ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ 2021


Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ 2021

Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ 2021

<ÀÌÀçÇö> Àú | À§Å°ºÏ½º

Ãâ°£ÀÏ
2022-10-10
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
ePub
¿ë·®
156 M
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
ÀúÀÚ ¼Ò°³
¸ñÂ÷
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

À¯´ÏƼ 2021 ¹öÀü°ú ´õºÒ¾î ÇÑÃþ ´õ Ãæ½ÇÇÏ°Ô º¸°­µÈ ³»¿ëÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù!



À¯´ÏƼ´Â ÇöÀç °¡Àå °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Â °ÔÀÓ °³¹ß ¿£ÁøÀÌ´Ù. ±¹³»¿Ü¸¦ ¸··ÐÇÏ°í Ãâ½ÃµÇ´Â ¸¹Àº ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀº ¹°·Ð °ÔÀÓ ºÐ¾ß°¡ ¾Æ´Ñ VR/AR, ¿µÈ­, »ê¾÷ Àü¹Ý¿¡¼­ À¯´ÏƼ¸¦ µµÀÔÇÏ´Â Ãß¼¼´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÃֽŠ¹öÀü À¯´ÏƼ 2021¸¦ ÀÌ¿ëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¸ÕÀú ÇнÀÇÑ ÈÄ ÁøÇàÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ, °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î ³ª°¡¸é¼­ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸°í Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàÇÑ´Ù.



À¯´ÏƼ 2021¿¡¼­ º¯°æµÈ ³»¿ë¿¡ ¸ÂÃç Ã¥ÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 ´Ù½Ã ÀÛ¼ºÇßÀ¸¸ç À¯´ÏƼ ±âÃʺÎÅÍ Æ÷Åæ ¿£Áø(Photon Engine)À» È°¿ëÇÑ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ±îÁö ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼÀÇ ¶Ç´Ù¸¥ ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀÎ À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(Universal Render Pipeline)°ú Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing)À» È°¿ëÇØ ½Ã°¢ÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ôÀÌ´Â ±â¹ý°ú ´Ù¾çÇÑ ÀÔ·Â ¹æ½Ä¿¡ ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î Input SystemÀÇ ½ÇÀü ¿¹Á¦¸¦ Á¦½ÃÇÑ´Ù. ¡ºÀý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ 2021¡»À» ³¡±îÁö ÀÐ°í µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ¾î´À»õ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¢Á¾ Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.



ÀúÀÚ¼Ò°³

SI ¾÷°è¿¡¼­ 13³â°£ ÇÁ¸®·£¼­ °³¹ßÀÚ·Î ÁÖ·Î ¹ÝµµÃ¼ ºÐ¾ß¿Í ±ÝÀ¶±Ç¿¡¼­ ÀÏÇÏ´Ù°¡, 2008³â ¾ÆÀÌÆù °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ù¹ßÀ» ³»µðµ±´Ù. ÀÌÈÄ À¯´ÏƼ·Î ÀüÇâÇØ 1ÀÎ °³¹ßÀڷμ­ ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓÀ» ¾Û ½ºÅä¾î¿¡ Ãâ½ÃÇß´Ù. À¯´ÏƼ °ü·Ã ÀÚ·á°¡ °ÅÀÇ ¾ø´ø 2011³â¿¡ ±¹³» ÃÖÃÊ·Î?À¯´ÏƼ µ¿¿µ»ó °­Á »çÀÌÆ®(www.Unity3dStudy.com)¸¦ °³¼³ÇØ ¸¹Àº À¯´ÏƼ ÀÔ¹®ÀÚ¿¡°Ô ¹«·á °­Á¸¦ Á¦°øÇØ ¿Ô´Ù.?ÇöÀç À¯´ÏƼÄÚ¸®¾ÆÀÇ °øÀÎ ¸¶½ºÅÍÁî 2±â·Î È°µ¿ ÁßÀ̸ç, ¿ÀÇÁ¶óÀο¡¼­µµ À¯´ÏƼ ±âÃÊ¿Í VR/AR °­Á¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ 1ÀÎ °³¹ßÀڷμ­ ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ°íÀÚ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ´Ù.

