ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
Àλý ¸Æ½º&¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­


Àλý ¸Æ½º&¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­

Àλý ¸Æ½º&¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­

<¹ÚÇö»ó>,<Ź±¤¿í>,<±Ç¼ºÇý>,<ÀÌ¿µÈ£>,<¹Ú¿ø¼®>,<ÀÌ¿µÈÆ>,<±èÇöÁø> Àú | ¼º¾È´ç

Ãâ°£ÀÏ
2023-08-02
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
ePub
¿ë·®
52 M
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
ÀúÀÚ ¼Ò°³
¸ñÂ÷
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

3ds Max¢ç´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ Àü¹® 3D ¸ðµ¨¸µ, ·»´õ¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ Àû¿ëµÇ´Â ÀÚŸ°øÀÎ ÃÖ°íÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÃֽŠ2024 ¹öÀüÀ¸·Î ¡®Àλý ±³°ú¼­¡¯ ½Ã¸®Á ÁýÇÊÇß´ø ¾÷°è Àü¹®°¡µéÀÌ ´©±¸³ª ¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿¹Á¦·Î ÁýÇÊÇÏ¿´´Ù. ÃÖ÷´Ü 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ ¸Æ½º´Â °ÔÀÓ °³¹ß»ç³ª °ÇÃà µðÀÚÀÎ, ¿µÈ­, °¡»óÇö½Ç ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷ ºÐ¾ß µî¿¡ Àû¿ëµÇ´Â °í±Þ ų·¯ Åø·Î Ãʺ¸ÀÚ³ª ¼÷·ÃµÈ Àü¹®°¡ ¸ðµÎ¿¡°Ô ÀûÇÕÇÏ´Ù.

ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ¸Æ½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃ³¸µºÎÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Á¶¸í ¹× ·»´õ¸µ¿¡ À̸£±â±îÁö ¸ðµç ±â´ÉÀ» ¸¶½ºÅÍÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸®¾óŸÀÓ ¸ðµ¨¸µ, Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ, ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³ º£ÀÌÅ·°ú ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5·Î ÀÎÅ׸®¾î ȯ°æ ±¸¼º°ú ¿¡¼Â »ý¼º µîµµ ÇØ º»´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ç½À ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ Áõ°­Çö½Ç(AR)°ú °¡»óÇö½Ç(VR) ¸ôÀÔÇü °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¸¶À½²¯ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. âÀǷ°ú 3D µðÀÚÀÎÀ» »õ·Î¿î Â÷¿øÀ¸·Î À̲ø¾îÁÙ °¢°è Àü¹®°¡°¡ ÁýÇÊÇÑ ÀÌ Ã¥Àº µ¶ÀÚµéÀÇ ½Ç·ÂÀ» ³ôÀÌ ²ø¾î ¿Ã·ÁÁÙ °ÍÀÌ´Ù.

ÀúÀÚ¼Ò°³

À§µåÁ¦À̼ÒÇÁÆ® ´ëÇ¥. Çѱ¹ÀüÆÄÁøÈïÇùȸ, Á¤º¸Åë½ÅÁøÈï¿ø µîÀÇ ±â°ü ¹× ´ëÇп¡¼­ À¯´ÏƼ ¹× XR ºÐ¾ß °­ÀÇ, ¿ÍÀ̵ð¿Â¶óÀÎ, ³Ø½¼ µîÀÇ °ÔÀÓ°³¹ß»ç 15³â ÀÌ»ó ½Ç¹« °³¹ß

¸ñÂ÷

Chapter 1 ¸®¾óŸÀÓ ¸ðµ¨¸µ

1.1 ¸®¾óŸÀÓ ¸ðµ¨¸µ ½ÃÀÛÇϱâ
1.1-1 ¸®¾óŸÀÓ ¸ðµ¨¸µ ÀÌÇØÇϱâ
¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ¼±ÅÃ, 3ds Max 2024
·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¼±ÅÃ, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5
¸®¾óŸÀÓ ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÛ¾÷ È帧

1.1-2 3ds Max 2024 ¼³Ä¡
3ds Max 2024 üÇèÆÇ ¼³Ä¡Çϱâ
3ds Max 2024 Àεð ¹öÀü ¼³Ä¡Çϱâ
3ds Max ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÛ¾÷ È帧

1.1-3 3ds Max 2024 ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× Ãʱ⠼³Á¤
3ds Max 2024 ÀÎÅÍÆäÀ̽º
3ds Max¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ Çʼö ¼³Á¤-Units Setting
ÆÄÀÏÀ» °ü¸®Çϱâ À§ÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤

1.1-4 3ds Max 2024 Á¶ÀÛ
ÁÁÀº ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ Çʼö ±â´É-ºäÆ÷Æ® Á¦¾î
3D °ø°£ÀÇ Çʼö Áö½Ä: ÁÂÇ¥ XYZ¿Í ¿ùµå ¿µÁ¡
¹Ýµå½Ã ¿Ü¿ö¾ß ÇÒ ´ÜÃàÅ°: (À̵¿), (ȸÀü), (Å©±â)
¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±âÁØ, ÇǺ¿ Æ÷ÀÎÆ®
ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´Â ½º³À

