ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹ÙÀ̺í


À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹ÙÀ̺í

À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹ÙÀ̺í

<¿ä½Ã¾ß ¹ÌÅ°Åä>,<ÈÄ·çÄ«¿Í È÷µ¥Ä«Áî>,<ÀÌÄ¡ÁÒ Å¸Ä«¾ÆÅ°> µîÀú/<±èÀºÃ¶>,<À¯¼¼¶ó> °ø¿ª | À§Å°ºÏ½º

Ãâ°£ÀÏ
2022-08-17
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
PDF
¿ë·®
74 M
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
¸ñÂ÷
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

¡ºÀ¯´ÏƼ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹ÙÀÌºí¡»Àº ÀÌÁ¦ ¸· À¯´ÏƼ Ãʺ¸ÀÚÀÇ ±æÀ» Á¹¾÷ÇÑ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ÇÑ ´Ü°è ¿Ã¶ó¼³ ¼ö ÀÖ´Â ½Ç·ÂÀ» °®Ãßµµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. °è¼Ó ÁøÈ­ÇÏ´Â À¯´ÏƼ °³¹ß ȯ°æÀÇ ÃֽŠ±â´É È°¿ë¹ýÀ» ¼³¸íÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ È¿À²È­¿Í »õ·Î¿î °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ µµÀü¿¡ µÎ·Á¿ò ¾øÀÌ ³ª¾Æ°¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â´Ù.

°¡´ÉÇÑ ÇÑ ¸¹Àº À帣³ª Å׸¶¸¦ ¼ö·ÏÇÏ¿© ´çÀå ½ÇÀü¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾ÕÀ¸·Î ¾Ë¾Æ µÎ¸é °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ µµ¿òÀÌ µÉ ¸¸ÇÑ Á¤º¸¸¦ ÃѸÁ¶óÇؼ­ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ¾î ½ÇÁúÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ³ëÇϿ츦 ÀÍÈ÷´Â µ¥ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

¸ñÂ÷

¢Ã 01Àå: 3D RUN °ÔÀÓ
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ½Ä
À¯´ÏƼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊ Áö½Ä
__¸ÞÄ«´ÔÀ̶õ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÇ ±â´É
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ±âº»
__½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿ÀÛ ¿¬°á
RUN °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
__ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °³¿ä
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿¡¼ÂÀÇ ±¸¼º
__¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ½ºÅ©¸³Æ®
Á¤¸®

¢Ã 02Àå: 3D RUN & »ç°Ý °ÔÀÓ
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
ij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÏ´Â ¡¸¾Æ¹ÙŸ¡¹ÀÇ ±âÃÊ Áö½Ä
__3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊ ±â¼ú
__À¯´ÏƼ¿¡¼­ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¼úÀÇ È°¿ë
¾Æ¹ÙŸ ¸¸µé±â
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾îÀÇ ¼³Á¤
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÇÕ¼º
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾îÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ
__¾Æ¹ÙŸ ¸¶½ºÅ©
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾îÀÇ µ¿±âÈ­
IK(Inverse Kinematics)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ÀÚ¼¼ Á¦¾î
ºí·»µå Æ®¸®
__BlendType(ºí·»µåÀÇ °è»ê ¹æ¹ý) ÁöÁ¤
Animator Override Controller·Î ½ÇÇà ½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±³È¯
¡¸3D RUN °ÔÀÓ¡¹ÀÇ ±â´É È®Àå
__»ç°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
__»õ·Î¿î ij¸¯ÅÍ Ãß°¡
Á¤¸®

¢Ã 03Àå: ¾È°æ ¾ð´ÏÀÇ °Å¸® »êÃ¥
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý
ij¸¯ÅÍÀÇ ¼³Á¤
__Rig ¼³Á¤
__Animation ¼³Á¤
__ij¸¯ÅÍÀÇ ¹èÄ¡
ȯ°æ ¼³Á¤
__½ºÄ«À̹ڽº¿Í Ambient ¼³Á¤
__ÇÊµå ¼³Á¤
Input ¼³Á¤
__Å°º¸µå¿Í ¸¶¿ì½º Á¶ÀÛ
__ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î Á¶ÀÛ
__Input Manager ¼³Á¤
½ºÅ©¸³Æ® ¼³Á¤
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤
__Character Controller ÄÄÆ÷³ÍÆ®
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¼³Á¤
__Animator Controller ÀÛ¼º
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç¿ë º¯¼öÀÇ ¼³Á¤
__°È´Â´Ù, ¶Ú´Ù, ¸ØÃá´Ù ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤
__³«ÇÏ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼³Á¤
Cloth ¼³Á¤
__ºó °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡
__ĸ½¶ÀÇ Å©±â¿Í À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
__Cloth ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¼³Á¤