¸ñÂ÷

01Àå: À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ¼Ò°³

¸®¾óŸÀÓ 3D Ç÷§Æû
À¯´ÏƼÀÇ ÀåÁ¡
____¸ÖƼ Ç÷§Æû Áö¿ø
____ÅëÇÕ °³¹ßȯ°æ
____À¯´ÏƼ ¶óÀ̼±½º Á¤Ã¥
____Á¤º¸ °øÀ¯¸¦ À§ÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ È°¼ºÈ­
____¿¡¼Â ½ºÅä¾î
À¯´ÏƼ·Î ¸¸µé¾îÁø °ÔÀÓ ¹× ÄÜÅÙÃ÷
À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
____À¯´ÏƼ Çãºê¿¡¼­ ·Î±×ÀÎ ¶Ç´Â °èÁ¤ »ý¼º
____¶óÀ̼±½º È°¼ºÈ­
____À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ¼³Ä¡
À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ¼Ò°³
____À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ±¸Á¶
____ºä
____Åø ¹ÙÀÇ ±â´É
____´ÜÃàÅ° ¼³Á¤
Á¤¸®

02Àå: °ÔÀÓ °³¹ß Áغñ

ÀÌ Ã¥¿¡¼­ °³¹ßÇÒ °ÔÀÓ ¼Ò°³ ¹× °³¹ß ¼ø¼­
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ È¯°æ¼³Á¤
____·¹À̾ƿô
____ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºäÀÇ Ä®·³
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºäÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ °ü¸®
ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
____À¯´ÏƼ ÆÐÅ°Áö¸¦ ÅëÇÑ ¸®¼Ò½º ¼³Ä¡
¿¡¼Â ½ºÅä¾î
____¹«·á ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â
Á¤¸®

03Àå: °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ

¹Ù´Ú »ý¼º ¹× ¹èÄ¡
ÅؽºÃ³
____ÅؽºÃ³ÀÇ ÇØ»óµµ Á¶Àý
¸ÓƼ¸®¾ó
____¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ÀÚµ¿ Àû¿ë
____¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼º
____Albedo, Normal Map Àû¿ë
____¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë ¹æ¹ý
____ŸÀϸµ ¼Ó¼º
____ÇÁ¸®ºäÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É
¼ÎÀÌ´õ ¹× ¹°¸® ±â¹Ý ¼ÎÀ̵ù
____·»´õ¸µ ¸ðµå
____¾Ëº£µµ
____¸ÞÅ»¸¯ ¼Ó¼º
____³ë¸Ö ¸Ê
____ÇÏÀÌÆ® ¸Ê
____¿ÀŬ·çÀü
____À̹̼Ç
____µðÅ×ÀÏ ¸¶½ºÅ©
ÇÁ¸®ÆÕ
____³×½ºÆ¼µå ÇÁ¸®ÆÕ
____º® ¸¸µé±â
____ÇÁ¸®ÆÕ »ý¼º
____ÇÁ¸®ÆÕÀÇ º¹Á¦ ¹× ³×À̹Ö
____½º³»ÇÎ ±â´É
Á¶¸í
____Directional Light
____Point Light
____Spot Light
____Area Light
½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ±â´É
____Lighting Settings ¿¡¼Â
____Auto Generate ¿É¼Ç
Çϴà ǥÇö ¹æ½Ä
____6¹æ¸é ½ºÄ«À̹ڽº
____½ºÄ«À̹ڽº Àû¿ë
____ÇÁ·Î½ÃÀú·² ½ºÄ«À̹ڽº
____Å¥ºê¸Ê ½ºÄ«À̹ڽº
Á¤¸®

04Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ

3D ¸ðµ¨ ºÒ·¯¿À±â
À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ °³¹ß ¹æ½Ä
____ÄÄÆ÷³ÍÆ® ±â¹ÝÀÇ °³¹ß ¹æ½Ä
C# ½ºÅ©¸³Æ®
____½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµå ¿¡µðÅÍ
____ÃßõÇÏ´Â ÄÚµå ¿¡µðÅÍ
____ÄÚµå ¿¡µðÅÍ º¯°æ
____C# ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼º
____À¯´ÏƼÀÇ ÁÖ¿ä À̺¥Æ® ÇÔ¼ö
____À̺¥Æ® ÇÔ¼öÀÇ È£Ãâ ¼ø¼­
Å°º¸µå ÀԷ°ª ¹Þ¾ÆµéÀ̱â
____InputManager
____GetAxis ¸Þ¼­µå
____½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë ¹æ½Ä
____GetAxisRaw ¸Þ¼­µå
ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿
____Vector3 ±¸Á¶Ã¼
____Á¤±ÔÈ­ º¤ÅÍ
____ÄÄÆ÷³ÍÆ® ij½Ã ó¸®
________Translate ÇÔ¼ö
____Time.deltaTime
____public, private Á¢±Ù Á¦ÇÑÀÚ
____ÀνºÆåÅÍ ºä¿¡ ³ëÃâµÈ º¯¼öÀÇ ¿ì¼±¼øÀ§
____private º¯¼öÀÇ ÀνºÆåÅÍ ºä ³ëÃâ
____º¤ÅÍÀÇ µ¡¼À ¿¬»ê
ij¸¯ÅÍ È¸Àü - Rotate
____¾À ºä¿¡¼­ °¡»ó Ä«¸Þ¶óÀÇ À̵¿
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àû¿ë
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù
¹«±â ÀåÂø
±×¸²ÀÚ
____½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ
____¸Þ½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
Level Of Detail ¼³Á¤
____LOD Group ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Follow Camera ·ÎÁ÷
____Vector3.Lerp, Vector3.Slerp
____Vector3.SmoothDamp
____Target Offset Àû¿ë
Á¤¸®

