºÀλý À¯´ÏƼ VR/AR ±³°ú¼­¡»¸¦ ÁýÇÊÇß´ø Àü¹® °­ÀÇ ±×·ì ARAÀÇ ÀÌ¿µÈ£ ´ëÇ¥¸¦ ÇʵηΠÇÑ ÀúÀÚµéÀÌ ÀÌ¹Ì °ËÁõµÈ °­ÀǷ°ú ÇÊ·ÂÀ» ÀÚ¶ûÇϸç, ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³ÆÃÀÎ ¾ð¸®¾ó ºí·çÇÁ¸°Æ®, ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅ͸¦ È°¿ëÇØ ½ÇÀü °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇØ º»´Ù.



ÀúÀÚ¼Ò°³

À§µåÁ¦À̼ÒÇÁÆ® ´ëÇ¥. Çѱ¹ÀüÆÄÁøÈïÇùȸ, Á¤º¸Åë½ÅÁøÈï¿ø µîÀÇ ±â°ü ¹× ´ëÇп¡¼­ À¯´ÏƼ ¹× XR ºÐ¾ß °­ÀÇ, ¿ÍÀ̵ð¿Â¶óÀÎ, ³Ø½¼ µîÀÇ °ÔÀÓ°³¹ß»ç 15³â ÀÌ»ó ½Ç¹« °³¹ß

¸ñÂ÷

[1±Ç]
Chapter¡¤1
¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¾Ë¾Æº¸±â


1.1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¿ä
1.1-1 ¸®¾óŸÀÓ ¿£ÁøÀÇ ÇöÀç¿Í ¹Ì·¡
¸®¾óŸÀÓ ¿£ÁøÀ̶õ?
¸ÞŸ¹ö½º¿Í ¸®¾óŸÀÓ ¿£Áø
1.1-2 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³
¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ½ÃÀÛ
¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ÇöÀç¿Í È°¿ë ºÐ¾ß

1.2 ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
1.2-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ
ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÌÇØ
1.2-2 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý
·¹°í¿Í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³

1.3 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼³Ä¡Çϱâ
1.3-1 ¾ð¸®¾ó ȸ¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡Çϱâ
¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî °¡ÀÔÇϱâ
¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³ ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱâ
¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼³Ä¡Çϱâ

1.4 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ È­¸é ±¸¼º
1.4-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¿É¼Ç ¼³Á¤Çϱâ
1.4-2 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ È­¸é ±¸¼º »ìÆ캸±â
¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ¾ð¾î º¯°æÇϱâ
¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ È­¸é ±¸¼º

1.5 ¾×ÅÍ ´Ù·ç±â
1.5-1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ ¹æ¹ý ¾Ë¾Æº¸±â
ºäÆ÷Æ® Ä«¸Þ¶ó Á¶ÀÛÇϱâ
¾×ÅÍÀÇ À̵¿, ȸÀü, Å©±â Á¶ÀÛÇϱâ
1.5-2 Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºê·¯½Ã ¾×Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ø°£ µðÀÚÀÎ
·¹º§ ÀúÀåÇϱâ
»õ ·¹º§ ¸¸µé±â
Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºê·¯½Ã ¾×ÅÍ
¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ÁغñÇϱâ
º® ¸¸µé±â
ÁÖ¹æ ¹× ½Ä´ç ¸¸µé±â
¹® ±¸¸Û ¶Õ±â
1.5-3 ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
3D ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±¸¼º
¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ÀÌÇØ
¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ ¹× Àû¿ë
1.5-4 ¹®°ú â¹® Ãß°¡Çϱâ
¹® ¾×ÅÍ ¹èÄ¡Çϱâ
1.5-5 Á¶¸í ¹èÄ¡Çϱâ
¶óÀÌÆ® ¾×ÅÍÀÇ Á¾·ù
¶óÀÌÆ® ¼ÒÇ° ¹èÄ¡Çϱâ
¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡Çϱâ

