¡ºÀ¯´ÏƼ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹ÙÀÌºí¡»Àº ÀÌÁ¦ ¸· À¯´ÏƼ Ãʺ¸ÀÚÀÇ ±æÀ» Á¹¾÷ÇÑ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ÇÑ ´Ü°è ¿Ã¶ó¼³ ¼ö ÀÖ´Â ½Ç·ÂÀ» °®Ãßµµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. °è¼Ó ÁøÈÇÏ´Â À¯´ÏƼ °³¹ß ȯ°æÀÇ ÃֽŠ±â´É È°¿ë¹ýÀ» ¼³¸íÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ È¿À²È¿Í »õ·Î¿î °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ µµÀü¿¡ µÎ·Á¿ò ¾øÀÌ ³ª¾Æ°¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â´Ù. °¡´ÉÇÑ ÇÑ ¸¹Àº À帣³ª Å׸¶¸¦ ¼ö·ÏÇÏ¿© ´çÀå ½ÇÀü¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾ÕÀ¸·Î ¾Ë¾Æ µÎ¸é °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ µµ¿òÀÌ µÉ ¸¸ÇÑ Á¤º¸¸¦ ÃѸÁ¶óÇؼ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ¾î ½ÇÁúÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ³ëÇϿ츦 ÀÍÈ÷´Â µ¥ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¢Ã 01Àå: 3D RUN °ÔÀÓ»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ½Ä À¯´ÏƼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊ Áö½Ä __¸ÞÄ«´ÔÀ̶õ __¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÇ ±â´É __¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ±âº» __½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿ÀÛ ¿¬°á RUN °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í __ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °³¿ä __¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿¡¼ÂÀÇ ±¸¼º __¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ½ºÅ©¸³Æ® Á¤¸® ¢Ã 02Àå: 3D RUN & »ç°Ý °ÔÀÓ»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý ij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÏ´Â ¡¸¾Æ¹ÙŸ¡¹ÀÇ ±âÃÊ Áö½Ä __3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊ ±â¼ú __À¯´ÏƼ¿¡¼ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¼úÀÇ È°¿ë ¾Æ¹ÙŸ ¸¸µé±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾îÀÇ ¼³Á¤ __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÇÕ¼º __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾îÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ __¾Æ¹ÙŸ ¸¶½ºÅ© __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾îÀÇ µ¿±âÈ IK(Inverse Kinematics)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ÀÚ¼¼ Á¦¾î ºí·»µå Æ®¸® __BlendType(ºí·»µåÀÇ °è»ê ¹æ¹ý) ÁöÁ¤ Animator Override Controller·Î ½ÇÇà ½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±³È¯ ¡¸3D RUN °ÔÀÓ¡¹ÀÇ ±â´É È®Àå __»ç°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â __»õ·Î¿î ij¸¯ÅÍ Ãß°¡ Á¤¸® ¢Ã 03Àå: ¾È°æ ¾ð´ÏÀÇ °Å¸® »êÃ¥»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý ij¸¯ÅÍÀÇ ¼³Á¤ __Rig ¼³Á¤ __Animation ¼³Á¤ __ij¸¯ÅÍÀÇ ¹èÄ¡ ȯ°æ ¼³Á¤ __½ºÄ«À̹ڽº¿Í Ambient ¼³Á¤ __ÇÊµå ¼³Á¤ Input ¼³Á¤ __Å°º¸µå¿Í ¸¶¿ì½º Á¶ÀÛ __ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î Á¶ÀÛ __Input Manager ¼³Á¤ ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Á¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤ __Character Controller ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¼³Á¤ __Animator Controller ÀÛ¼º __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç¿ë º¯¼öÀÇ ¼³Á¤__°È´Â´Ù, ¶Ú´Ù, ¸ØÃá´Ù ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤ __³«ÇÏ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤ Cloth ¼³Á¤ __ºó °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡ __ĸ½¶ÀÇ Å©±â¿Í À§Ä¡ ¸ÂÃß±â __Cloth ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¼³Á¤ ¢Ã 04Àå: ³·°ú ¹ãÀÌ È帣´Â ¿ÀÇ ¿ùµå»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º Çʵ尡 µÇ´Â ¡¸Terrain¡¹À» ¸¸µé°í ¼³Á¤Çϱâ __TerrainÀÇ °³¿ä __»õ·Î¿î Terrain »ý¼º __ÁöÇü ¿¡µðÆ®·Î ÁöÇü ¸¸µé±â __Paint Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Áö¸é Ä¥Çϱâ __Paint Details¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ç® ±â¸£±â __Terrain Settings¿¡¼ ¼º´É Á¶Á¤ Ç÷¹À̾î¿Í Æ÷ÅÐ ¸¸µé±â __Ç÷¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â __Æ÷ÅÐ ¸¸µé±â ³·°ú ¹ãÀÇ È帧À» °ü¸®ÇÏ´Â ¡¸SkyboxController¡¹ __½ºÄ«À̹ڽº¶õ Procedural Skybox¸¦ µ¿ÀûÀ¸·Î Á¶ÀÛÇÏ´Â ¡¸SkyboxController¡¹ __¡¸SkyboxController¡¹ÀÇ ½Ã°£ °æ°ú ó¸® ¶óÀÌÆ®¸¦ Ç×»ó ¿òÁ÷À̱â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ±×¸®±â ¼³Á¤ Á¤¸® ¢Ã 05Àå: 3D ¹Ì·Î»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ® ¹Ì·Î ÀÚµ¿ »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Á¤ ¹Ì·Î ÀÚµ¿ »ý¼º ¾Ë°í¸®Áò ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤ Hit ½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼ÀÇ °¢Á¾ ÆÇÁ¤ ¹Ì·ÎÀÇ ¸ÞÀΠó¸® __¹öÆ° À̺¥Æ® ó¸® ±×·¡ÇÈÀÇ °í¼ÓÈ Ã³¸® __Ä«¸Þ¶ó¸µ __¿ÀŬ·çÀü Äøµ __·»´õ¸µ ¼ø¼ÀÇ ÃÖÀûÈ(´ÙÀ̳ª¹Í ¹èÄ¡) __ij¸¯ÅÍ »À´ëÀÇ ÃÖÀûÈ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ¿ëµµ¿¡ µû¶ó »ç¿ë ±¸ºÐ ±âŸ Ç¥ÁØ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ¼Ò°³ ¢Ã 06Àå: 3D µÎ´õÁö Àâ±â»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà °ÔÀÓÀÇ »ç¿ë¹ý ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ® UI ±¸Ãà °ÔÀÓ È¸é ¸¸µé±â __µÎ´õÁö ±¸¸Û ¸¸µé±â __µÎ´õÁö ±¸¸ÛÀÇ Æ÷±× ¼³Á¤ __¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±×¸®´Â ¼ø¼ º¯°æ Ãæµ¹ ÆÇÁ¤Çϱ⠵δõÁö¸¦ Ç¥½ÃÇÑ´Ù µÎ´õÁö ±×·¡ÇÈ ¼¿ ·è ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ µÎ´õÁö ±×¸®±â __¼¿ ·èÀÇ ±×´Ã Ç¥Çö __¾Æ¿ô¶óÀÎ ±×¸®±â ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â __µÎ´õÁö¸¦ ÅÇÇßÀ» ¶§ÀÇ ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ® __»õ·Î¿î ÆÄƼŬ ¸¸µé±â ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â ÆÄƼŬÀÇ ±â´É __ÆÄƼŬÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ³ëÀÌÁ ³±â·ù ´õÇϱâ __ÆÄƼŬÀÇ Æ®·¹ÀÏ »ç¿ëÇϱâ __ÆÄƼŬ¿¡ ÅؽºÃ³ ½ÃÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ëÇϱ⠢à 07Àå: ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î·Î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °¡Àå °£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ °³¿ä °¡Àå °£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ __ÀÔÃâ·Â ½Ã¸Çƽ½º __ÁÂÇ¥ º¯È¯ °¡Àå °£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ¼ÎÀÌ´õ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ °³·®(·¥¹öÆ® È®»ê ¹Ý»ç) ¸¶¹«¸® ¢Ã 08Àå: NavMesh Can Kickers»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà °ÔÀÓÀÇ ½ÇÇà ¹æ¹ý ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ(NavMesh)ÀÇ ±âÃÊ __ij¸¯Å͸¦ ³õ´Â´Ù __¹è°æ ¼³Á¤ __ij¸¯ÅÍ¿¡ ¿¡ÀÌÀüÆ®¸¦ Ãß°¡ÇØ ¿òÁ÷¿©º¸±â __¸¶¿ì½º·Î ƯÁ¤ ÁöÁ¡À» Ŭ¸¯ÇØ Ä³¸¯ÅÍ ¿òÁ÷À̱â __¿¡ÀÌÀüÆ® ¼³Á¤ ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ(NavMesh) ±¸Çö __ij¸¯ÅÍ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç __ij¸¯Å͸¦ Á¡ÇÁ½ÃÅ°±â À§ÇÑ °æ·Î ¼³Á¤(¿ÀÇÁ ¸Þ½Ã ¸µÅ©) __Jumper ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ Á¡ÇÁÇϱâ __Á¡ÇÁÀÇ Ã³¸® __Climber ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ »ç´Ù¸® ¿À¸£±â ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã ¸¸µé±â __½Å±Ô ¾ÀÀÇ ÀÛ¼º°ú Navigation â Ç¥½Ã __³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½ÃÀÇ ÀÚµ¿ »ý¼º __ÀÚµ¿ ¼³Á¤ÀÇ Á¶Á¤ __¿ÀÇÁ ¸Þ½Ã ¸µÅ©¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼º __¿ÀÇÁ ¸Þ½Ã ¸µÅ©¸¦ ¼öµ¿À¸·Î »ý¼º __±¸¿ªÀÇ ºñ¿ë ±øÅë°ú ³ª¹« »óÀÚ·Î ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã¿¡ Àå¾Ö¹° ¼³Á¤ Æ®·¯ºí ½´Æà ¢Ã 09Àå: 2D º» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǻùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà ¾Û »ç¿ë¹ý ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ® ¾ÆƲ¶ó½º¸¦ ÁغñÇÑ´Ù ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ Áغñ ij¸¯Å͸¦ ½×¾Æ ¿Ã¸®´Ù ij¸¯ÅÍ¿¡ »À´ë Ãß°¡Çϱâ SpriteMesh¿¡ Bone ¼³Á¤ ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ð¼Ç ¼³Á¤ Æ÷Áî Ãß°¡Çϱ⠾ִϸÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î ¸ð¼ÇÀ» Á¦¾î Animation ±â´ÉÀ¸·Î ¸ð¼ÇÀ» ºÙÀδ٠½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ Ä³¸¯ÅÍ ¿òÁ÷À̱⠢à 10Àå: ŸÀÏ¸Ê ´øÀü»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °³¿ä ŸÀϸÊÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ä¼Ò ŸÀϸÊÀÇ ÀÛ¼º È帧 ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤ SpriteAtlas ¸¸µé±â TilePalette ¸¸µé±â Tile ¿¡¼Â ¸¸µé±â ŸÀÏ¸Ê °ü·Ã °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â Tile ±×¸®±â Collider ¼³Á¤ TerrainTileÀ» »ç¿ëÇØ È¿À²ÀûÀ¸·Î ¸Ê ÀÛ¼ºÇϱâ GameObjectBrush·Î ÄÚÀÎ ¹èÄ¡ °ÔÀÓÀÇ ¸¶¹«¸® ¸¶¹«¸® ¢Ã 11Àå: ³ëº§ °ÔÀÓ»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý TextMesh ProÀÇ °³¿ä »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±¸¼º__TextMesh ProÀÇ ±â´É __TextMesh Pro·Î ÅؽºÆ®¸¦ Ç¥½Ã TextMesh ProÀÇ ÀνºÆåÅÍ ¸ÓÅ͸®¾ó¿¡ ´ëÇÑ ÀνºÆåÅÍÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë ÅؽºÆ® ÀÔ·Â ½Ã »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸®Ä¡ ÅؽºÆ® ±â´É __·çºñÀÇ »ç¿ë¹ý __½ºÅ¸ÀÏ ½ÃÆ® ÀÌ¿ë ¹æ¹ý __½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¿¡¼Â(À̸ðƼÄÜ)ÀÇ ÀÛ¼º ¹æ¹ý __±ÝÄ¢ ó¸® ÆùÆ® ¿¡¼ÂÀÇ ÀÛ¼º ¹æ¹ý __Font Asset CreatorÀÇ ±â´É __¿µ¾îÀÇ ÆùÆ® ¿¡¼Â ÀÛ¼º ¹æ¹ý __Çѱ¹¾î ÆùÆ® ¿¡¼Â ÀÛ¼º ¹æ¹ý TextMesh ProÀÇ °Á¡°ú ¾àÁ¡ ³ëº§ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ °³¿ä __³ëº§ °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Í ³ëº§ °ÔÀÓÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í __³ëº§ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±¸Á¶ __³ëº§ ¸í·ÉÀÇ ±¸Çö __³ëº§ ¸í·ÉÀÇ ½ÇÇà __¸®Ä¡ ÅؽºÆ® ±â´ÉÀÇ ¸µÅ© ±¸Çö ¸¶¹«¸® ¢Ã 12Àå: 3D ¾×¼Ç»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý »ùÇà °ÔÀÓ¿¡¼ ¼³¸íÇÏ´Â °³¿ä »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í __TouchInputController ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë __BothHandVirtualPadView ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë __Fighter(FighterController) ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë __CameraModeEvent(CameraModeEventReceiver) ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë __Main Camera(CameraController) ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë ±âŸ ó¸®ÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ °³¿ä ¢Ã 13Àå: AR ´í½º ¹Í½º - ARKit ´ëÀÀÆÇ -»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý ARKitÀÇ °³¿ä ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼³Á¤ »ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà __iOS ±â±â¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÀÀÇ ½ÇÇà ARKitRemote¿¡¼ AR ¾ÛÀÇ µ¿ÀÛ È®ÀÎ ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í __Çö½Ç °ø°£ÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡¿Í À¯´ÏƼÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ ¸ÂÃß±â __Ä«¸Þ¶ó ¿µ»óÀ» ¹è°æÀ¸·Î Ç¥½Ã __Çö½Ç °ø°£ÀÇ ¹à±â¿Í À¯´ÏƼ ¾À ³»ÀÇ ¹à±â¸¦ ¸ÂÃá´Ù __Æò¸é °ËÁö ó¸®ÀÇ ±¸Çö __È÷Æ® Å×½ºÆ®ÀÇ ±¸Çö __±×¸²ÀÚ Ãß°¡ __ij¸¯ÅÍ Ãß°¡ __¶óº§ Ãß°¡ ¡¸Unity ARKit Plugin¡¹ÀÇ Æí¸®ÇÑ ½ºÅ©¸³Æ® __UnityARGeneratePlane ½ºÅ©¸³Æ® __PointCloudParticleExample ½ºÅ©¸³Æ® __UnityARHitTestExample ½ºÅ©¸³Æ® ARKit 1.5ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É ¢Ã 14Àå: AR ´í½º ¹Í½º - ARCore ´ëÀÀÆÇ -»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë¹ý ARCoreÀÇ °³¿ä ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤ »ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà __¾Èµå·ÎÀÌµå ±â±â¿¡¼ »ùÇà ¾À ½ÇÇàÇϱâ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í __Çö½Ç °ø°£ÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡¿Í À¯´ÏƼÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ ¸ÂÃß±â __Çö½Ç °ø°£ÀÇ ¹à±â¿Í À¯´ÏƼ ¾À ³»ÀÇ ¹à±â¸¦ ¸ÂÃá´Ù __ÇÁ·¹ÀÓ Á¤º¸ÀÇ Ãëµæ __¼¼¼Ç Á¤º¸ÀÇ Ãëµæ __Æò¸é °ËÁö ó¸®ÀÇ ±¸Çö __È÷Æ® Å×½ºÆ®ÀÇ ±¸Çö __±×¸²ÀÚ Ãß°¡ __ij¸¯ÅÍ Ãß°¡ __¶óº§ Ãß°¡ ARCore SDK for UnityÀÇ Æí¸®ÇÑ ½ºÅ©¸³Æ® __PointcloudVisualizer ¢Ã 15Àå: VR ·¹À̻̽ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà °ÔÀÓÀÇ »ç¿ë¹ý Google VRÀÇ °³¿ä ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤ »ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà __À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼ »ùÇà ¾À ½ÇÇà __¾Èµå·ÎÀÌµå ±â±â¿¡¼ »ùÇà ¾À ½ÇÇà __iOS ±â±â¿¡¼ »ùÇà ¾À ½ÇÇà Instant Preview¿¡¼ VR ¾ÛÀÇ µ¿ÀÛ È®ÀÎ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í __À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓ ÀÛ¼º __À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼ VR ±â±âÀÇ µ¿ÀÛ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ® __Ä«¸Þ¶óÀÇ VR ´ëÀÀ __ÀÚµ¿Â÷ Á¶ÀÛÀÇ VR ´ëÀÀ __½Ã¼± Æ÷ÀÎÅÍÀÇ Ãß°¡ __X ¹öÆ° ÀÔ·ÂÀ¸·Î °ÔÀÓ Á¾·á µ¥À̵帲 ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î Á¶ÀÛ ¢Ã 16Àå: Web Ä«¸Þ¶ó»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë¹ý »ùÇà ¾Û¿¡¼ »ùÇà ¾À Àç»ý ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í __WebCamTextureÀÇ ±¸Çö __ĸó À̹ÌÁöÀÇ »ý¼º __ÆÛÁñÀÇ »ý¼º »ùÇà ¾ÛÀ¸·Î ¾ó±¼ ÀÎ½Ä __À©µµ¿ì ¾ÖÀúÀÇ °³¿ä __Face APIÀÇ Áغñ »ùÇà ¾Û(¾ó±¼ ÀνÄ)¿¡¼ »ùÇà ¾À ½ÇÇà ¾ó±¼ ÀÎ½Ä ¾À ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í __À¥ Ä«¸Þ¶ó·Î ÃÔ¿µÇÑ À̹ÌÁö¸¦ Face API¿¡ Àü´Þ __´«À» ÇÏÆ® ¸ð¾çÀ¸·Î ±³Ã¼ÇÏ°í ƯÁ¤ Á¤º¸ Ç¥½Ã ¢Ã 17Àå: GPS+ Áöµµ ¿îµ¿ ¾Û»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý GPS, ÀüÀÚ ³ªÄ§¹ÝÀÇ °³¿ä Google Maps APIÀÇ Áغñ __±¸±Û °èÁ¤ »ý¼º __Google Static Maps APIÀÇ Å° Ãëµæ __Google Places API Web Service »ç¿ë ¼³Á¤ »ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í __GPS ½ÇÇà __¸Ê ±×·¡ÇÈ ¿äû __ÀüÀÚ ³ªÄ§¹ÝÀÇ ¹Ý¿µ __ÁÖº¯ Á¤º¸¸¦ ¿äû __Àå¼Ò À̹ÌÁö ¿äû __ÃëµæÇÑ Àå¼Ò À̹ÌÁö¸¦ Àå¼Ò À§Ä¡¿¡ Ç¥½Ã __ÁÖº¯ Á¤º¸¸¦ ¸Ê¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í, Á¡¼ö¸¦ ȯ»êÇÒ ¶§±îÁöÀÇ È帧 ¢Ã 18Àå: AssetBundle Can Kickers »ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º ¿¡¼Â ¹øµéÀÇ ±âÃÊ __¿¡¼Â ¹øµé ÆÄÀÏ ¸¸µé±â __¿¡¼Â ¹øµé·ÎºÎÅÍ ¿¡¼Â ·Îµå __¿¡¼Â ¹øµéÀÇ ¾ð·Îµå __¾ÀÀ» ¿¡¼Â ¹øµé·Î ¸¸µé°í ·Îµå __¿¡¼Â ¹øµé·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ¿¡¼Â°ú ¸¸µé ¼ö ¾ø´Â ¿¡¼Â ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ ¿¡¼Â ¹øµé ·ÎµåÇϱâ __³×Æ®¿öÅ© ȯ°æÀÇ Áغñ __À¥À¸·ÎºÎÅÍ ¿¡¼Â ¹øµé ³»·Á¹Þ±â __UnityWebRequest ij½Ì ¿©·¯ ¿¡¼Â ¹øµéÀÇ ºôµå¿Í ÀÇÁ¸¼º __¿¡¼Â ¹øµé °£ÀÇ ÀÇÁ¸¼º ÇØ°á __¿¡¼Â À̸§À¸·ÎºÎÅÍ ·ÎµåÇÏ´Â ¿¡¼Â ¹øµé ÆÄÀÏÀ» ƯÁ¤ __°¢ ¿¡¼Â ¹øµé ÆÄÀÏÀÇ º¯°æÀ» °ËÁöÇÏ°í ´Ù½Ã ³»·Á¹Þ±â __¿¡¼Â ¹øµéÀÇ Ä³½Ì µ¿ÀÛ ¿¡¼Â Áõ°¡¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÐÃà ¼³Á¤ ¿¡¼Â ¹øµé ·Îµå ¹æ¹ýÀÇ Â÷ÀÌ ¿¡¼Â ¹øµé °£ÀÇ ¿¡¼Â Áߺ¹ ¿¡¼Â ¹øµéÀ» »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ Åø __AssetBundle Browser __AssetBundle Manager __AssetBundleGraphTool ¢Ã 19Àå: ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ Äù½ºÆ®»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý °ÔÀÓ¿¡¼ ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ »ç°í ¹æ½Ä°ú Á¦ÀÛ µµ±¸ __¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¸®ÀÇ Á߿伺 __¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Çü½Ä°ú ÀÔ·Â ÅøÀÇ ¼±Åà Excel ImporterÀÇ ÀÌ¿ë __Excel ImporterÀÇ °³¿ä¿Í µ¥ÀÌÅÍ ÀÓÆ÷Æ®ÀÇ È帧 __À¯´ÏƼ¿¡ Excel Importer Ãß°¡ __Entity ½ºÅ©¸³Æ® Á¤ÀÇ __Excel ÆÄÀÏÀÇ ÀÛ¼º°ú À¯´ÏƼ·ÎÀÇ ÀÓÆ÷Æ® __Excel ¿¡¼ÂÀÇ »ý¼º°ú Entity Ŭ·¡½ºÀÇ ¿¬°á __Excel ¿¡¼ÂÀÇ ¹Ý¿µ°ú ÀÌ¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Çö __»ùÇà °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ __¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¹èÄ¡¿Í ·Îµå __¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀÌ¿ë°ú ¸ðµ¨ Ŭ·¡½º·ÎÀÇ º¯È¯ __¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀÌ¿ë°ú Ç¥½Ã ¸¶¹«¸® ¢Ã 20Àå: »ç¿îµå 󸮻ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ç¿ë¹ý À¯´ÏƼÀÇ »ç¿îµå Àç»ýÀÇ ±âÃÊ °¡Àå ´Ü¼øÇÑ »ç¿îµå Àç»ý ½ºÅ©¸³Æ® __»ç¿îµå Àç»ý ó¸® ±¸ÇöÀÇ ÇÙ½É 4°ÔÀÓ¿¡¼ Àç»ýµÇ´Â ¼Ò¸®ÀÇ Á¾·ù¸¦ ³ª´«´Ù »ç¿îµå ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ ¼³Á¤ __AudioClipÀÇ ¼³Á¤ __AudioSource ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ ¼³Á¤ __AudioListenerÀÇ ¼³Á¤ »ç¿îµå ¿¬ÃâÀÇ ±¸Çö __Play ÇÔ¼öÀÇ È®Àå __BGMÀÇ ÆäÀ̵åÀÎ __Àç»ý ¿Ï·á ÅëÁöÀÇ ±¸Çö »ùÇà °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °³¿ä ¹ß¼Ò¸® ±¸Çö __3D »ç¿îµåÀÇ ¼³Á¤ __¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¿¬µ¿ÇÑ ¼Ò¸®ÀÇ Àç»ý Audio Mixer¿Í º¼·ý ¼³Á¤ÀÇ ±¸Çö __Audio Mixer¶õ __Audio MixerÀÇ ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ½ºÅ©¸³Æ®·Î Á¶ÀÛ ±âŸ »ç¿îµå Á¦¾î °ü·Ã Tips ¸¶¹«¸® ¢Ã 21Àå: AI ÆÄÀÌÅÍ»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý »ùÇà ¾Û °³¹ß ȯ°æ °È ÇнÀÀÇ ÇнÀ¼ø¼ À¯´ÏƼ ML-AgentsÀÇ °³¿ä ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤ »ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà ÇнÀ ȯ°æ ¸¸µé±â ÆÄÀ̽㠽ºÅ©¸³Æ®¿¡¼ ÇнÀ TensorBoard¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇнÀ »óȲ È®ÀÎ À¯´ÏƼ¿¡¼ÀÇ Ãß·Ð ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í __AcademyÀÇ ±¸Çö __Brain ±¸Çö __Player ¼³Á¤ Ç׸ñ ÁöÁ¤ __Heuristic ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º __Agent ±¸Çö __¹è°æ°ú ĵ¹ö½º __ÇнÀ°ú Ãß·Ð ¢Ã 22Àå: ½º¸¶Æ®Æù °ÔÀÓ ÃÖÀûÈ»ùÇÿ¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë »ùÇà °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ »ùÇà °ÔÀÓÀÇ ÁøÇà ¹æ½Ä ÃÖÀûÈ Ã³¸®¸¦ Çϱâ ÀüÀÇ »çÀü Áö½Ä ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÀÇ ¼ø¼__À¯´ÏƼÀÇ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ â __iOS/¾Èµå·ÎÀÌµå ½ÇÁ¦ ±â±â¿¡¼ÀÇ ½ÇÇàÀ» ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Ã³¸® ÃÖÀûÈ __PhysicsÀÇ ÃÖÀûÈ ½Ç½Ã __·»´õ¸µ ÃÖÀûÈ ½Ç½Ã ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÇÏÁö ¾Ê°í ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§ ¢Ã 23Àå: µ¿¿µ»ó ±¤°í ³Ö±âÀÌ Àå¿¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë µ¿¿µ»ó ±¤°í°¡ ÁÖ¸ñ¹Þ´Â ÀÌÀ¯ ½º¸¶Æ®Æù ¾ÛÀÇ µ¿¿µ»ó ±¤°í Á¾·ù µ¿¿µ»ó ±¤°íÀÇ ±¸Çö ¹æ¹ý __µ¿¿µ»ó ±¤°í·Î È®º¸ÇØ µÎ°í ½ÍÀº µ¥ÀÌÅÍ __µ¿¿µ»ó ±¤°í ±¸ÇöÀÇ ÇÙ½É À¯´ÏƼ ¾ÖÁî(Unity Ads)ÀÇ Æ¯Â¡ __À¯´ÏƼ ¾ÖÁî ´ë½Ãº¸µåÀÇ Æí¸®ÇÑ ±â´É À¯´ÏƼ ¾ÖÁî·Î µ¿¿µ»ó ±¤°í Ãâ°£ ¸¶¹«¸®