05Àå: ÃÑ ¹ß»ç ·ÎÁ÷

ÃÑ¾Ë ¸ðµ¨ Áغñ
Rigidbody ÄÄÆ÷³ÍÆ®
¹°¸® ¿£Áø ¼Ó¼º ¼³Á¤ - Physics Manager
Collider ÄÄÆ÷³ÍÆ®
____Box Collider
____Sphere Collider
____Capsule Collider
____Mesh Collider
____Wheel Collider
____Terrain Collider
Ãæµ¹ °¨Áö Á¶°Ç
Ãæµ¹ À̺¥Æ®
Tag È°¿ë
____OnCollisionEnter Äݹé ÇÔ¼ö
____CompareTag ÇÔ¼ö
____BulletÀÇ ÇÁ¸®ÆÕ Àüȯ
ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷
____ÃѾËÀÇ ¹ß»ç À§Ä¡
____·± ¸ðµå¿¡¼­ ¼öÁ¤ÇÑ ¼Ó¼º
____±âÁî¸ðÀÇ È°¿ë
____½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º ¹æ½Ä
ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ±ËÀû È¿°ú ¸¸µé±â - Trail Renderer
____Trail Renderer
____ÇÁ¸®ÆÕÀÇ º¯°æ ³»¿ë Á¶È¸ ¹× ÀúÀå
ÆÄƼŬ È°¿ëÇϱâ
____Ãæµ¹ ÁöÁ¡°ú ¹ý¼± º¤ÅÍ
____ÄõÅʹϾð(Quaternion)
Æø¹ß È¿°ú ¹× Æø¹ß·Â »ý¼º
____Scale Factor
____ÇÏÀÌ·¯Å° ºäÀÇ °£·«È­
ÅؽºÃ³ º¯°æÇϱâ - Mesh Renderer
____Æø¹ß·Â Àû¿ëÇϱâ - AddExplosionForce
____OverlapSphereNonAlloc
¿Àµð¿À
____AudioListener, AudioSource ÄÄÆ÷³ÍÆ®
____¿Àµð¿À ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¼³Á¤
____¿Àµð¿À ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼Ç - Load Type
____¿Àµð¿À ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼Ç - Compression Format
____ÃѼҸ® ±¸Çö
Ãѱ¸ È­¿° È¿°ú - Muzzle Flash
____ÄÚ·çƾ ÇÔ¼ö
____MuzzleFlashÀÇ ºí¸µÅ© È¿°ú
____MuzzleFlashÀÇ ÅؽºÃ³ ¿ÀÇÁ¼Â º¯°æ
____ÄÚ·çƾÀÇ ÀÀ¿ë - ÀÓ°èÄ¡
Á¤¸®

