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2024-05-13
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¹Ì±¹ San Francisco ¼ÒÀç Academy of Art Univ. ¿¡¼­ CompositingÀü°øÀ¸·Î BFA ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ°í 3D Modeling Àü°øÀ¸·Î MFAÇÐ À§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. Á¹¾÷ ÈÄ Los Angeles ¼ÒÀç Pandemic Studios/EA¿¡¼­ Environment Artist·Î ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓÀÎ ¡°Saboteur¡±, ¡°Mercenary inc.¡± °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´´Ù. ÀÌÈÄ San Francisco±Ù±³¿¡ À§Ä¡ÇÑ Nihilistic Softwares¿¡¼­ ¡°Playstation Move Heroes¡±, ¡°Resistance:Burning Skies¡± ¡°Call of Duty:BlackOPS:Declassified¡± µî AAA °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ °³¹ß¿¡ ¾¾´Ï¾î ¾ÆƼ½ºÆ®·Î Âü¿© ÇÏ¿´´Ù. ±×¸®°í Ķ¸®Æ÷´Ï¾Æ Redwood City ¼ÒÀç Visceral/EA¿¡¼­ ¡°Battlefield 4¡±, ¡°Battlefield:Hardline¡± °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´´Ù. ¿©·¯ ¸ÞÀÌÀú °ÔÀÓ°³¹ß»ç¿¡¼­ ±Ù¹«ÇÑ ÀÌÈÄ Vrainiac Studio¸¦ ¼³¸³ÇÏ¿© º»°ÝÀûÀÎ ¸ð¹ÙÀÏ XR °ÔÀÓ, ¾Û °³¹ß¿¡ ¸öÀ» ´ã¾Æ¿À°í ÀÖ´Ù. ¸ð¹ÙÀÏ VR °ÔÀÓÀÎ ¡°Born to the Sky¡±, ¸ð¹ÙÀÏ AR °ÔÀÓ ¡°Helihunter¡±¸¦ °³¹ß Ãâ½ÃÇÏ¿´À¸¸ç üÀ°ÁøÈï°ø´Ü, KT¿Í °°Àº ±â°ü¿¡ MR °ÔÀÓ À» °³¹ß ³³Ç°ÇÏ¿´°í ±¹¸³¾Æ½Ã¾Æ¹ÂÁö¾ö ÁÖ°ü VR À¶º¹ÇÕ ¿¹¼ú ÄÜÅÙÃ÷ ¡°ºñºñ·±¡± °³¹ß¿¡ ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ·Î Âü¿©Çϱ⵵ ÇÏ¿´´Ù. ÇöÀç ·ç¸ðÆ丣¼Ò³ª¶ó´Â ¾÷ü ´ëÇ¥·Î ¸ÞŸ¹ö½º¿Í À¥Ä·º£À̽º ¸ð¼ÇĸÃÄ VTuber ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç °æ±â°úÇбâ¼ú´ëÇб³ °ÔÀÓÄÜÅÙÃ÷Çаú¿¡ Àü°ø °­»ç·Î Ãâ°­ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

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PART 01 Ã¥À» ½ÃÀÛÇϸç
CHAPTER 01 °ÔÀÓ ¿£Áø
CHAPTER 02 °ÔÀÓ ¿£Áø Á¾·ù¿Í Ư¡
CHAPTER 03 3D ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í À¯´ÏƼ
CHAPTER 04 À¯´ÏƼ È°¿ëµµ¸¦ ÃÖ»óÀ¸·Î À̲ø¾î ÁÙ À¯¿ëÇÑ »çÀÌÆ®

PART 02 À¯´ÏƼ 3D ¿£Áø ÀÚ¼¼È÷ µé¿©´Ùº¸±â
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ 3D ¿£ÁøÀÇ ±âº» °³³ä°ú ¾ÆÅ°ÅØó
CHAPTER 02 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ

PART 03 À¯´ÏƼ ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º
CHAPTER 01 ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸¼º
CHAPTER 02 TOOLBAR
CHAPTER 03 °èÃþ(HIERARCHY) â
CHAPTER 04 ÇÁ·ÎÁ§Æ®(PROJECT) â
CHAPTER 05 ÄܼÖ(CONSOLE) â
CHAPTER 06 ÀνºÆåÅÍ(INSPECTOR) â
CHAPTER 07 ¾À(SCENE) ºä
CHAPTER 08 °ÔÀÓ ºä (GAME VIEW)

PART 04 ¸ðµ¨(Models)
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ¿¡¼­ ¸ðµ¨À̶õ
CHAPTER 02 ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®(IMPORT)

PART 05 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®(Game Object)
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ¿¡¼­ °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®(GAME OBJECT)¶õ?
CHAPTER 02 ±¸¼º ¿ä¼Ò(COMPONENT)
CHAPTER 03 RENDERER(·»´õ·¯)
CHAPTER 04 ÄݶóÀÌ´õ(COLLIDER)
CHAPTER 05 À¯´ÏƼ¿¡¼­ °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â
CHAPTER 06 ·¹À̾î(LAYER)
CHAPTER 07 ÇÁ¸®ÆÕ(PREFAB)