Chapter¡¤2
°ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ


2.1 ºí·çÇÁ¸°Æ® »ç¿ëÇϱâ
2.1-1 ÄÚµù°ú ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³ÆÃ
¾ð¸®¾ó ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁغñÇϱâ
¾×ÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
Hello World! Ãâ·ÂÇϱâ
2.1-2 ºí·çÇÁ¸°Æ® ½ºÅ©¸³ÆÃÀÇ ±âÃÊ
ºí·çÇÁ¸°Æ® ³ëµåÀÇ ±¸Á¶¿Í Á¦¾î È帧
µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±×¸©, º¯¼ö(Variable)
¿øÇÏ´Â µ¿ÀÛÀ» ÇÏ´Â ³ëµå, ÇÔ¼ö(Function)
Flow Control 1 - Á¶°Ç¹®
Flow Control 2 - ¹Ýº¹¹®
2.1-3 Ŭ·¡½º¿Í ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬ
Ŭ·¡½º¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬ ÇÔ¼ö

2.2 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
2.2-1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇΠȯ°æ ±¸¼ºÇϱâ
½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
Game Mode Base Á¦ÀÛÇϱâ
Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
2.2-2 Ç÷¹À̾î À̵¿Çϱâ
Ç÷¹ÀÌ¾î ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
»ç¿ëÀÚÀÇ ÀÔ·Â ¹ÙÀεùÇϱâ
Ç÷¹À̾î À̵¿ ó¸®Çϱâ
2.2-3 ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ
ÃÑ¾Ë ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ÀÔ·Â Å° ¹ÙÀεùÇϱâ
ÃÑ¾Ë »ý¼º ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
ÃÑ¾Ë ¹ß»çÀ½ ³Ö±â
2.2-4 Àû(Enemy) Á¦ÀÛÇϱâ
Enemy ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
Enemy °øÀå ¾×ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
EnemyÀÇ À̵¿ ¹æÇâ Ãß÷Çϱâ
2.2-5 Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ
Äݸ®Àü »ý¼ºÇϱâ
Äݸ®Àü ¼³Á¤Çϱâ
Ãæµ¹ À̺¥Æ® ±¸ÇöÇϱâ
ų Á¸(Kill Zone) Á¦ÀÛÇϱâ
2.2-6 ¹è°æ ½ºÅ©·ÑÇϱâ
À̹ÌÁö °¡Á®¿À±â(Image Import)
À̹ÌÁö¸¦ 3D ¿ùµå °ø°£¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ
À̹ÌÁöÀÇ UV¸¦ ½ºÅ©·ÑÇϱâ
Light Map Bake¿Í Cast Shadow ¼³Á¤Çϱâ

2.3 ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
2.3-1 ¿ÜºÎ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ±³Ã¼Çϱâ
¿ÜºÎ ¸ðµ¨¸µ ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
¸ÓƼ¸®¾ó ¼³Á¤Çϱâ
½ºÅÂƽ ¸Þ½Ã ±³Ã¼Çϱâ
¿¡³Ê¹Ì¿¡°Ô ȸÀü ±â´É Ãß°¡Çϱâ
2.3-2 Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö È£ÃâÇϱâ
ÇöÀç Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
À§Á¬À» È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇϱâ
2.3-3 °ÔÀÓ ¿À¹ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
°ÔÀÓ ¿À¹ö À§Á¬ ¸¸µé±â
°ÔÀÓ ¿À¹ö UI¸¦ È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇϱâ
ÀϽà Á¤Áö ¹× ¸¶¿ì½º Ä¿¼­ º¸À̱â
¹öÆ° ±â´É ±¸ÇöÇϱâ

2.4 º£Å¸Å¸ÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
2.4-1 ÃÖ°í Á¡¼ö Ç¥½Ã ¹× µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÇϱâ
ÃÖ°í Á¡¼öUI Á¦ÀÛÇϱâ
ÃÖ°í Á¡¼ö °»½ÅÇϱâ
Á¡¼ö¸¦ ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â
2.4-2 ½ÇÇà ÆÄÀÏ·Î ÆÐŰ¡Çϱâ
ÆÐŰ¡ Àü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤Çϱâ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡Çϱâ

2.5 ¾ð¸®¾ó C++ ±âÃÊ
2.5-1 C++¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¹ßÇϱâ
ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À 2019 ¼³Ä¡ È®ÀÎÇϱâ
»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
Hello World Ãâ·ÂÇϱâ
2.5-2 C++¿¡¼­ÀÇ º¯¼ö¿Í ÇÔ¼ö
±âº» ÀÚ·áÇü º¯¼ö Á¦ÀÛÇϱâ
UPROPERTY ½Ã½ºÅÛ
C++ ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
Àü¿ª º¯¼ö¿Í Áö¿ª º¯¼ö
UFUNCTION ½Ã½ºÅÛ
2.5-3 C++¿¡¼­ÀÇ Á¶°Ç¹®°ú ¹Ýº¹¹®
Á¶°Ç¹®
¹Ýº¹¹®
2.5-4 Á¢±Ù ÇÑÁ¤ÀÚ¿Í »ý¼ºÀÚ, ±×¸®°í Æ÷ÀÎÅÍ
Á¢±Ù ÇÑÁ¤ÀÚ
»ý¼ºÀÚ(Constructor)
Æ÷ÀÎÅÍ(Pointer)
°ª¿¡ ÀÇÇÑ È£Ãâ(Call by value)°ú ÂüÁ¶¿¡ ÀÇÇÑ È£Ãâ?
(Call by reference)

2.6 C++ ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
2.6-1 ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ȯ°æ ±¸¼ºÇϱâ
·¹º§ »ý¼º ¹× ±âº» ¸Ê ÁöÁ¤Çϱâ
GameModeBase Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
Ä«¸Þ¶ó¿Í ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡Çϱâ
2.6-2 Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛÇϱâ
Ç÷¹À̾î Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
»ç¿ëÀÚÀÇ ÀÔ·Â Å° ¹ÙÀεùÇϱâ
À̵¿ °ø½Ä Àû¿ëÇϱâ
2.6-3 ÃÑ¾Ë Á¦ÀÛÇϱâ
Bullet Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
ÃѾËÀ» Àü¹æÀ¸·Î À̵¿½ÃÅ°±â
¸¶¿ì½º ¹öÆ° ÀÔ·Â ¾×¼Ç
ÃÑ¾Ë »ý¼º ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
ÃÑ¾Ë ¹ß»ç È¿°úÀ½ ±¸ÇöÇϱâ
2.6-4 Àû(Enemy) Á¦ÀÛÇϱâ
Enemy Ŭ·¡½º ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
Ãß÷¿¡ ÀÇÇÑ À̵¿ ¹æÇâ °áÁ¤ ±â´É
ÀúÀåµÈ ¹æÇâÀ¸·Î À̵¿ÇÏ´Â ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
¿¡³Ê¹Ì »ý¼º ¾×ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
2.6-5 Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ
Collision ä³Î ¼³Á¤Çϱâ
°³º° Collision Response ¼³Á¤Çϱâ
Ãæµ¹ À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ®
ų Á¸(Kill Zone) Á¦ÀÛÇϱâ
2.6-6 Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
UserWidget Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ À§Á¬¿¡ ¹Ý¿µÇϱâ
2.6-7 °ÔÀÓ ¿À¹ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
°ÔÀÓ ¿À¹ö À§Á¬ Á¦ÀÛÇϱâ
°ÔÀÓ ¿À¹ö ½Ã À§Á¬ ¶ç¿ì±â
°ÔÀÓ ¿À¹ö UIÀÇ ¹öÆ° ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
Æ÷ÀÎÅÍ º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ Á¡
Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­ µµÆÇ ¸ñ·Ï