Chapter2 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý(LowPoly ¸ðµ¨¸µ)

2.1 Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ ±âÃÊ ±â´É, ¿¡µðÅͺí Æú¸®
2.1-1 ¹Ú½º ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ - ¿¬ÇʲÈÀÌ
¹Ú½º »ý¼ºÇϱâ
Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀ» ÆíÁýÇϱâ À§ÇÑ Áغñ
ÀμÂÀ» ÀÌ¿ëÇØ È¨ ÀÚ¸® ¸¸µé±â
ÀͽºÆ®·çµå ±â´ÉÀ¸·Î Ȩ Æıâ
¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ³ª¹« ÀçÁú ¸¸µé°í Àû¿ëÇϱâ
UVW ¸ÊÀ» È°¿ëÇØ ÀçÁú ¼öÁ¤Çϱâ

2.1-2 ½Ç¸°´õ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ - µå·³Åë
½Ç¸°´õ »ý¼ºÇϱâ
[Inset]°ú [Extrude] ±â´ÉÀ» È°¿ëÇØ µå·³Åë »ó´Ü Á¦ÀÛÇϱâ
Ãø¸éÀ» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ Ä¿³ØÆ® ±â´ÉÀ¸·Î ¿¡Áö »ý¼ºÇϱâ
èÆÛ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇØ ±¼°î ¸¸µé±â
ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ¸ÓƼ¸®¾ó ¸¸µé°í Àû¿ëÇϱâ
Unwrap UVW ½ºÅÃÀ» È°¿ëÇØ UV Æì±â

2.1-3 ÄÜ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ - Æ®·¡ÇÈ ÄÜ
ÄÜ »ý¼ºÇϱâ
»ó´Ü Á¦ÀÛÇϱâ
ÇÏ´Ü ÁöÁö´ë Á¦ÀÛÇϱâ
2°¡Áö ¸ÓƼ¸®¾óÀ» Àû¿ëÇϱâ À§ÇÑ Material ID ¼¼ÆÃ
ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ UV ÆîÄ¡±â
¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ëÇϱâ

2.1-4 ½ºÇǾî ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ - Áö±¸º»
½ºÇÇ¾î »ý¼ºÇϱâ
°í¸® Á¦ÀÛÇϱâ
ÁöÁö´ë Á¦ÀÛÇϱâ
ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ UV ÆîÄ¡±â
¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ëÇϱâ

2.1-5 ´ëĪ + º¹ÇÕ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ - ½ÄŹ
½Ã¸ÞÆ®¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ½ÄŹ »óÆÇ Á¦ÀÛÇϱâ
½ÄŹ ´Ù¸® Á¦ÀÛÇϱâ
ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ UV ÆîÄ¡±â
¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ëÇϱâ
½Ã¸ÞÆ®¸®ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É
¸µÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® ±×·ìÈ­Çϱâ

2.2 ÀÚÀ¯·Î¿î ¼±À» Æú¸®°ïÀ¸·Î, ½ºÇöóÀÎ ¸ðµ¨¸µ
2.2-1 ½ºÇöóÀÎ ±âÃÊ - º®½Ã°è
½ºÇöóÀÎ ¼Ó¼º ÀÌÇØÇϱâ
¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ ½Ã°ì¹Ù´Ã ¸¸µé±â
¼­Å¬À» ÀÌ¿ëÇØ ¿Ü°û ¶óÀÎ ¸¸µé±â
½Ã°è ¹«ºê¸ÕÆ® ¸¸µé±â
ºÎÇ° Á¶¸³ÇÏ°í ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
¾î·¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇØ ½Ã°è Á¦ÀÛÇϱâ

2.2-2 ½ºÇöóÀÎ ÀÀ¿ë - ¸Ó±×ÄÅ
¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó±×ÄÅÀÇ ´Ü¸é ¸¸µé±â
[Lathe(·¹À̵å)] ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó±×ÄÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â
Ŭ·Ð ¼³Á¤À» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ Á¢±Ù ¹æ¹ý

2.3 ÇüŸ¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô º¯ÇüÇÏ´Â µðÆû
2.3-1 ½ºÇöóÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇØ ½ºÅĵå Á¶¸í ¸¸µé±â
´ÜÀÏ ¸Þ½Ã¸¦ È°¿ëÇØ ½ºÅĵå Á¦ÀÛÇϱâ
¼ÐÀ» ÀÌ¿ëÇØ Á¶¸í Çìµå ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Å×ÀÌÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µðÆû
½ºÇöóÀÎÀ¸·Î ±âº» °æ·Î Á¦ÀÛ
Æнº µðÆû Àû¿ëÇϱâ

2.3-2 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ° Á¦ÀÛÇϱâ
º¥µå·Î ºÏ¿£µå ±âº» ÇüÅ Á¦ÀÛÇϱâ
FFD·Î ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
¹Ì·¯¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÆÈ, ´Ù¸®, ¸Ó¸® Á¦ÀÛÇϱâ
ºÒ¸°À¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® º´ÇÕÇϱâ
¸®ÅäÆú·ÎÁö·Î Æú¸®°ïÀÇ ±¸Á¶ º¯°æÇϱâ

