ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
°ÔÀÓ±×·¡ÇÈÇÁ·Î±×·¡¸Ó - ·»´õ¸µ (Rendering), ¼ÎÀÌ´õ (Shader), ÅؽºÃ³ (Texture), ¸ðµ¨¸µ (Modeling), ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (Animation), Á¶¸í (Lighting), ÆÄƼŬ (Particle), Äݸ®Àü (Collision), Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì (Post-p


°ÔÀÓ±×·¡ÇÈÇÁ·Î±×·¡¸Ó - ·»´õ¸µ (Rendering), ¼ÎÀÌ´õ (Shader), ÅؽºÃ³ (Texture), ¸ðµ¨¸µ (Modeling), ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (Animation), Á¶¸í (Lighting), ÆÄƼŬ (Particle), Äݸ®Àü (Collision), Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì (Post-p

°ÔÀÓ±×·¡ÇÈÇÁ·Î±×·¡¸Ó - ·»´õ¸µ (Rendering), ¼ÎÀÌ´õ (Shader), ÅؽºÃ³ (Texture), ¸ðµ¨¸µ (Modeling), ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (Animation), Á¶¸í (Lighting), ÆÄƼŬ (Particle), Äݸ®Àü (Collision), Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì (Post-p

<¾¾ÀͺϽº ÆíÁýºÎ> Àú | ¾¾ÀͺϽº

Ãâ°£ÀÏ
2024-05-11
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
ePub
¿ë·®
550 K
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
¸ñÂ÷
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â °ÔÀÓÀÇ ½Ã°¢ÀûÀÎ ¿ä¼Ò¸¦ °³¹ßÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¸Ã½À´Ï´Ù. À̵éÀº ´Ù¾çÇÑ ±â¼ú°ú µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ È­¸éÀ» ¸¸µé°í ÃÖÀûÈ­ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Áß ÀϺΠÁß¿äÇÑ °³³äµéÀ» ¼³¸íÇØ µå¸®°Ú½À´Ï´Ù:

1. ·»´õ¸µ(Rendering): °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ÇÙ½É ¿ä¼Ò·Î, 3D ¸ðµ¨À» 2D È­¸é¿¡ ±×¸®´Â °úÁ¤À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Á¶¸í, ÅؽºÃ³, ¼ÎÀÌ´õ µîÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ½Ç½Ã°£À¸·Î È­¸é¿¡ ±×¸³´Ï´Ù.

2. ¼ÎÀÌ´õ(Shader): ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­ ½ÇÇàµÇ´Â ÀÛÀº ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î, ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ °¢ ´Ü°è¿¡¼­ ½ÇÇàµÇ¾î ºûÀÇ ¹Ý»ç, ±×¸²ÀÚ, ÅؽºÃ³ Àû¿ë µîÀ» ó¸®ÇÕ´Ï´Ù. ¼ÎÀÌ´õ´Â °ÔÀÓÀÇ ½Ã°¢ÀûÀÎ È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â µ¥ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.

3. ÅؽºÃ³(Texture): 2D À̹ÌÁö·Î, 3D ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ¸ðµ¨ÀÇ Ç¥¸éÀ» ´õ¿í Çö½ÇÀûÀ¸·Î ¸¸µì´Ï´Ù. ÅؽºÃ³´Â »ö»ó, Áú°¨, ¹Ý»çµµ µîÀ» Æ÷ÇÔÇϸç, °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ¿¡¼­ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.

4. ¸ðµ¨¸µ(Modeling): 3D ¸ðµ¨À» ¸¸µå´Â °úÁ¤À¸·Î, °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ, ¹°Ã¼, ȯ°æ µîÀ» µðÀÚÀÎÇÏ°í ±¸ÃàÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¸ðµ¨¸µÀº ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¼öÇàµË´Ï´Ù.

5. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation): ¸ðµ¨ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °Íó·³ º¸À̵µ·Ï ¸¸µå´Â ±â¼úÀÔ´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ¸ðµ¨ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ, Ç¥Á¤, µ¿ÀÛ µîÀ» Á¦¾îÇÏ¿© °ÔÀÓ Ä³¸¯Å͸¦ ´õ¿í »ýµ¿°¨ ÀÖ°Ô ¸¸µì´Ï´Ù.

6. Á¶¸í(Lighting): °ÔÀÓ È­¸é¿¡ Á¶¸í È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ±×¸²ÀÚ, ¹Ý»ç, ºûÀÇ °­µµ µîÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù. Á¶¸íÀº °ÔÀÓÀÇ ºÐÀ§±â¿Í ½Ã°¢ÀûÀÎ Ç°Áú¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ¹ÌĨ´Ï´Ù.