[2±Ç]
Chapter¡¤3
TPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ


3.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
3.1-1 TPS ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
¼Ò½º ÄÚµå °ü¸®Çϱâ
·¹º§ »ý¼ºÇϱâ
À¯Æ¿¸®Æ¼ ¸ÅÅ©·Î ÀÛ¼ºÇϱâ
3.1-2 Ç÷¹ÀÌ¾î »ý¼ºÇϱâ
Character¸¦ »ó¼Ó¹Þ´Â Ç÷¹ÀÌ¾î »ý¼ºÇϱâ
Ç÷¹ÀÌ¾î ºí·çÇÁ¸°Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
°ÔÀÓ ¸ðµå Ŭ·¡½º Á¤º¸ ¼öÁ¤Çϱâ
3.1-3 Ç÷¹À̾î 3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ¹× ¿Ü°ü ºÙÀ̱â
Ç÷¹À̾îÀÇ ¿Ü°ü ºÙÀ̱â
3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ºÙÀ̱â
3.1-4 Ç÷¹À̾î À̵¿ ó¸®Çϱâ
»ç¿ëÀÚ ÀÔ·Â ¸ÊÇÎÇϱâ
Ç÷¹À̾î ȸÀü ó¸®Çϱâ
Ç÷¹À̾î À̵¿ ó¸®Çϱâ
3.1-5 ÃÑ¾Ë Á¦ÀÛÇϱâ
Bullet Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
ÇÊ¿ä ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ
ºí·çÇÁ¸°Æ® Bullet ¸¸µé°í Å×½ºÆ®Çϱâ
3.1-6 ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ
¹ß»ç ÀÔ·Â Ãß°¡Çϱâ
ÃÑ ¸Þ½Ã ¾Ö¼Â Ãß°¡Çϱâ
Ç÷¹À̾ ÃÑ Ãß°¡Çϱâ
¹ß»ç ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
ÃÑ¾Ë ÀνºÅϽº Á¦°ÅÇϱâ
3.1-7 ½º³ªÀÌÆÛ ¸ðµå ±¸ÇöÇϱâ
½º³ªÀÌÆÛ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
ÃÑ ±³Ã¼Çϱâ
½º³ªÀÌÆÛ UMG Á¦ÀÛÇϱâ
½º³ªÀÌÆÛ Á¶ÁØ ¸ðµå ÀüȯÇϱâ
LineTrace¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ
ÀÏ¹Ý Á¶ÁØ ¸ðµå ±¸ÇöÇϱâ
3.1-8 Àû(Enemy) »ý¼ºÇϱâ
Àû ¾×ÅÍ ¸¸µé±â
¿Ü°ü µ¥ÀÌÅÍ ÇÒ´çÇϱâ
3.1-9 Àû AI Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ FSM Á¦ÀÛÇϱâ
FSM °³¿ä
FSMÀÇ »À´ë ¼³°èÇϱâ
´ë±â »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
À̵¿ »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
°ø°Ý »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
ÇÇ°Ý »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
Á×À½ »óÅ ±¸ÇöÇϱâ

3.2 ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
3.2-1 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü ¾÷±×·¹À̵åÇϱâ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³¿ä
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º Àû¿ëÇϱâ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® Àû¿ëÇϱâ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »óŸӽÅ
´ë±â »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
À̵¿ »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Á¡ÇÁ »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ºí·»µå½ºÆäÀ̽º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÕ¼ºÇϱâ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ø°Ý ó¸®Çϱâ
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ÃÑ À§Ä¡ µ¿±âÈ­Çϱâ
ÃÑ ¹ß»ç Áøµ¿ Ä«¸Þ¶ó ¸ð¼Ç ó¸®Çϱâ
ÃÑ ¹ß»ç »ç¿îµå Àç»ýÇϱâ
3.2-2 Àû ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü ¾÷±×·¹À̵åÇϱâ
¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
¿Ü°ü ¾÷±×·¹À̵åÇϱâ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® Àû¿ëÇϱâ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »óŸӽŠÃß°¡Çϱâ
´ë±â »óÅ Ãß°¡Çϱâ
À̵¿ »óÅ Ãß°¡Çϱâ
°ø°Ý »óÅ Ãß°¡Çϱâ
C++ FSM°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç FSM µ¿±âÈ­Çϱâ
ÇÇ°Ý »óŸ¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
ÇÇ°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º µî·ÏÇϱâ
¼½¼Ç Ãß°¡Çϱâ
½½·Ô Ãß°¡Çϱâ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¸ùŸÁÖ »ç¿ëÇϱâ
ÇÇ°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¾·á ³ëƼÆÄÀÌ À̺¥Æ®
Á×À½ »óŸ¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±æ ã±â
³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç Àκ¸Ä¿¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±æ ã±â
ÆÐÆ®·Ñ ±â´É Ãß°¡Çϱâ
3.2-3 ´ÙÁß Àû »ý¼ºÇϱâ
EnemyManager Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
ŸÀÌ¸Ó È°¿ëÇϱâ
Àû »ý¼ºÇϱâ
½ºÆùÇÒ À§Ä¡ »ý¼ºÇϱâ