06Àå: Àû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ

À¯ÇÑ »óÅ ¸Ó½ÅÀÇ Á¤ÀÇ
¸ÞÄ«´Ô
____Àû ij¸¯ÅÍ 3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®
____¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àüȯ
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ ¼Ó¼º
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸°ÔÆÃ
____Animator ÄÄÆ÷³ÍÆ®
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯
____½ºÅ×ÀÌÆ® ÀüÀÌ¿Í ÆĶó¹ÌÅÍ
³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç - Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ¼øÂû ¹× ÃßÀû
____³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¼³Á¤ - Navigation Static Flag
____³»ºñ¸Þ½Ã º£ÀÌÅ©
____NavMeshAgent ÄÄÆ÷³ÍÆ®
À¯ÇÑ »óÅ ¸Ó½Å ±¸Çö
____Àû ij¸¯ÅÍÀÇ »óÅ üũ
____Àû ij¸¯ÅÍÀÇ Çൿ ±¸Çö
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿±âÈ­
____¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ·çƾ
____¸ó½ºÅÍ ÇÇ°Ý ¸®¾×¼Ç
Ç÷Èç È¿°ú
____Resources Æú´õ
Àû ij¸¯ÅÍÀÇ °ø°Ý ´É·Â
____OnTriggerEnter Äݹé ÇÔ¼ö
ƯÁ¤ ·¹ÀÌ¾î °£ÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö
º» ±¸Á¶ÀÇ ÃÖÀûÈ­
¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö
____¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Àç»ý ¼Óµµ Á¶Àý
»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ À̺¥Æ® - Delegate
____µ¨¸®°ÔÀÌÆ®
____ÁÖÀΰøÀÇ »ç¸Á À̺¥Æ® ó¸®
¸ó½ºÅÍÀÇ »ç¸Á ó¸®
____Root Transform Position
Á¤¸®

07Àå: À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ

À¯´ÏƼ UI ±¸Çö ÇüÅÂ
____IMGUI
____UI Toolkit
____Unity UI
____UI ¸®¼Ò½º Áغñ
Canvas °´Ã¼
____EventSystem °´Ã¼
____Canvas °´Ã¼ÀÇ ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Canvas ÄÄÆ÷³ÍÆ®
____Screen Space - Overlay
____Screen Space - Camera
____World Space
Rect Transform ÄÄÆ÷³ÍÆ®
¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
____±âº» ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
____Alt Å° Á¶ÇÕÀÇ ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
____Shift Å° Á¶ÇÕÀÇ ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
____Alt + Shift Å° Á¶ÇÕÀÇ ¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
____anchoredPosition ¼Ó¼º
____Anchors ¼Ó¼º
Image ÄÄÆ÷³ÍÆ®
____Simple
____Sliced
____Tiled
____ÅؽºÃ³ÀÇ Wrap Mode
____Filled
RawImage ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Button ÄÄÆ÷³ÍÆ®
____Transition ¼Ó¼º
____Navigation
____Button Event
Text ÄÄÆ÷³ÍÆ®
½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼­ ¹öÆ° À̺¥Æ® ó¸®Çϱâ
____¶÷´Ù½Ä
TextMesh Pro
____TextMesh ProÀÇ Çʼö ¸®¼Ò½º ¼³Ä¡
____Text - TextMesh Pro
____TextMesh ProÀÇ ÇÑ±Û Ã³¸®
____KS X 1001 ±Ô°ÝÀÇ ÇÑ±Û 2350ÀÚ
»ý¸í °ÔÀÌÁö ±¸Çö
Á¤¸®

08Àå: °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú

Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ÃâÇö ·ÎÁ÷
____SpawnPointGroup »ý¼º
____GameManager °´Ã¼ »ý¼º
____Invoke, InvokeRepeate ÇÔ¼ö
½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ
¿ÀºêÁ§Æ® Ç®¸µ
½ºÄÚ¾î UI ±¸Çö
____PlayerPrefs¸¦ È°¿ëÇÑ ½ºÄÚ¾î ÀúÀå
Á¤¸®

09Àå: ·¹ÀÌij½ºÆ® È°¿ë

·¹ÀÌij½ºÆ®
____DrawRay
____Raycast, RaycastHit
Á¤¸®

10Àå: ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °í±Þ ±â¹ý

µ¿Àû Àå¾Ö¹°
____NavMeshObstacle ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Off Mesh Link Generation
»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Off Mesh Link
ÀÚ¿¬½º·¯¿î ȸÀü ó¸®
Area MaskÀÇ È°¿ë
____°æ·ÎÀÇ °¡ÁßÄ¡
Á¤¸®

11Àå: ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê

Àü¿ª Á¶¸í
Á¶¸í ¸ðµå
____Realtime ¸ðµå
____Mixed ¸ðµå
____Baked ¸ðµå
¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
____Generate Lightmap UVs ¿É¼Ç
____Lightmap Static Ç÷¡±×
____¶óÀÌÆà ºä
____Progressive ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ
____¶óÀÌÆà ºäÀÇ Environment
____Baked ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
____¶óÀÌÆ®¸Ê º£ÀÌÅ©
____Area Light
¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
____Light Probe Group
____Anchor Override
Á¤¸®