¢Ã 04Àå: ³·°ú ¹ãÀÌ È帣´Â ¿ÀÇ ¿ùµå
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º
Çʵ尡 µÇ´Â ¡¸Terrain¡¹À» ¸¸µé°í ¼³Á¤Çϱâ
__TerrainÀÇ °³¿ä
__»õ·Î¿î Terrain »ý¼º
__ÁöÇü ¿¡µðÆ®·Î ÁöÇü ¸¸µé±â
__Paint Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Áö¸é Ä¥Çϱâ
__Paint Details¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ç® ±â¸£±â
__Terrain Settings¿¡¼­ ¼º´É Á¶Á¤
Ç÷¹À̾î¿Í Æ÷ÅÐ ¸¸µé±â
__Ç÷¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â
__Æ÷ÅÐ ¸¸µé±â
³·°ú ¹ãÀÇ È帧À» °ü¸®ÇÏ´Â ¡¸SkyboxController¡¹
__½ºÄ«À̹ڽº¶õ
Procedural Skybox¸¦ µ¿ÀûÀ¸·Î Á¶ÀÛÇÏ´Â ¡¸SkyboxController¡¹
__¡¸SkyboxController¡¹ÀÇ ½Ã°£ °æ°ú ó¸®
¶óÀÌÆ®¸¦ Ç×»ó ¿òÁ÷À̱â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ±×¸®±â ¼³Á¤
Á¤¸®

¢Ã 05Àå: 3D ¹Ì·Î
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®
¹Ì·Î ÀÚµ¿ »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Á¤
¹Ì·Î ÀÚµ¿ »ý¼º ¾Ë°í¸®Áò
ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤
Hit ½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ÀÇ °¢Á¾ ÆÇÁ¤
¹Ì·ÎÀÇ ¸ÞÀΠó¸®
__¹öÆ° À̺¥Æ® ó¸®
±×·¡ÇÈÀÇ °í¼ÓÈ­ ó¸®
__Ä«¸Þ¶ó¸µ
__¿ÀŬ·çÀü Äøµ
__·»´õ¸µ ¼ø¼­ÀÇ ÃÖÀûÈ­(´ÙÀ̳ª¹Í ¹èÄ¡)
__ij¸¯ÅÍ »À´ëÀÇ ÃÖÀûÈ­
ÀÌ¿ëÇÒ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ¿ëµµ¿¡ µû¶ó »ç¿ë ±¸ºÐ
±âŸ Ç¥ÁØ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ¼Ò°³

¢Ã 06Àå: 3D µÎ´õÁö Àâ±â
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ »ç¿ë¹ý
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®
UI ±¸Ãà
°ÔÀÓ È­¸é ¸¸µé±â
__µÎ´õÁö ±¸¸Û ¸¸µé±â
__µÎ´õÁö ±¸¸ÛÀÇ Æ÷±× ¼³Á¤
__¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±×¸®´Â ¼ø¼­ º¯°æ
Ãæµ¹ ÆÇÁ¤Çϱâ
µÎ´õÁö¸¦ Ç¥½ÃÇÑ´Ù
µÎ´õÁö ±×·¡ÇÈ
¼¿ ·è ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ µÎ´õÁö ±×¸®±â
__¼¿ ·èÀÇ ±×´Ã Ç¥Çö
__¾Æ¿ô¶óÀÎ ±×¸®±â
ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
__µÎ´õÁö¸¦ ÅÇÇßÀ» ¶§ÀÇ ÆÄƼŬ ÀÌÆåÆ®
__»õ·Î¿î ÆÄƼŬ ¸¸µé±â
ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â ÆÄƼŬÀÇ ±â´É
__ÆÄƼŬÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ³ëÀÌÁ ³­±â·ù ´õÇϱâ
__ÆÄƼŬÀÇ Æ®·¹ÀÏ »ç¿ëÇϱâ
__ÆÄƼŬ¿¡ ÅؽºÃ³ ½ÃÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ëÇϱâ