3.3 º£Å¸Å¸ÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
3.3-1 Ç÷¹ÀÌ¾î º£À̽º ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
¸â¹ö Ãß°¡ ¹× ÃʱâÈ­Çϱâ
3.3-2 Ç÷¹À̾î À̵¿ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
À̵¿ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼ºÇϱâ
ÄÄÆ÷³ÍÆ® µî·ÏÇϱâ
Ä«¸Þ¶ó ȸÀü ó¸® ±â´É ¿Å±â±â
À̵¿ ±â´É ¿Å±â±â
3.3-3 Ç÷¹ÀÌ¾î °ø°Ý ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
°ø°Ý ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼ºÇϱâ
ÄÄÆ÷³ÍÆ® µî·ÏÇϱâ
°ø°Ý °ü·Ã ¸â¹ö À̵¿½ÃÅ°±â
°ø°Ý °ü·Ã ±¸ÇöºÎ ¿Å±â±â
3.3-4 µ¿Àû ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ
Á¾¼Ó¼º ¹®Á¦ ºÐ¼®°ú ÇØ°á ¹æ¾È
µ¨¸®°ÔÀÌÆ® µ¿ÀÛ ±¸Á¶
µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¸ÅÅ©·Î ÇÔ¼ö
µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¸¸µé±â
µ¨¸®°ÔÀÌÆ® È°¿ëÇϱâ
µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ½ÇÇàÇϱâ
µ¨¸®°ÔÀÌÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦¾îÇϱâ
ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ Å×½ºÆ®
3.3-5 °ÔÀÓ ¿À¹ö ó¸®Çϱâ
Ç÷¹À̾î ü·Â °ü¸®Çϱâ
Ç÷¹À̾î ÇÇ°Ý À̺¥Æ® ó¸®
°ÔÀÓ ¿À¹ö ó¸®Çϱâ
3.3-6 ÃÑ ¹Ù²Ù±â À̺¥Æ® ó¸®Çϱâ
¹®Á¦ Á¦±â
ÇØ°á ¹æ¾È
ÃÑ ¹Ù²Ù±â ¾Ë¸² À̺¥Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
3.3-7 À§Á¬ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ
(UMG)
¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀ̶õ?
¾Ö¼Â »ý¼ºÇϱâ
HP bar Ç¥ÇöÇϱâ
¹«±â ±³Ã¼ Ç¥ÇöÇϱâ
¹Ì´Ï¸Ê Á¦ÀÛÇϱâ
UI_Screen ºí·çÇÁ¸°Æ®
TPSPlayer Ŭ·¡½º¿Í UI_Screen À§Á¬ HP ¿¬µ¿Çϱâ
¹«±â ±³Ã¼ ºí·çÇÁ¸°Æ®
¹Ì´Ï¸Ê ºí·çÇÁ¸°Æ®
UI_GameOver Á¦ÀÛÇϱâ
UI_GameOver ºí·çÇÁ¸°Æ®

Chapter¡¤4
¾ð¸®¾ó ±×·¡ÇȽº


4.1 ¾ð¸®¾ó ±×·¡ÇȽº °³¿ä
4.1-1 ¶óÀÌÆÃ
µð·º¼Å³Î ¶óÀÌÆ®- Ãßõ
Æ÷ÀÎÆ® ¶óÀÌÆ®, ½ºÆ÷Æ® ¶óÀÌÆ®
½ºÄ«ÀÌ ¶óÀÌÆ® - Ãßõ
·ºÆ® ¶óÀÌÆ®
¶óÀÌÆ® ÀÓÆ÷ÅϽº º¼·ý - Ãßõ
¸®Ç÷º¼Ç- Ãßõ
¶óÀÌÆ® ÃÖÀûÈ­
4.1-2 ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÀ¿ë 1
Wet Ground ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ ÁغñÇϱâ
Ä÷¯ÀÇ ¹Í½Ì(Multiply)
³ë¸ÖÀÇ È¥ÇÕ
4.1-3 ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÀ¿ë 2
¸ÓƼ¸®¾ó ±âº» ¼³Á¤Çϱâ
ÇÁ·¹³Ú(Fresnel)À» È°¿ëÇÑ Ç¥ÇöÇϱâ
µª½º ÆäÀ̵带 È°¿ëÇÑ Ç¥ÇöÇϱâ
ÁÂÇ¥ °ªÀ» ÀÀ¿ëÇÑ ½Ã°¢È­Çϱâ
ŸÀÓ(Time)À» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