12Àå: ¾À °ü¸®

Scene ºÐ¸®
Scene º´ÇÕ
¸ÖƼ ¾À ¿¡µðÆ® ±â´É
Á¤¸®

13Àå: ¿ÀŬ·çÀü Äøµ

Äøµ ¹æ½Ä
____ÇÁ·¯½ºÅÒ Äøµ
____°Å¸® ºñ·Ê¿¡ ÀÇÇÑ Äøµ
____¿ÀŬ·çÀü Äøµ
¿ÀŬ·çÀü Äøµ ½Ç½À
____Occluder Static, Occludee Static
Á¤¸®

14Àå: Input System

·¹°Å½Ã Input Ŭ·¡½º
»õ·Î¿î Input SystemÀÇ Æ¯Â¡
____Input SystemÀÇ ±¸Á¶
____Input SystemÀÇ È¯°æ ¼³Á¤
____Input System ÆÐÅ°Áö ¼³Ä¡
____Active Input Handling
____Å×½ºÆ® ȯ°æ Á¦ÀÛ
____Input Action ¿¡¼Â
____Control Schemes
____Action Map ¹× Action »ý¼º
____¹ÙÀεù ¼Ó¼º ¼³Á¤
____À̵¿ µ¿ÀÛÀÇ ¹ÙÀεù Ãß°¡
____°ø°Ý µ¿ÀÛÀÇ ¾×¼Ç°ú ¹ÙÀεù Ãß°¡
Player Input ÄÄÆ÷³ÍÆ®
____Actions ¼Ó¼º
____Behavior ¼Ó¼º
____Behavior - Send Messages ¿É¼Ç
____Behavior - Invoke Unity Events ¿É¼Ç
____Behavior - Invoke C Sharp Events
____Direct Binding
Input Debug
Á¤¸®

15Àå: Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå¸¦ È°¿ëÇÑ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ

____Æ÷Åæ ¸®¾óŸÀÓ vs. Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå
Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ȯ°æ ¼³Á¤
____°èÁ¤ »ý¼º
____Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç »ý¼º
____À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¸®¼Ò½º Ãß°¡
À¯´Ï¹ö¼³ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
____URP ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹æ¹ý
____»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
____Universal RP ÆÐÅ°Áö ¼³Ä¡ ¹× URP ¼³Á¤
____Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼³Á¤
____Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì È¿°ú
½ºÅ×ÀÌÁö »ý¼º
____½ºÅ×ÀÌÁö ¼³Ä¡¿Í ¶óÀÌÆ® ¸ÅÇÎ
____Bloom, Tonemapping È¿°ú
ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤
____ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ À̵¿ ¹× ȸÀü
____½Ã³×¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇÑ Ä«¸Þ¶ó ÄÁÆ®·Ñ
Æ÷Åæ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
____PUN ÆÐÅ°Áö ¼³Ä¡
Æ÷Åæ ¼­¹ö Á¢¼Ó
ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍÀÇ ³×Æ®¿öÅ© ±â´É ±¸Çö
____PhotonView ÄÄÆ÷³ÍÆ®
____Photon Transform View, Photon Animator View
____³×Æ®¿öÅ© ȯ°æ¿¡¼­ »ý¼ºÇϱâ À§ÇÑ Áغñ
____µ¿½Ã Á¢¼ÓÀ» À§ÇÑ Å×½ºÆ® ȯ°æ
____OnPhotonSerializeView Äݹé ÇÔ¼ö
____RPC¸¦ È°¿ëÇÑ ÃÑ ¹ß»ç ·ÎÁ÷
____ÇÇ°Ý ¹× ¸®½ºÆù
·Îºñ Á¦ÀÛ
____·Îºñ ¾À Á¦ÀÛ
____·Î±×ÀÎ UI Á¦ÀÛ
____°ÔÀÓ ·ë ÀÔÀå
____·ë ¸ñ·Ï UI ±¸Çö
____·ë ¸ñ·Ï ¹Þ¾Æ¿À±â
º£Æ² ÇÊµå ¼¼ºÎ±â´É ±¸Çö
____Á¢¼Ó Á¤º¸ ¹× ·ë ³ª°¡±â ±â´É ±¸Çö
____ActorNumber È°¿ë
Á¤¸®

Ã¥À» ¸¶Ä¡¸ç