¢Ã 07Àå: ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î·Î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
°¡Àå °£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ °³¿ä
°¡Àå °£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ
__ÀÔÃâ·Â ½Ã¸Çƽ½º
__ÁÂÇ¥ º¯È¯
°¡Àå °£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ¼ÎÀÌ´õ
¼ÎÀÌ´õ ÄÚµåÀÇ °³·®(·¥¹öÆ® È®»ê ¹Ý»ç)
¸¶¹«¸®

¢Ã 08Àå: NavMesh Can Kickers
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ ½ÇÇà ¹æ¹ý
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º
³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ(NavMesh)ÀÇ ±âÃÊ
__ij¸¯Å͸¦ ³õ´Â´Ù
__¹è°æ ¼³Á¤
__ij¸¯ÅÍ¿¡ ¿¡ÀÌÀüÆ®¸¦ Ãß°¡ÇØ ¿òÁ÷¿©º¸±â
__¸¶¿ì½º·Î ƯÁ¤ ÁöÁ¡À» Ŭ¸¯ÇØ Ä³¸¯ÅÍ ¿òÁ÷À̱â
__¿¡ÀÌÀüÆ® ¼³Á¤
³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ(NavMesh) ±¸Çö
__ij¸¯ÅÍ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
__ij¸¯Å͸¦ Á¡ÇÁ½ÃÅ°±â À§ÇÑ °æ·Î ¼³Á¤(¿ÀÇÁ ¸Þ½Ã ¸µÅ©)
__Jumper ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ Á¡ÇÁÇϱâ
__Á¡ÇÁÀÇ Ã³¸®
__Climber ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ »ç´Ù¸® ¿À¸£±â
³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã ¸¸µé±â
__½Å±Ô ¾ÀÀÇ ÀÛ¼º°ú Navigation â Ç¥½Ã
__³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½ÃÀÇ ÀÚµ¿ »ý¼º
__ÀÚµ¿ ¼³Á¤ÀÇ Á¶Á¤
__¿ÀÇÁ ¸Þ½Ã ¸µÅ©¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼º
__¿ÀÇÁ ¸Þ½Ã ¸µÅ©¸¦ ¼öµ¿À¸·Î »ý¼º
__±¸¿ªÀÇ ºñ¿ë
±øÅë°ú ³ª¹« »óÀÚ·Î ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã¿¡ Àå¾Ö¹° ¼³Á¤
Æ®·¯ºí ½´ÆÃ

¢Ã 09Àå: 2D º» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà ¾Û »ç¿ë¹ý
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®
¾ÆƲ¶ó½º¸¦ ÁغñÇÑ´Ù
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ Áغñ
ij¸¯Å͸¦ ½×¾Æ ¿Ã¸®´Ù
ij¸¯ÅÍ¿¡ »À´ë Ãß°¡Çϱâ
SpriteMesh¿¡ Bone ¼³Á¤
ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ð¼Ç ¼³Á¤
Æ÷Áî Ãß°¡Çϱâ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î ¸ð¼ÇÀ» Á¦¾î
Animation ±â´ÉÀ¸·Î ¸ð¼ÇÀ» ºÙÀδÙ
½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ Ä³¸¯ÅÍ ¿òÁ÷À̱â

¢Ã 10Àå: ŸÀÏ¸Ê ´øÀü
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °³¿ä
ŸÀϸÊÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ¿ä¼Ò
ŸÀϸÊÀÇ ÀÛ¼º È帧
½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤
SpriteAtlas ¸¸µé±â
TilePalette ¸¸µé±â
Tile ¿¡¼Â ¸¸µé±â
ŸÀÏ¸Ê °ü·Ã °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
Tile ±×¸®±â
Collider ¼³Á¤
TerrainTileÀ» »ç¿ëÇØ È¿À²ÀûÀ¸·Î ¸Ê ÀÛ¼ºÇϱâ
GameObjectBrush·Î ÄÚÀÎ ¹èÄ¡
°ÔÀÓÀÇ ¸¶¹«¸®
¸¶¹«¸®