2.3-3 °Ç¹° Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º
[AEC Extended]¸¦ È°¿ëÇÑ È­ÀÌÆ® ¹Ú½Ì
Doors¿Í Windows¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÃâÀÔ±¸ Á¦ÀÛÇϱâ
UVW mapÀ» È°¿ëÇØ Á¤¸®Çϱâ
ÇÏÀÌ Æú¸®°ï°ú ¼­ºêµðºñÀü

Chapter3 ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ

3.1 ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â
3.1-1 ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ÀÌÇØÇϱâ
ÇÏÀÌ Æú¸®°ï°ú ¼­ºêµðºñÀü
ÇÏÀÌ Æú¸®°ïÀÇ ÀÛ¾÷ È帧
Æ潺 ó¸®

3.1-2 ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ÀÇÀÚ Á¦ÀÛ
±âº» ÇüÅ Á¦ÀÛ
Æ潺 ó¸® ¹× Åͺ¸ ½º¹«½º Àû¿ëÇϱâ
Ŭ·ÎÁ ÀÌ¿ëÇØ ÀÚ¿¬½º·¯¿î õ ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
ÀÇÀÚ ´Ù¸® Á¦ÀÛÇϱâ

3.1-3 ·Î¿ì Æú¸®°ï Á¦ÀÛ
ÀÇÀÚ ·Î¿ì Æú¸®°ï
ºÎÇ° ·Î¿ì Æú¸®°ï Á¦ÀÛ

3.2 ÅؽºÃ³ º£ÀÌÅ·(ÇÏÀÌ Æú¸®°ï µ¥ÀÌÅÍ ÃßÃâ)
3.2-1 PBR ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ÅؽºÃ³ÀÇ Á¾·ù
¸ÓƼ¸®¾ó°ú PBR
PBRÀÇ ±âº» ±¸¼º
ÅؽºÃ³ º£ÀÌÅ·ÀÇ ¿ø¸®
³ë¸Ö ¸ÊÀÇ ¿ø¸®
ÇìÀÌÆ® ¸ÊÀÇ ¿ø¸®
AOÀÇ ¿ø¸®
½º¹«µù ±×·ìÀÇ ¿ø¸®

3.2-2 ÅؽºÃ³ º£ÀÌÅ· ±ÔÄ¢
3ds Max¿¡¼­ º£ÀÌÅ· ÁغñÇϱâ
³ë¸Ö ¸Ê º£ÀÌÅ·Çϱâ

3.2-3 ÀÇÀÚ ¿ÀºêÁ§Æ® ÅؽºÃ³ º£ÀÌÅ·
Low_Frame UV ÆíÁý
Low_Cushion UV ÆíÁý
Low_Leg UV ÆíÁý
UV ÆÐÅ·
º£ÀÌÅ· ¹× ÇÕ¼º

Chapter4 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø5 °ÇÃà ½Ã°¢È­

4.1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ½ÃÀÛÇϱâ
4.1-1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ¼³Ä¡Çϱâ
¾ð¸®¾ó ¿£Áø À¥»çÀÌÆ® °¡ÀÔÇϱâ
¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¹× ·±Ã³ ¼³Ä¡Çϱâ
¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ±¸¼º

4.1-2 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú ±âº» Á¶ÀÛ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ¾ð¾î º¯°æ
¿¡µðÅÍ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
ºäÆ÷Æ® Á¶ÀÛ
¾×ÅÍÀÇ À̵¿, ȸÀü, Å©±â Á¶ÀÛ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¡¼Â °ü¸®
±êÇãºê¿¡¼­ ¿¹Á¦ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ

4.2 ÀÎÅ׸®¾î Á¦ÀÛ
4.2-1 ÀÎÅ׸®¾î ȯ°æ ±¸¼º - Level Design
ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¿öÅ©Ç÷Î
·¹º§ µðÀÚÀÎ
Ä«¸Þ¶ó ±¸µµ ¼³Á¤

4.2-2 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡¼Â »ý¼º
FBX ³»º¸³»±â
½ºÅ×ƽ ¸Þ½Ã °¡Á®¿À±â
ÅؽºÃ³ ÀÓÆ÷Æ®
¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼º ¹× Àû¿ë

4.2-3 ¾×ÅÍÀÇ Á¾·ù ¹× ¼³Á¤
Directional Light(Sun Light)
Sky Light
Sky Atmosphere(½ºÄ«ÀÌ ¾ÖÆ®¸Ó½ºÇǾî)
Volumatric Cloud
Exponential Fog
½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆà ·ç¸à
º¸Á¶ ¶óÀÌÆ® ¼³Á¤Çϱâ
Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º·Î È­¸é È¿°ú ¾÷±×·¹À̵åÇϱâ
·»´õ¸µ °á°ú ¾ò¾î ³»±â