ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
Àλý ¾ð¸®¾ó 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³°ú¼­ set (°³Á¤Áõº¸ 1ÆÇ 1¼â)


Àλý ¾ð¸®¾ó 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³°ú¼­ set (°³Á¤Áõº¸ 1ÆÇ 1¼â)

Àλý ¾ð¸®¾ó 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³°ú¼­ set (°³Á¤Áõº¸ 1ÆÇ 1¼â)

<ÀÌ¿µÈ£>,< ¹Ú¿ø¼®>,< ¹ÚÇö»ó>,< Ź±¤¿í>,< ÀÌ¿µÈÆ>,< ±èÇöÁø Àú> Àú | ¼º¾È´ç

Ãâ°£ÀÏ
2024-07-09
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
ePub
¿ë·®
206 M
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
¸ñÂ÷
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

¸ôÀÔÇü ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷(Immersive Contents) °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ
¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¸ðµç °Í

¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î 3D À̸ӽúê ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß
Àλý ¾ð¸®¾ó 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³°ú¼­
¾ð¸®¾ó ±³Àç·Î ¸¹Àº »ç¶ûÀ» ¹Þ¾Ò´ø UE4 ±â¹ÝÀÇ [Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­]°¡ °¡Àå ÃֽŠ¹öÀüÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¹öÀü 5¿¡ ¸ÂÃç Àü¸é °³Á¤µÈ [Àλý ¾ð¸®¾ó 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³°ú¼­]·Î °³Á¤Áõº¸ÆÇÀ¸·Î ¼±º¸¿´´Ù.

¹Ì±¹ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî »ç°¡ °³¹ßÇÑ ¸®¾óŸÀÓ 3D Á¦ÀÛ Ç÷§ÆûÀ¸·Î ¸ôÀÔÇü ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¾ðÁø(Unreal Engine)Àº °³¹ßÀÚ¶ó¸é ¸ÞŸ¹ö½º ½Ã´ë¿¡ ´©±¸³ª Çѹø ¹è¿ö¾ß ÇÏ´Â ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßȯ°æÀ¸·Î ²ÅÈù´Ù. À¯´ÏƼ°¡ C#À» äÅÃÇÑ ¹Ý¸é ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Àͼ÷ÇÑ C++À» »ç¿ëÇÑ´Ù´Â Á¡µµ ¸Å·ÂÀ¸·Î ²ÅÈù´Ù. À¯´ÏƼ°¡ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ¿¡ °­Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ºñ·ÔÇÑ 3D ½Ç»ç ÄÜÅÙÃ÷·Î ¡®Á¸À硯¸¦ ´À³¢°Ô ÇØÁÖ´Â ¸ôÀÔÇü ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÃÖ°­ÀÚÀÎ µ¿½Ã¿¡ ¸ÞŸÈÞ¸Õ Å©¸®¿¡ÀÌÅ͸¦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î ÀÏ¹Ý »ç¿ëÀÚ´Â ¹°·Ð °³¹ßÀÚµéÀ» »ç·ÎÀâ°í ÀÖ´Ù.

ƯÈ÷ ÀÌ Ã¥Àº [Àλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼­], [Àλý À¯´ÏƼ VR/AR ±³°ú¼­]¸¦ ÁýÇÊÇß´ø Àü¹® °­ÀÇ ±×·ì ARAÀÇ ÀÌ¿µÈ£ ´ëÇ¥¸¦ ÇʵηΠÇÑ ÀúÀÚ Àü¿øÀÌ ¾ð¸®¾ó °øÀÎ °­»ç(Unreal Authorized Instructor) ÀÚ°ÝÁõÀ» ÃëµæÇÏ¿© °ø½ÄÀûÀ¸·Î °ËÁõµÈ źźÇÑ °­ÀÇ ½Ç·ÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³ÆÃÀÎ ¾ð¸®¾ó ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ´õºÒ¾î ¾ð¸®¾ó C++À» ±â¹ÝÀ¸·Î ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅ͸¦ È°¿ëÇØ ½ÇÀü °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇØ º»´Ù.

Ã¥Àº Åë±ÇÀ¸·Î Ãâ°£µÇÁö¸¸ ÈÞ´ëÇϱ⠽±°Ô ºÐ±ÇÀÌ °¡´ÉÇÑ ÅõÅé Á¦º» ¹æ½ÄÀ¸·Î Ãâ°£µÇ¾ú´Ù. 1±ÇÀ» 1~2Àå ÃÊÁß±ÞÆí(¾ð¸®¾ó ¿£Áø°ú ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ), 2±ÇÀ» 3~4Àå °í±ÞÆí(TPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛ°ú ¾ð¸®¾ó ±×·¡ÇȽº)À¸·Î ±¸ºÐÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀúÀÚ Ä«Æä(cafe.naver.com/unrealunity)¸¦ ÅëÇØ ÄÚµå ¹× ¹®ÀÇ»çÇ× ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ÁøÇàµÊÀº ¹°·Ð ¿¹Á¦ ÄÚµå´Â ÀúÀÚ ±êÇãºê(github.com/araxrlab/lifeunreal5)¿Í ¼º¾È´ç ÀÚ·á½ÇÀ» ÅëÇØ Á¦°øµÈ´Ù.