PART 06 Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¶¸í
CHAPTER 01 ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(RENDER PIPELINE)
CHAPTER 02 Ä«¸Þ¶ó
CHAPTER 03 Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¾·ù¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®
CHAPTER 04 ¾À ºä¿Í °ÔÀÓ ºä Ä«¸Þ¶ó ÀÏÄ¡È­
CHAPTER 05 Á¶¸í(LIGHTING)
CHAPTER 06 Á¶¸í(LIGHTING)°ú Ä«¸Þ¶ó
CHAPTER 07 À¯´ÏƼ¿¡¼­ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âº» Á¶¸í
CHAPTER 08 ¶óÀÌÆà â(LIGHTING WINDOW)
CHAPTER 09 ¾À ºäÀÇ SHADING MODE Á¾·ù
CHAPTER 10 ·»´õ¸µÀÇ Á¾·ù(RENDERING)
CHAPTER 11 BAKED LIGHTING ½Ç½À
CHAPTER 12 BAKED GLOBAL ILLUMINATION µå·Î¿ì ¸ðµå Á¾·ù¿Í Ư¡
CHAPTER 13 MIXED LIGHTING ½Ç½À
CHAPTER 14 ¸®¾óŸÀÓ ¶óÀÌÆÃ(REAL-TIME LIGHTING)°ú º£ÀÌÅ© ¶óÀÌÆÃ(BAKED LIGHTING) ºñ±³
CHAPTER 15 ±¤¿ø Ž»ö±â â(THE LIGHT EXPLORER WINDOW)
CHAPTER 16 ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê(LIGHT PROBE)
CHAPTER 17 ¹Ý»ç ÇÁ·Îºê(REFLECTION PROBE)

PART 07 ½¦ÀÌ´õ(Shader)
CHAPTER 01 ½¦ÀÌ´õ(SHADER)¿Í ¸ÓƼ¸®¾ó(MATERIAL)ÀÇ °³³ä Â÷ÀÌ
CHAPTER 02 ½¦ÀÌ´õ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý
CHAPTER 03 À¯´ÏƼ ½¦ÀÌ´õ ±×·¡ÇÁ
CHAPTER 04 À¯´ÏƼ ½¦ÀÌ´õÀÇ Á¾·ù

PART 08 ¸ÓƼ¸®¾ó(Material)
CHAPTER 01 ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ÁÖ¿ä ±¸¼º ¿ä¼Ò¿Í ¼Ó¼º
CHAPTER 02 ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ Á¾·ù¿Í Àû¿ë ¹æ¹ý
CHAPTER 03 ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡ ÅؽºÃ³ ¸Ê Àû¿ë
CHAPTER 04 ¸ÞÅ»¸¯ ¸Ê¿¡ SMOOTHNESS Àû¿ëÇϱâ
CHAPTER 05 ¸ÞÅ»¸¯ ¿öÅ©Ç÷οì(METALIC WORKFLOW) VS. ½ºÆåŧ·¯ ¿öÅ©Ç÷οì(SPECULAR WORKFLOW)
CHAPTER 06 ³ë¸Ö ¸Ê(NORMAL MAP)
CHAPTER 07 ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀÄ÷çÁ¯(AMBIENT OCCLUSION)
CHAPTER 08 µðÅ×ÀÏ ÀÎDz(DETAIL INPUTS)
CHAPTER 09 À̹̽úê(EMISSIVE) ¸ÓƼ¸®¾ó
CHAPTER 10 Åõ¸í ¸ÓƼ¸®¾ó(TRANSPARENT MATERIAL)
CHAPTER 11 µ¥Ä®(DECAL ȤÀº PROJECTOR)
CHAPTER 12 PBR ¹°¸® ±â¹Ý ·»´õ¸µ(PHYSICALLY BASED RENDERING)
CHAPTER 13 ÇÎÅ© ¸ÓƼ¸®¾ó ¼Ò°³¿Í ÇØ°áÃ¥
CHAPTER 14 RECORDER ÁÖ¿ä ±â´É°ú È°¿ë

PART 09 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing)
CHAPTER 01 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(POST PROCESSING)À̶õ?
CHAPTER 02 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì »ç¿ë½Ã ÁÖÀÇ »çÇ×
CHAPTER 03 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì »ç¿ë ¹æ¹ý
CHAPTER 04 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½ÌÀÇ Á¾·ù¿Í Ư¡

PART 10 ÁöÇü(Terrain)
CHAPTER 01 À¯´ÏƼ TERRAINÀÇ Æ¯Â¡
CHAPTER 02 TERRAIN ÆíÁý Åø
CHAPTER 03 ÁöÇü(TERRAIN) »ç¿ë½Ã Áß¿ä °í·Á »çÇ×
CHAPTER 04 ³»ÀåµÈ TERRAIN ½Ã½ºÅÛ ¿Ü ÁöÇü »ý¼º ´ëü ¹æ¹ý
CHAPTER 05 À¯´ÏƼ ³»Àå TERRAIN ½Ã½ºÅÛ°ú À¯´ÏƼ¿¡ °¡Á®¿Â ÁöÇü ¸Þ½¬ °£ÀÇ ÁÖ¿ä Â÷ÀÌÁ¡