3ds Max¢ç´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ Àü¹® 3D ¸ðµ¨¸µ, ·»´õ¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ Àû¿ëµÇ´Â ÀÚŸ°øÀÎ ÃÖ°íÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÃֽŠ2024 ¹öÀüÀ¸·Î ¡®Àλý ±³°ú¼¡¯ ½Ã¸®Á ÁýÇÊÇß´ø ¾÷°è Àü¹®°¡µéÀÌ ´©±¸³ª ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿¹Á¦·Î ÁýÇÊÇÏ¿´´Ù. ÃÖ÷´Ü 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ ¸Æ½º´Â °ÔÀÓ °³¹ß»ç³ª °ÇÃà µðÀÚÀÎ, ¿µÈ, °¡»óÇö½Ç ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷ ºÐ¾ß µî¿¡ Àû¿ëµÇ´Â °í±Þ ų·¯ Åø·Î Ãʺ¸ÀÚ³ª ¼÷·ÃµÈ Àü¹®°¡ ¸ðµÎ¿¡°Ô ÀûÇÕÇÏ´Ù.ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ¸Æ½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃ³¸µºÎÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Á¶¸í ¹× ·»´õ¸µ¿¡ À̸£±â±îÁö ¸ðµç ±â´ÉÀ» ¸¶½ºÅÍÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸®¾óŸÀÓ ¸ðµ¨¸µ, Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ, ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³ º£ÀÌÅ·°ú ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5·Î ÀÎÅ׸®¾î ȯ°æ ±¸¼º°ú ¿¡¼Â »ý¼º µîµµ ÇØ º»´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ç½À ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ Áõ°Çö½Ç(AR)°ú °¡»óÇö½Ç(VR) ¸ôÀÔÇü °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¸¶À½²¯ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. âÀǷ°ú 3D µðÀÚÀÎÀ» »õ·Î¿î Â÷¿øÀ¸·Î À̲ø¾îÁÙ °¢°è Àü¹®°¡°¡ ÁýÇÊÇÑ ÀÌ Ã¥Àº µ¶ÀÚµéÀÇ ½Ç·ÂÀ» ³ôÀÌ ²ø¾î ¿Ã·ÁÁÙ °ÍÀÌ´Ù.
À§µåÁ¦À̼ÒÇÁÆ® ´ëÇ¥. Çѱ¹ÀüÆÄÁøÈïÇùȸ, Á¤º¸Åë½ÅÁøÈï¿ø µîÀÇ ±â°ü ¹× ´ëÇп¡¼ À¯´ÏƼ ¹× XR ºÐ¾ß °ÀÇ, ¿ÍÀ̵ð¿Â¶óÀÎ, ³Ø½¼ µîÀÇ °ÔÀÓ°³¹ß»ç 15³â ÀÌ»ó ½Ç¹« °³¹ß
Chapter 1 ¸®¾óŸÀÓ ¸ðµ¨¸µ1.1 ¸®¾óŸÀÓ ¸ðµ¨¸µ ½ÃÀÛÇϱâ1.1-1 ¸®¾óŸÀÓ ¸ðµ¨¸µ ÀÌÇØÇϱ⠸𵨸µÀ» À§ÇÑ ¼±ÅÃ, 3ds Max 2024·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¼±ÅÃ, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸®¾óŸÀÓ ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÛ¾÷ È帧1.1-2 3ds Max 2024 ¼³Ä¡3ds Max 2024 üÇèÆÇ ¼³Ä¡Çϱâ3ds Max 2024 Àεð ¹öÀü ¼³Ä¡Çϱâ 3ds Max ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÛ¾÷ È帧 1.1-3 3ds Max 2024 ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× Ãʱ⠼³Á¤ 3ds Max 2024 ÀÎÅÍÆäÀ̽º3ds Max¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ Çʼö ¼³Á¤-Units Setting ÆÄÀÏÀ» °ü¸®Çϱâ À§ÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤ 1.1-4 3ds Max 2024 Á¶ÀÛ ÁÁÀº ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ Çʼö ±â´É-ºäÆ÷Æ® Á¦¾î 3D °ø°£ÀÇ Çʼö Áö½Ä: ÁÂÇ¥ XYZ¿Í ¿ùµå ¿µÁ¡ ¹Ýµå½Ã ¿Ü¿ö¾ß ÇÒ ´ÜÃàÅ°: (À̵¿), (ȸÀü), (Å©±â)¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±âÁØ, ÇǺ¿ Æ÷ÀÎÆ® ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´Â ½º³À Chapter2 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý(LowPoly ¸ðµ¨¸µ)2.1 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ ±âÃÊ ±â´É, ¿¡µðÅͺí Æú¸®2.1-1 ¹Ú½º ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ - ¿¬ÇʲÈÀÌ ¹Ú½º »ý¼ºÇϱâ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀ» ÆíÁýÇϱâ À§ÇÑ Áغñ ÀμÂÀ» ÀÌ¿ëÇØ È¨ ÀÚ¸® ¸¸µé±â ÀͽºÆ®·çµå ±â´ÉÀ¸·Î Ȩ Æıâ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ³ª¹« ÀçÁú ¸¸µé°í Àû¿ëÇϱâ UVW ¸ÊÀ» È°¿ëÇØ ÀçÁú ¼öÁ¤Çϱâ 2.1-2 ½Ç¸°´õ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ - µå·³Åë ½Ç¸°´õ »ý¼ºÇϱâ [Inset]°ú [Extrude] ±â´ÉÀ» È°¿ëÇØ µå·³Åë »ó´Ü Á¦ÀÛÇϱâ Ãø¸éÀ» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ Ä¿³ØÆ® ±â´ÉÀ¸·Î ¿¡Áö »ý¼ºÇϱâ èÆÛ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇØ ±¼°î ¸¸µé±â ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ¸ÓƼ¸®¾ó ¸¸µé°í Àû¿ëÇϱâ Unwrap UVW ½ºÅÃÀ» È°¿ëÇØ UV Æì±â 2.1-3 ÄÜ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ - Æ®·¡ÇÈ ÄÜÄÜ »ý¼ºÇϱ⠻ó´Ü Á¦ÀÛÇϱâ ÇÏ´Ü ÁöÁö´ë Á¦ÀÛÇϱâ 2°¡Áö ¸ÓƼ¸®¾óÀ» Àû¿ëÇϱâ À§ÇÑ Material ID ¼¼Æà ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ UV ÆîÄ¡±â ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ëÇϱâ 2.1-4 ½ºÇǾî ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ - Áö±¸º» ½ºÇÇ¾î »ý¼ºÇÏ±â °í¸® Á¦ÀÛÇϱâ ÁöÁö´ë Á¦ÀÛÇϱâ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ UV ÆîÄ¡±â ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ëÇϱâ 2.1-5 ´ëĪ + º¹ÇÕ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ - ½ÄŹ ½Ã¸ÞÆ®¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ½ÄŹ »óÆÇ Á¦ÀÛÇϱ⠽ÄŹ ´Ù¸® Á¦ÀÛÇϱâ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ UV ÆîÄ¡±â ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ëÇϱâ½Ã¸ÞÆ®¸®ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É¸µÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® ±×·ìÈÇϱâ 2.2 ÀÚÀ¯·Î¿î ¼±À» Æú¸®°ïÀ¸·Î, ½ºÇöóÀÎ ¸ðµ¨¸µ2.2-1 ½ºÇöóÀÎ ±âÃÊ - º®½Ã°è½ºÇöóÀÎ ¼Ó¼º ÀÌÇØÇϱ⠶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ ½Ã°ì¹Ù´Ã ¸¸µé±â ¼Å¬À» ÀÌ¿ëÇØ ¿Ü°û ¶óÀÎ ¸¸µé±â ½Ã°è ¹«ºê¸ÕÆ® ¸¸µé±â ºÎÇ° Á¶¸³ÇÏ°í ÀçÁú Àû¿ëÇϱ⠾À̸¦ ÀÌ¿ëÇØ ½Ã°è Á¦ÀÛÇϱâ 2.2-2 ½ºÇöóÀÎ ÀÀ¿ë - ¸Ó±×ÄÅ ¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó±×ÄÅÀÇ ´Ü¸é ¸¸µé±â [Lathe(·¹À̵å)] ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó±×ÄÅ ¸ðµ¨¸µÇϱ⠶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â Ŭ·Ð ¼³Á¤À» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ Á¢±Ù ¹æ¹ý 2.3 ÇüŸ¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô º¯ÇüÇÏ´Â µðÆû2.3-1 ½ºÇöóÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ ½ºÅĵå Á¶¸í ¸¸µé±â´ÜÀÏ ¸Þ½Ã¸¦ È°¿ëÇØ ½ºÅĵå Á¦ÀÛÇϱ⠼ÐÀ» ÀÌ¿ëÇØ Á¶¸í Çìµå ¸ðµ¨¸µÇϱâ Å×ÀÌÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µðÆû ½ºÇöóÀÎÀ¸·Î ±âº» °æ·Î Á¦ÀÛ Æнº µðÆû Àû¿ëÇϱâ 2.3-2 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ° Á¦ÀÛÇϱ⠺¥µå·Î ºÏ¿£µå ±âº» ÇüÅ Á¦ÀÛÇϱâ FFD·Î ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇϱ⠹̷¯¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÆÈ, ´Ù¸®, ¸Ó¸® Á¦ÀÛÇϱ⠺Ҹ°À¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® º´ÇÕÇϱ⠸®ÅäÆú·ÎÁö·Î Æú¸®°ïÀÇ ±¸Á¶ º¯°æÇϱâ 2.3-3 °Ç¹° Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º [AEC Extended]¸¦ È°¿ëÇÑ ÈÀÌÆ® ¹Ú½Ì Doors¿Í Windows¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÃâÀÔ±¸ Á¦ÀÛÇϱâ UVW mapÀ» È°¿ëÇØ Á¤¸®Çϱâ ÇÏÀÌ Æú¸®°ï°ú ¼ºêµðºñÀü Chapter3 ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ3.1 ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â3.1-1 ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ÀÌÇØÇϱâ ÇÏÀÌ Æú¸®°ï°ú ¼ºêµðºñÀü ÇÏÀÌ Æú¸®°ïÀÇ ÀÛ¾÷ È帧 Æ潺 ó¸® 3.1-2 ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ÀÇÀÚ Á¦ÀÛ ±âº» ÇüÅ Á¦ÀÛ Æ潺 ó¸® ¹× Åͺ¸ ½º¹«½º Àû¿ëÇϱâ Ŭ·ÎÁ ÀÌ¿ëÇØ ÀÚ¿¬½º·¯¿î õ ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ ÀÇÀÚ ´Ù¸® Á¦ÀÛÇϱâ 3.1-3 ·Î¿ì Æú¸®°ï Á¦ÀÛ ÀÇÀÚ ·Î¿ì Æú¸®°ï ºÎÇ° ·Î¿ì Æú¸®°ï Á¦ÀÛ 3.2 ÅؽºÃ³ º£ÀÌÅ·(ÇÏÀÌ Æú¸®°ï µ¥ÀÌÅÍ ÃßÃâ)3.2-1 PBR ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ÅؽºÃ³ÀÇ Á¾·ù¸ÓƼ¸®¾ó°ú PBR PBRÀÇ ±âº» ±¸¼º ÅؽºÃ³ º£ÀÌÅ·ÀÇ ¿ø¸® ³ë¸Ö ¸ÊÀÇ ¿ø¸® ÇìÀÌÆ® ¸ÊÀÇ ¿ø¸® AOÀÇ ¿ø¸® ½º¹«µù ±×·ìÀÇ ¿ø¸® 3.2-2 ÅؽºÃ³ º£ÀÌÅ· ±ÔÄ¢ 3ds Max¿¡¼ º£ÀÌÅ· ÁغñÇϱ⠳ë¸Ö ¸Ê º£ÀÌÅ·Çϱâ 3.2-3 ÀÇÀÚ ¿ÀºêÁ§Æ® ÅؽºÃ³ º£ÀÌÅ· Low_Frame UV ÆíÁý Low_Cushion UV ÆíÁý Low_Leg UV ÆíÁý UV ÆÐÅ· º£ÀÌÅ· ¹× ÇÕ¼º Chapter4 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø5 °ÇÃà ½Ã°¢È4.1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ½ÃÀÛÇϱâ4.1-1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ¼³Ä¡Çϱâ¾ð¸®¾ó ¿£Áø À¥»çÀÌÆ® °¡ÀÔÇÏ±â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¹× ·±Ã³ ¼³Ä¡ÇÏ±â ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ±¸¼º4.1-2 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú ±âº» Á¶ÀÛÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ¾ð¾î º¯°æ¿¡µðÅÍ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ºäÆ÷Æ® Á¶ÀÛ ¾×ÅÍÀÇ À̵¿, ȸÀü, Å©±â Á¶ÀÛ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¡¼Â °ü¸® ±êÇãºê¿¡¼ ¿¹Á¦ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ4.2 ÀÎÅ׸®¾î Á¦ÀÛ4.2-1 ÀÎÅ׸®¾î ȯ°æ ±¸¼º - Level DesignÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¿öÅ©Ç÷Π·¹º§ µðÀÚÀÎ Ä«¸Þ¶ó ±¸µµ ¼³Á¤ 4.2-2 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡¼Â »ý¼º FBX ³»º¸³»±â ½ºÅ×ƽ ¸Þ½Ã °¡Á®¿À±â ÅؽºÃ³ ÀÓÆ÷Æ® ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼º ¹× Àû¿ë 4.2-3 ¾×ÅÍÀÇ Á¾·ù ¹× ¼³Á¤ Directional Light(Sun Light) Sky Light Sky Atmosphere(½ºÄ«ÀÌ ¾ÖÆ®¸Ó½ºÇǾî) Volumatric Cloud Exponential Fog ½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆà ·ç¸à º¸Á¶ ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤Çϱâ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º·Î ȸé È¿°ú ¾÷±×·¹À̵åÇϱ⠷»´õ¸µ °á°ú ¾ò¾î ³»±â