ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ®±â¹ÝÇнÀÀ¸·Î ¼ö¾÷ÇÒ±î?


ÇÁ·ÎÁ§Æ®±â¹ÝÇнÀÀ¸·Î ¼ö¾÷ÇÒ±î?

ÇÁ·ÎÁ§Æ®±â¹ÝÇнÀÀ¸·Î ¼ö¾÷ÇÒ±î?

<Àå°æ¿ø> Àú | ÇÐÁö»ç

Ãâ°£ÀÏ
2023-09-30
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
ePub
¿ë·®
13 M
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
ÀúÀÚ ¼Ò°³
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

ÀÌ¹Ì ±³À° ÇöÀå¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ ¸ð½ÀÀ¸·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®±â¹ÝÇнÀÀÌ ½ÇõµÇ°í ÀÖ´Ù. ´ÜÁö ¿©·¯ À̸§ÀÇ ±³¼ö¡¤ÇнÀ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¼Ò°³µÇ¾î ¿ì¸®°¡ ÇÁ·ÎÁ§Æ®±â¹ÝÇнÀÀ» ½±°Ô ÀÌÇØÇÏ°í ¼ö¿ëÇÏÁö ¸øÇÑ °Í»ÓÀÌ´Ù. ÀúÀÚ´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¾î·Á¿òÀ» ÇØ°áÇÏ°í ±³¼öÀÚµéÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®±â¹ÝÇнÀÀ¸·Î ¼ö¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾È³»ÇÏ°í ±ÇÀ¯ÇÏ°í ½Í´Ù.

ÀÌ Ã¥Àº ´Ù¾çÇÑ ¹®Á¦ÇØ°áÇü ±³¼ö¡¤ÇнÀ ¸ðÇü°ú ÇÁ·ÎÁ§Æ®±â¹ÝÇнÀ¿¡ ´ëÇÑ ÀúÀÚÀÇ ¿¬±¸¿Í ¼ö¾÷ °æÇè, ±×¸®°í ÀúÀÚÀÇ ¿¬±¸°úÁ¤¿¡¼­ ±â²¨ÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ¼ö¾÷ »ç·Ê¸¦ µé·ÁÁØ ¿©·¯ ÃÊ¡¤Áß¡¤°íµîÇб³¿Í ´ëÇб³ÀÇ ¼±»ý´Ôµé°ú ±³¼ö´ÔµéÀÇ °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀÛ¼ºµÇ¾ú´Ù. ÀڷḦ ¸ð¾Æ Á¤¸®ÇÑ °ÍÀº ÀúÀÚÀÌÁö¸¸ ¸¹Àº ºÐÀÇ °æÇè°ú ¾ÆÀ̵ð¾î°¡ ¸ðÀÎ Áý´ÜÁö¼ºÀÇ °á°ú¹°À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð ÇâÈÄ¿¡ µµ ´õ ¸¹Àº ºÐÀÇ °æÇè°ú ¿¬±¸¸¦ ÅëÇØ ºÎÁ·ÇÑ ³»¿ëÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î º¸¿ÏÇÒ °èȹÀÌ´Ù. ¾Æ¹«ÂÉ·Ï ÀÌ Ã¥ÀÌ ÃÊ¡¤Áß¡¤°íµîÇб³¿Í ´ëÇб³¿¡¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ®±â¹ÝÇнÀÀ¸·Î ¼ö¾÷ÇÏ°í ¿¬±¸Çϱ⠿øÇÏ´Â ºÐµé¿¡°Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®±â¹ÝÇнÀÀ» ¾È³»ÇÏ´Â ÁÁÀº Ä£±¸°¡ µÇ±æ Èñ¸ÁÇÑ´Ù

ÀúÀÚ¼Ò°³

È«ÀÍ´ëÇб³¸¦ Á¹¾÷ÇÑ ÈÄ, ¼­¿ï´ëÇб³ ´ëÇпø¿¡¼­ ±³À°°øÇÐ Àü°øÀ¸·Î ¼®»çÇÐÀ§¿Í ¹Ú»çÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. °æÈñ´ëÇб³ ±³¼öÇнÀ¼¾ÅÍ ±³¼ö¸¦ °ÅÃÄ ÇöÀç´Â °æ±â´ëÇб³ Àι®»çȸ´ëÇб³Á÷Çаú ±³¼ö·Î ÀçÁ÷ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¹®Á¦Áß½ÉÇнÀ(ProblemBased Learning), ¾×¼Ç·¯´×(Action Learning), ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÇнÀ(ProjectBased Learning), ÅäÀÇ¿Í Åä·Ð µîÇнÀÀÚ Á᫐ ±³¼öÇнÀ¹æ¹ý°ú ±àÁ¤Å½»ö(Appreciative Inquiry), Project Design Matrix, Çб³ÄÁ¼³Æà µî Çб³¿Í Á¶Á÷ÀÇ ¹®Á¦ÇØ°á ¹× Á¶Á÷°³¹ß ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¿Í °­¿¬ µîÀÇ È°µ¿À» ÇÏ°í ÀÖ´Ù.