7. ÆÄƼŬ(Particle): ÀÛÀº À̹ÌÁö³ª 3D ¸ðµ¨À» »ç¿ëÇÏ¿© ºÒ, ¿¬±â, ¹°¹æ¿ï µî°ú °°Àº ÀÚ¿¬ÀûÀÎ Çö»óÀ» ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÏ´Â ±â¼úÀÔ´Ï´Ù. ÆÄƼŬÀº °ÔÀÓ È­¸é¿¡ ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ´õ¿í Çö½ÇÀûÀ¸·Î ¸¸µì´Ï´Ù.

8. Äݸ®Àü(Collision): °ÔÀÓ °´Ã¼µé °£ÀÇ Ãæµ¹À» °¨ÁöÇÏ°í ó¸®ÇÏ´Â ±â¼úÀÔ´Ï´Ù. Äݸ®ÀüÀº °ÔÀÓÀÇ ¹°¸® ¿£Áø°ú ÇÔ²² ÀÛµ¿ÇÏ¿© °´Ã¼µéÀÌ ¼­·Î »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ°í Ãæµ¹ÇÏ´Â °ÍÀ» ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÕ´Ï´Ù.

9. Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post-processing): ·»´õ¸µ ÈÄ¿¡ È­¸é¿¡ Ãß°¡ÀûÀÎ È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ±â¼úÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ´Â °ÔÀÓ È­¸é¿¡ ºí·¯, È帲, »ö»ó º¸Á¤ µîÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ½Ã°¢ÀûÀÎ Ç°ÁúÀ» Çâ»ó½Ãŵ´Ï´Ù.

10. ¸ÖƼ½º·¹µù(Multithreading): °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ±â¼ú·Î, ¿©·¯ °³ÀÇ ½º·¹µå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀÛ¾÷À» µ¿½Ã¿¡ ó¸®ÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¸ÖƼ½º·¹µùÀº °ÔÀÓÀÇ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°°í ºÎµå·¯¿î È­¸é ÀüȯÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.

¸ñÂ÷

°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ¿£Áø °³¹ß
¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¶óÀÌÆà ¹× Á¶¸í È¿°ú ±¸Çö
ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ ±â¼ú
3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¹°¸® ¿£Áø ±¸Çö
ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ °³¹ß
±×·¡ÇÈ ÃÖÀûÈ­ ±â¼ú
±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ ¹× ¾ÆÆ®¿öÅ©
±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ ±â¹ý
ij¸¯ÅÍ ·£´õ¸µ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
±×·¡ÇÈ °ü·Ã ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß
±×·¡ÇÈ Åø ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß
±×·¡ÇÈ ¾÷±×·¹ÀÌµå ¹× ¾÷µ¥ÀÌÆ®
´ÙÁß Ç÷§Æû ±×·¡ÇÈ Áö¿ø
±×·¡ÇÈ µð¹ö±ë ¹× Å×½ºÆÃ
±×·¡ÇÈ °ü·Ã ¹®Á¦ ÇØ°á
±×·¡ÇÈ ÆÛÆ÷¸Õ½º ºÐ¼® ¹× °³¼±
±×·¡ÇÈ ¾÷±×·¹ÀÌµå ¹× ¸®¸¶½ºÅ͸µ
±×·¡ÇÈ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× È®Àå ÆÑ °³¹ß
±×·¡ÇÈ °ü·Ã ±â¼ú µ¿Çâ Á¶»ç
±×·¡ÇÈ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× DLC °³¹ß
±×·¡ÇÈ ¾÷±×·¹ÀÌµå ¹× ¸®¸ÞÀÌÅ©
±×·¡ÇÈ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× À̺¥Æ® °³¹ß
±×·¡ÇÈ ¾÷±×·¹ÀÌµå ¹× ½ÃÁð Æнº °³¹ß
±×·¡ÇÈ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× ÄÜÅÙÃ÷ Ãß°¡
±×·¡ÇÈ ¾÷±×·¹ÀÌµå ¹× È®Àå ÆÑ Ãâ½Ã
±×·¡ÇÈ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× À̺¥Æ® ¿î¿µ
±×·¡ÇÈ ¾÷±×·¹ÀÌµå ¹× ¸®¸ÞÀÌÅ© Ãâ½Ã
±×·¡ÇÈ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× ÄÜÅÙÃ÷ ÆÐÄ¡