¢Ã 11Àå: ³ëº§ °ÔÀÓ
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
TextMesh ProÀÇ °³¿ä
»ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±¸¼º
__TextMesh ProÀÇ ±â´É
__TextMesh Pro·Î ÅؽºÆ®¸¦ Ç¥½Ã
TextMesh ProÀÇ ÀνºÆåÅÍ
¸ÓÅ͸®¾ó¿¡ ´ëÇÑ ÀνºÆåÅÍÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
ÅؽºÆ® ÀÔ·Â ½Ã »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸®Ä¡ ÅؽºÆ® ±â´É
__·çºñÀÇ »ç¿ë¹ý
__½ºÅ¸ÀÏ ½ÃÆ® ÀÌ¿ë ¹æ¹ý
__½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¿¡¼Â(À̸ðƼÄÜ)ÀÇ ÀÛ¼º ¹æ¹ý
__±ÝÄ¢ ó¸®
ÆùÆ® ¿¡¼ÂÀÇ ÀÛ¼º ¹æ¹ý
__Font Asset CreatorÀÇ ±â´É
__¿µ¾îÀÇ ÆùÆ® ¿¡¼Â ÀÛ¼º ¹æ¹ý
__Çѱ¹¾î ÆùÆ® ¿¡¼Â ÀÛ¼º ¹æ¹ý
TextMesh ProÀÇ °­Á¡°ú ¾àÁ¡
³ëº§ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ °³¿ä
__³ëº§ °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Í
³ëº§ °ÔÀÓÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
__³ëº§ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±¸Á¶
__³ëº§ ¸í·ÉÀÇ ±¸Çö
__³ëº§ ¸í·ÉÀÇ ½ÇÇà
__¸®Ä¡ ÅؽºÆ® ±â´ÉÀÇ ¸µÅ© ±¸Çö
¸¶¹«¸®

¢Ã 12Àå: 3D ¾×¼Ç
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
»ùÇà °ÔÀÓ¿¡¼­ ¼³¸íÇÏ´Â °³¿ä
»ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º
ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
__TouchInputController ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
__BothHandVirtualPadView ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
__Fighter(FighterController) ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
__CameraModeEvent(CameraModeEventReceiver) ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
__Main Camera(CameraController) ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ë
±âŸ ó¸®ÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ °³¿ä

¢Ã 13Àå: AR ´í½º ¹Í½º - ARKit ´ëÀÀÆÇ -
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý
ARKitÀÇ °³¿ä
ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼³Á¤
»ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
__iOS ±â±â¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
ARKitRemote¿¡¼­ AR ¾ÛÀÇ µ¿ÀÛ È®ÀÎ
ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
__Çö½Ç °ø°£ÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡¿Í À¯´ÏƼÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
__Ä«¸Þ¶ó ¿µ»óÀ» ¹è°æÀ¸·Î Ç¥½Ã
__Çö½Ç °ø°£ÀÇ ¹à±â¿Í À¯´ÏƼ ¾À ³»ÀÇ ¹à±â¸¦ ¸ÂÃá´Ù
__Æò¸é °ËÁö ó¸®ÀÇ ±¸Çö
__È÷Æ® Å×½ºÆ®ÀÇ ±¸Çö
__±×¸²ÀÚ Ãß°¡
__ij¸¯ÅÍ Ãß°¡
__¶óº§ Ãß°¡
¡¸Unity ARKit Plugin¡¹ÀÇ Æí¸®ÇÑ ½ºÅ©¸³Æ®
__UnityARGeneratePlane ½ºÅ©¸³Æ®
__PointCloudParticleExample ½ºÅ©¸³Æ®
__UnityARHitTestExample ½ºÅ©¸³Æ®
ARKit 1.5ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É