4.2 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ®
4.2-1 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ® º¼·ý
Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ® º¼·ý ÀÌÇØÇϱâ
ºí·ë(Bloom)
¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(Ambient Occlusion)
µª½º ¿Àºê Çʵå(Depth Of Field)
4.2-2 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ® ¸ÓƼ¸®¾ó
Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÌÇØÇϱâ
Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇϱâ
Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ëÇϱâ
4.2-3 Æ÷±× ÀÌÆåÆ®
ÀͽºÆ÷³Ù¼È ÇÏÀÌÆ® Æ÷±×(Exponential Hight Fog)
º¼·ù¸ÞÆ®¸¯ Æ÷±×(Volumetric Fog)
Çϴðú ´ë±â¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹ý

4.3 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ
4.3-1 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ °³¿ä
ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ÀÛµ¿ ¿ø¸® ¾Ë¾Æº¸±â
ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ »ý¼ºÇϱâ
ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ¿¡µðÅÍ UI ¾Ë¾Æº¸±â
4.3-2 ºÒ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
ºÒ ÇüÅ ÆľÇÇϱâ
¿îµ¿¼º Á¶ÀýÇϱâ
»ö»ó ¸ðµâ Á¶ÀýÇϱâ
»ý¼º À§Ä¡ Á¶Á¤Çϱâ
ºÒ²É ÀÔÀÚÀÇ Å©±â Á¶Á¤Çϱâ
4.3-3 ºÒ ÀÌÆåÆ® ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇϱâ
ºÒ²É ÀÔÀÚ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇϱâ
½ÃÄö½º ÅؽºÃ³ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÇϱâ

4.4 ½ÃÄö½º ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.4-1 ½ÃÄö¼­ ½ÃÀÛÇϱâ
½ÃÄö½º ¾Ö¼Â »ý¼ºÇϱâ
¿¬Ãâ ±âȹ
4.4-2 ½ÃÄö¼­ ±¸¼º ¹× Ä«¸Þ¶ó Á¦¾îÇϱâ
¾¾³×Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È­¸é ¿¬ÃâÇϱâ
½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã¸¦ È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÇϱâ
ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇÑ ½ÃÄö½º Á¦¾îÇϱâ
½ÃÄö½º ¿µ»ó ÃßÃâÇϱâ

4.5 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆÃ
4.5-1 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆà ÁغñÇϱâ
½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã ÁغñÇϱâ
Ç÷¹ÀÌ¾î ¸®Å¸±êÆà Áغñ - ÈÞ¸Ó³ëÀ̵å
¹Í»ç¸ð ¸®Å¸±êÆà Áغñ - ÈÞ¸Ó³ëÀ̵å, Æ÷Áî ¼³Á¤Çϱâ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆÃ
ºÎ·Ï
ºÎ·Ï 1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É »ìÆ캸±â
UI °³¼±
·ç¸à(Lumen)
³ª³ªÀÌÆ®(Nanite)
¿ùµå ÆÄƼ¼Ç
ºÎ·Ï
ºÎ·Ï 22¸ÞŸ¹ö½º ¿À¹öºä
¸ÞŸ¹ö½º, ¶Ç ´Ù¸¥ ³ª¸¦ ¹ß°ßÇÏ´Â »õ·Î¿î ¼¼°è
±Û·Î¹ú±â¾÷ ¸ÞŸ¿Í MSÀÇ ¸ÞŸ¹ö½º µ¿Çâ
¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿Í ÇÔ²²ÇÏ´Â ¸ÞŸ¹ö½º µ¿Çâ