ÀÌ Ã¥Àº Ãë¹Ì·Î °ÔÀÓ¿¡ °ü½ÉÀ» °¡Áø »ç¶÷µé, ±×¸®°í °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ¸¶ÄÉÆÃÇÏ°í °ÔÀ̸ӵéÀÇ ¼¼°è¸¦ ÀÌÇØÇÏ·Á´Â »ç¶÷µéÀ» À§ÇÑ ¿Ïº®ÇÑ °¡À̵åºÏÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ Ã¥Àº Àڳడ ÇÏ·çÁ¾ÀÏ ¹«¾ùÀ» ÇÏ°í ÀÖ´ÂÁö ÀÌÇØÇÏ·Á´Â ºÎ¸ð¿¡°Ôµµ ¿Ïº®ÇÑ °¡À̵åºÏÀÌ´Ù. Àª¸®¾öÀº e½ºÆ÷Ã÷ÀÇ ¹Ì·¡, ±×¸®°í e½ºÆ÷Ã÷°¡ »î°ú ºñÁî´Ï½º¸¦ ¾î¶»°Ô À籸ÃàÇÏ°í ÀÖ´ÂÁö¸¦ Á¦½ÃÇØ¿Ô´Ù. ÀÌÁ¦ e½ºÆ÷Ã÷¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.
¾Ö¸Ó½ºÆ® Ä®¸®Áö(Amherst College)¸¦ ¿ìµîÀ¸·Î Á¹¾÷ÇÏ°í, ÇϹöµå °æ¿µ´ëÇпø(Harvard Business School)À» ¿ì¼ö ÀåÇлý(Baker Scholar)À¸·Î Á¹¾÷Çß´Ù. º¸½ºÅÏÄÁ¼³Æñ׷ì(BCG)°ú ÇØÁîºê·Î(Hasbro)¿¡¼ ±Ù¹«ÇÑ ÈÄ, Àª¸®¾öÀº e½ºÆ÷Ã÷ ÄÚĪ Ç÷§Æû ¡°°ÔÀÌ¸Ó ¼¾¼¼ÀÌ¡±(Gamer Sensei)¸¦ °øµ¿ ¼³¸³ÇÏ°í ¸Å°¢ÇÏ¸é¼ º¥Ã³ ijÇÇÅ»¿¡¼ 6¹é¸¸ ´Þ·¯ ÀÌ»óÀ» ¸ð±ÝÇß´Ù. Àª¸®¾öÀº ÇöÀç ¼¼°è 1À§ ÇϽº½ºÅæ ÆÀÀ¸·Î ¼±Á¤µÈ ÇÁ·Î e½ºÆ÷Ã÷ Á¶Á÷ ¡°ÆÀ °ÕÁö(Team Genji)¡±ÀÇ °øµ¿ ¼ÒÀ¯ÀÚÀÌÀÚ °øµ¿ ¼³¸³ÀÚÀÌ´Ù. Àª¸®¾öÀº ÇϹöµå °æ¿µ´ëÇпøÀÇ ÄÉÀ̽º ¡°¿Ã¹Ù¸¥ e½ºÆ÷Ã÷ ºñÁî´Ï½º ¸ðµ¨ ¼±ÅÃ(Choosing the Right Esports Business Model)¡±ÀÇ ÁÖÀΰøÀÌÀÚ ¿©·¯ ¼ö»ó °æ·ÂÀ» °ÅµÐ ¹Ù ÀÖ´Â ÇϹöµå °æ¿µ´ëÇпøÀÇ ÄÉÀ̽º ¡°±×µé ¸ðµÎ¸¦ Áö¹èÇÏ´Â ´Ü ÇϳªÀÇ °ÔÀÓ(One Game to Rule Them All)¡±ÀÇ °øµ¿ ÀúÀÚ´Ù. ¶ÇÇÑ Àª¸®¾öÀº ÀçÆÒ Å¸ÀÓÁî(Japan Times)¸¦ ºñ·ÔÇÑ ¼ö¸¹Àº ÃâÆǹ°¿¡¼ e½ºÆ÷Ã÷ ±â°í°¡·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, Àª¸®¾öÀÇ °¡Àå Àαâ ÀÖ´Â ±â»çÀÎ ¡°½´ÆÛ ¸¶¸®¿À ½Åµå·Ò(Super Mario Syndrome)¡±Àº ¾Æ½Ã¾Æ¿¡¼ ³Î¸® ÀçÀμâµÇ¾ú´Ù. Àª¸®¾öÀº ¸ÅÁÖ °ÔÀÓ »ê¾÷, ¼ºÀå ¹× ¹Ì·¡¿¡ ´ëÇÑ Àª¸®¾öÀÇ °ßÇظ¦ µéÀ» ¼ö ÀÖ´Â Àαâ ÀÖ´Â ÆÌij½ºÆ®, ¡®e½ºÆ÷Ã÷ÀÇ ºñÁî´Ï½º(Business of Esports)¡¯ÀÇ °øµ¿ ¼³¸³ÀÚÀÌÀÚ °øµ¿ ÁøÇàÀڷμ ¡°±³¼ö¡±¶ó´Â º°¸íÀ» ¾ò¾ú´Ù.
ÇÁ·Ñ·Î±× 10PART 01 °ú°ÅÀÇ e½ºÆ÷Ã÷ Chapter 01 °ÔÀÓÀÇ Åµ¿ 17Chapter 02 °¡Á¤¿ë ºñµð¿À °ÔÀÓ±â 29Chapter 03 ÀÎÅͳݰú Ä¿¹Â´ÏƼ 42Chapter 04 ÀÎÅÍ³Ý ¹æ¼Û 56Chapter 05 ½ºÅ¸Å©·¡ÇÁÆ® 66PART 02 º»°ÝÀûÀÎ e½ºÆ÷Ã÷ÀÇ ½ÃÀÛ Chapter 06 ¸®±× ¿Àºê ·¹Àüµå 79Chapter 07 ¿À¹ö¿öÄ¡(Overwatch) 99Chapter 08 °ÔÀÓ´Ü 110Chapter 09 ÇÁ·Î°ÔÀÌ¸Ó 125Chapter 10 e½ºÆ÷Ã÷ÀÇ ¿µ¼Ó¼º 136Chapter 11 e½ºÆ÷Ã÷ÀÇ »ýÅ°è 155PART 03 »õ·Î¿î µµÀü Chapter 12 ½ºÇǵ己 169Chapter 13 Çб³¿Í e½ºÆ÷Ã÷ 186Chapter 14 ÀüÅë ½ºÆ÷Ã÷¿Í e½ºÆ÷Ã÷ 200¿¡Çʷα×: »ç°ÇÀÇ ÁöÆò¼± 209ºÎ·Ï: e½ºÆ÷Ã÷ 101 217°¨»çÀÇ ¸» 222¹ÌÁÖ 224