¢Ã 14Àå: AR ´í½º ¹Í½º - ARCore ´ëÀÀÆÇ -
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë¹ý
ARCoreÀÇ °³¿ä
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
»ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
__¾Èµå·ÎÀÌµå ±â±â¿¡¼­ »ùÇà ¾À ½ÇÇàÇϱâ
ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
__Çö½Ç °ø°£ÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡¿Í À¯´ÏƼÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
__Çö½Ç °ø°£ÀÇ ¹à±â¿Í À¯´ÏƼ ¾À ³»ÀÇ ¹à±â¸¦ ¸ÂÃá´Ù
__ÇÁ·¹ÀÓ Á¤º¸ÀÇ Ãëµæ
__¼¼¼Ç Á¤º¸ÀÇ Ãëµæ
__Æò¸é °ËÁö ó¸®ÀÇ ±¸Çö
__È÷Æ® Å×½ºÆ®ÀÇ ±¸Çö
__±×¸²ÀÚ Ãß°¡
__ij¸¯ÅÍ Ãß°¡
__¶óº§ Ãß°¡
ARCore SDK for UnityÀÇ Æí¸®ÇÑ ½ºÅ©¸³Æ®
__PointcloudVisualizer

¢Ã 15Àå: VR ·¹À̽Ì
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ »ç¿ë¹ý
Google VRÀÇ °³¿ä
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
»ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
__À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ »ùÇà ¾À ½ÇÇà
__¾Èµå·ÎÀÌµå ±â±â¿¡¼­ »ùÇà ¾À ½ÇÇà
__iOS ±â±â¿¡¼­ »ùÇà ¾À ½ÇÇà
Instant Preview¿¡¼­ VR ¾ÛÀÇ µ¿ÀÛ È®ÀÎ
ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
__À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓ ÀÛ¼º
__À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ VR ±â±âÀÇ µ¿ÀÛ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®
__Ä«¸Þ¶óÀÇ VR ´ëÀÀ
__ÀÚµ¿Â÷ Á¶ÀÛÀÇ VR ´ëÀÀ
__½Ã¼± Æ÷ÀÎÅÍÀÇ Ãß°¡
__X ¹öÆ° ÀÔ·ÂÀ¸·Î °ÔÀÓ Á¾·á
µ¥À̵帲 ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î Á¶ÀÛ

¢Ã 16Àå: Web Ä«¸Þ¶ó
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë¹ý
»ùÇà ¾Û¿¡¼­ »ùÇà ¾À Àç»ý
ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
__WebCamTextureÀÇ ±¸Çö
__ĸó À̹ÌÁöÀÇ »ý¼º
__ÆÛÁñÀÇ »ý¼º
»ùÇà ¾ÛÀ¸·Î ¾ó±¼ ÀνÄ
__À©µµ¿ì ¾ÖÀúÀÇ °³¿ä
__Face APIÀÇ Áغñ
»ùÇà ¾Û(¾ó±¼ ÀνÄ)¿¡¼­ »ùÇà ¾À ½ÇÇà
¾ó±¼ ÀÎ½Ä ¾À ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
__À¥ Ä«¸Þ¶ó·Î ÃÔ¿µÇÑ À̹ÌÁö¸¦ Face API¿¡ Àü´Þ
__´«À» ÇÏÆ® ¸ð¾çÀ¸·Î ±³Ã¼ÇÏ°í ƯÁ¤ Á¤º¸ Ç¥½Ã

¢Ã 17Àå: GPS+ Áöµµ ¿îµ¿ ¾Û
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà ¾ÛÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà ¾ÛÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý
GPS, ÀüÀÚ ³ªÄ§¹ÝÀÇ °³¿ä
Google Maps APIÀÇ Áغñ
__±¸±Û °èÁ¤ »ý¼º
__Google Static Maps APIÀÇ Å° Ãëµæ
__Google Places API Web Service »ç¿ë ¼³Á¤
»ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼³¸í
__GPS ½ÇÇà
__¸Ê ±×·¡ÇÈ ¿äû
__ÀüÀÚ ³ªÄ§¹ÝÀÇ ¹Ý¿µ
__ÁÖº¯ Á¤º¸¸¦ ¿äû
__Àå¼Ò À̹ÌÁö ¿äû
__ÃëµæÇÑ Àå¼Ò À̹ÌÁö¸¦ Àå¼Ò À§Ä¡¿¡ Ç¥½Ã
__ÁÖº¯ Á¤º¸¸¦ ¸Ê¿¡ Ç¥½ÃÇÏ°í, Á¡¼ö¸¦ ȯ»êÇÒ ¶§±îÁöÀÇ È帧

