ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
µð¸ðÀÇ ºí·»´õ 3D ÀÚ½À¼­ (ÃʱÞÆí)


µð¸ðÀÇ ºí·»´õ 3D ÀÚ½À¼­ (ÃʱÞÆí)

µð¸ðÀÇ ºí·»´õ 3D ÀÚ½À¼­ (ÃʱÞÆí)

<Á¤¼öÈ­> Àú | u-paper(À¯ÆäÀÌÆÛ)

Ãâ°£ÀÏ
2013-11-19
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
ePub
¿ë·®
27 M
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
¸ñÂ÷
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

ºí·»´õ 3D ¸¦ ÇнÀÇϴµ¥ µµ¿òÀ» µå¸± ¼ö ÀÖ´Â ºí·»´õ ÀÚ½À¼­ ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Àú¼­´Â Á¦°¡ ±×µ¿¾È ºí·»´õ¸¦ Á¢Çϸ鼭 ²À ÇÊ¿äÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÏ´Â ¿äÁ¡µéÀ» ¸ð¾Æ ³õÀº ÀÚ½À¼­ Àε¥ ÃâÆÇ ±îÁö »ý°¢À» ÇÏ°Ô µÇ¾î¼­ ±âÁ¸ÀÇ ¿äÁ¡Á¤¸®¿¡ Ãʺ¸ÀÚµµ ¾Ë±â ½±µµ·Ï ¾à°£ ³»¿ëÀ» Ãß°¡ÆíÁýÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Á¤½Ä ÃâÆǵµ¼­¿Í ºñ±³¸¦ ÇÏ¸é ¾à°£ ¹ÌÈíÇÏÁö¸¸ ±×·¡µµ ÃÖ¼±À» ´ÙÇÏ¿© ÀúÀÛÀ» ÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù. ÃÑ 286 ÆäÀÌÁö ºÐ·® ÀÔ´Ï´Ù. ¸¹Àº ±¸¸Å ºÎŹµå¸³´Ï´Ù.

¸ñÂ÷

¸Ó¸®¸»
¿ë¾î¼³¸í Æí
»ó½Ä Æí
±âº»¼³Á¤ Æí
ÀÛ¾÷â Á¶ÀÛ¹ý Æí
¹öÀü ¾÷±×·¡À̵å Á¤º¸ Æí
Ä«¸Þ¶ó »ç¿ë¹ý Æí
±âº» »ç¿ë¹ý Æí
Vertex ±×·ì, ShapeÅ° »ç¿ë¹ý Æí
Sclupt ¸ðµå »ç¿ë¹ý Æí
Editorâ »ç¿ë¹ý Æí
Modifiers Á¤º¸ Æí
Constraint Á¤º¸ Æí
Bezier Curve ; º£Áö¾î Ä¿¹ö °ü·Ã Æí
Fracture(Æı«) Á¤º¸ Æí
Particle ÆÄƼŬ Á¤º¸ Æí
Physics ¹°¸® Á¤º¸ Æí
Amature °ü·Ã Æí
¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ü·Ã Æí
Add-On Á¤º¸ Æí
Material ÆíÁý °ü·Ã Æí~
Texture ÆíÁý °ü·Ã Æí
Map ÃßÃâ/Àû¿ë °ü·Ã Æí
Word ÆÐÅÐ »ç¿ë¹ý °ü·Ã Æí
Render ÆгΠ»ç¿ë¹ý °ü·Ã Æí
Á¶¸í »ç¿ë¹ý °ü·ÃÆí
±âŸ Tips Á¤º¸ Æí
¹®Á¦ÇØ°á Á¤º¸ Æí
ÁÖÀÇ»çÇ× Æí
´ÜÃàÅ° Æí
¸¶Ä§±Û