¢Ã 18Àå: AssetBundle Can Kickers
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸¼º
¿¡¼Â ¹øµéÀÇ ±âÃÊ
__¿¡¼Â ¹øµé ÆÄÀÏ ¸¸µé±â
__¿¡¼Â ¹øµé·ÎºÎÅÍ ¿¡¼Â ·Îµå
__¿¡¼Â ¹øµéÀÇ ¾ð·Îµå
__¾ÀÀ» ¿¡¼Â ¹øµé·Î ¸¸µé°í ·Îµå
__¿¡¼Â ¹øµé·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ¿¡¼Â°ú ¸¸µé ¼ö ¾ø´Â ¿¡¼Â
³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ ¿¡¼Â ¹øµé ·ÎµåÇϱâ
__³×Æ®¿öÅ© ȯ°æÀÇ Áغñ
__À¥À¸·ÎºÎÅÍ ¿¡¼Â ¹øµé ³»·Á¹Þ±â
__UnityWebRequest ij½Ì
¿©·¯ ¿¡¼Â ¹øµéÀÇ ºôµå¿Í ÀÇÁ¸¼º
__¿¡¼Â ¹øµé °£ÀÇ ÀÇÁ¸¼º ÇØ°á
__¿¡¼Â À̸§À¸·ÎºÎÅÍ ·ÎµåÇÏ´Â ¿¡¼Â ¹øµé ÆÄÀÏÀ» ƯÁ¤
__°¢ ¿¡¼Â ¹øµé ÆÄÀÏÀÇ º¯°æÀ» °ËÁöÇÏ°í ´Ù½Ã ³»·Á¹Þ±â
__¿¡¼Â ¹øµéÀÇ Ä³½Ì µ¿ÀÛ
¿¡¼Â Áõ°¡¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÐÃà ¼³Á¤
¿¡¼Â ¹øµé ·Îµå ¹æ¹ýÀÇ Â÷ÀÌ
¿¡¼Â ¹øµé °£ÀÇ ¿¡¼Â Áߺ¹
¿¡¼Â ¹øµéÀ» »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ Åø
__AssetBundle Browser
__AssetBundle Manager
__AssetBundleGraphTool

¢Ã 19Àå: ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ Äù½ºÆ®
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
°ÔÀÓ¿¡¼­ ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ »ç°í ¹æ½Ä°ú Á¦ÀÛ µµ±¸
__¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¸®ÀÇ Á߿伺
__¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Çü½Ä°ú ÀÔ·Â ÅøÀÇ ¼±ÅÃ
Excel ImporterÀÇ ÀÌ¿ë
__Excel ImporterÀÇ °³¿ä¿Í µ¥ÀÌÅÍ ÀÓÆ÷Æ®ÀÇ È帧
__À¯´ÏƼ¿¡ Excel Importer Ãß°¡
__Entity ½ºÅ©¸³Æ® Á¤ÀÇ
__Excel ÆÄÀÏÀÇ ÀÛ¼º°ú À¯´ÏƼ·ÎÀÇ ÀÓÆ÷Æ®
__Excel ¿¡¼ÂÀÇ »ý¼º°ú Entity Ŭ·¡½ºÀÇ ¿¬°á
__Excel ¿¡¼ÂÀÇ ¹Ý¿µ°ú ÀÌ¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Çö
__»ùÇà °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍ
__¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¹èÄ¡¿Í ·Îµå
__¸¶½ºÅÍ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀÌ¿ë°ú ¸ðµ¨ Ŭ·¡½º·ÎÀÇ º¯È¯
__¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀÌ¿ë°ú Ç¥½Ã
¸¶¹«¸®

¢Ã 20Àå: »ç¿îµå ó¸®
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
»ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ç¿ë¹ý
À¯´ÏƼÀÇ »ç¿îµå Àç»ýÀÇ ±âÃÊ
°¡Àå ´Ü¼øÇÑ »ç¿îµå Àç»ý ½ºÅ©¸³Æ®
__»ç¿îµå Àç»ý ó¸® ±¸ÇöÀÇ ÇÙ½É 4
°ÔÀÓ¿¡¼­ Àç»ýµÇ´Â ¼Ò¸®ÀÇ Á¾·ù¸¦ ³ª´«´Ù
»ç¿îµå ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ ¼³Á¤
__AudioClipÀÇ ¼³Á¤
__AudioSource ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ ¼³Á¤
__AudioListenerÀÇ ¼³Á¤
»ç¿îµå ¿¬ÃâÀÇ ±¸Çö
__Play ÇÔ¼öÀÇ È®Àå
__BGMÀÇ ÆäÀ̵åÀÎ
__Àç»ý ¿Ï·á ÅëÁöÀÇ ±¸Çö
»ùÇà °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °³¿ä
¹ß¼Ò¸® ±¸Çö
__3D »ç¿îµåÀÇ ¼³Á¤
__¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¿¬µ¿ÇÑ ¼Ò¸®ÀÇ Àç»ý
Audio Mixer¿Í º¼·ý ¼³Á¤ÀÇ ±¸Çö
__Audio Mixer¶õ
__Audio MixerÀÇ ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ½ºÅ©¸³Æ®·Î Á¶ÀÛ
±âŸ »ç¿îµå Á¦¾î °ü·Ã Tips
¸¶¹«¸®

¢Ã 21Àå: AI ÆÄÀÌÅÍ
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ¹ý
»ùÇà ¾Û °³¹ß ȯ°æ
°­È­ ÇнÀÀÇ ÇнÀ¼ø¼­
À¯´ÏƼ ML-AgentsÀÇ °³¿ä
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
»ùÇà ¾ÀÀÇ ½ÇÇà
ÇнÀ ȯ°æ ¸¸µé±â
ÆÄÀ̽㠽ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ ÇнÀ
TensorBoard¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇнÀ »óȲ È®ÀÎ
À¯´ÏƼ¿¡¼­ÀÇ Ãß·Ð
ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
__AcademyÀÇ ±¸Çö
__Brain ±¸Çö
__Player ¼³Á¤ Ç׸ñ ÁöÁ¤
__Heuristic ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º
__Agent ±¸Çö
__¹è°æ°ú ĵ¹ö½º
__ÇнÀ°ú Ãß·Ð

¢Ã 22Àå: ½º¸¶Æ®Æù °ÔÀÓ ÃÖÀûÈ­
»ùÇÿ¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
»ùÇà °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ
»ùÇà °ÔÀÓÀÇ ÁøÇà ¹æ½Ä
ÃÖÀûÈ­ 󸮸¦ Çϱâ ÀüÀÇ »çÀü Áö½Ä
ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÀÇ ¼ø¼­
__À¯´ÏƼÀÇ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ â
__iOS/¾Èµå·ÎÀÌµå ½ÇÁ¦ ±â±â¿¡¼­ÀÇ ½ÇÇàÀ» ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ
»ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Ã³¸® ÃÖÀûÈ­
__PhysicsÀÇ ÃÖÀûÈ­ ½Ç½Ã
__·»´õ¸µ ÃÖÀûÈ­ ½Ç½Ã
ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÇÏÁö ¾Ê°í ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§

¢Ã 23Àå: µ¿¿µ»ó ±¤°í ³Ö±â
ÀÌ Àå¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë
µ¿¿µ»ó ±¤°í°¡ ÁÖ¸ñ¹Þ´Â ÀÌÀ¯
½º¸¶Æ®Æù ¾ÛÀÇ µ¿¿µ»ó ±¤°í Á¾·ù
µ¿¿µ»ó ±¤°íÀÇ ±¸Çö ¹æ¹ý
__µ¿¿µ»ó ±¤°í·Î È®º¸ÇØ µÎ°í ½ÍÀº µ¥ÀÌÅÍ
__µ¿¿µ»ó ±¤°í ±¸ÇöÀÇ ÇÙ½É
À¯´ÏƼ ¾ÖÁî(Unity Ads)ÀÇ Æ¯Â¡
__À¯´ÏƼ ¾ÖÁî ´ë½Ãº¸µåÀÇ Æí¸®ÇÑ ±â´É
À¯´ÏƼ ¾ÖÁî·Î µ¿¿µ»ó ±¤°í Ãâ°£
¸¶¹«¸®