¸ñÂ÷

[1±Ç]
Chapter?1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¾Ë¾Æº¸±â

1.1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¿ä
1.1-1 ¸®¾óŸÀÓ ¿£ÁøÀÇ ÇöÀç¿Í ¹Ì·¡
-¸®¾óŸÀÓ ¿£ÁøÀ̶õ?
-¸ÞŸ¹ö½º¿Í ¸®¾óŸÀÓ ¿£Áø

1.1-2 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³
- ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ½ÃÀÛ
- ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ÇöÀç¿Í È°¿ë ºÐ¾ß

1.2 ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
1.2-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ
- ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÌÇØ

1.2-2 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý
- ·¹°í¿Í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³

1.3 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼³Ä¡Çϱâ
1.3-1 ¾ð¸®¾ó ȸ¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡Çϱâ
- ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî °¡ÀÔÇϱâ
- ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³ ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱâ
- ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼³Ä¡Çϱâ

1.4 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ È­¸é ±¸¼º
1.4-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¿É¼Ç ¼³Á¤Çϱâ

1.4-2 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ È­¸é ±¸¼º »ìÆ캸±â
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ¾ð¾î º¯°æÇϱâ
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ È­¸é ±¸¼º

1.5 ¾×ÅÍ ´Ù·ç±â
1.5-1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ ¹æ¹ý ¾Ë¾Æº¸±â
- ºäÆ÷Æ® Ä«¸Þ¶ó Á¶ÀÛÇϱâ
- ¾×ÅÍÀÇ À̵¿, ȸÀü, Å©±â Á¶ÀÛÇϱâ

1.5-2 Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºê·¯½Ã ¾×Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ø°£ µðÀÚÀÎ
- ·¹º§ ÀúÀåÇϱâ
- »õ ·¹º§ ¸¸µé±â
- Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºê·¯½Ã ¾×ÅÍ
- ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ÁغñÇϱâ
- º® ¸¸µé±â
- ÁÖ¹æ ¹× ½Ä´ç ¸¸µé±â
- ¹® ±¸¸Û ¶Õ±â

1.5-3 ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
- 3D ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±¸¼º
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ÀÌÇØ
- ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ ¹× Àû¿ë

1.5-4 ¹®°ú â¹® Ãß°¡Çϱâ
- ¹® ¾×ÅÍ ¹èÄ¡Çϱâ

1.5-5 Á¶¸í ¹èÄ¡Çϱâ
- ¶óÀÌÆ® ¾×ÅÍÀÇ Á¾·ù
- ¶óÀÌÆ® ¼ÒÇ° ¹èÄ¡Çϱâ
- ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡Çϱâ

Chapter?2 ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ
2.1 ºí·çÇÁ¸°Æ® »ç¿ëÇϱâ
2.1-1 ÄÚµù°ú ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³ÆÃ
- ¾ð¸®¾ó ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁغñÇϱâ
- ¾×ÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
- Hello World! Ãâ·ÂÇϱâ

2.1-2 ºí·çÇÁ¸°Æ® ½ºÅ©¸³ÆÃÀÇ ±âÃÊ
- ºí·çÇÁ¸°Æ® ³ëµåÀÇ ±¸Á¶¿Í Á¦¾î È帧
- µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±×¸©, º¯¼ö(Variable)
- ¿øÇÏ´Â µ¿ÀÛÀ» ÇÏ´Â ³ëµå, ÇÔ¼ö(Function)
- Flow Control 1 ? Á¶°Ç¹®
- Flow Control 2 ? ¹Ýº¹¹®

2.1-3 Ŭ·¡½º¿Í ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬ
- Ŭ·¡½º¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
- °´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
- ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬ ÇÔ¼ö

2.2 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
2.2-1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇΠȯ°æ ±¸¼ºÇϱâ
- ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
- Game Mode Base Á¦ÀÛÇϱâ
- Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ

2.2-2 Ç÷¹À̾î À̵¿Çϱâ
- Ç÷¹ÀÌ¾î ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
- »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÔ·Â ¹ÙÀεùÇϱâ
- Ç÷¹À̾î À̵¿ ó¸®Çϱâ

2.2-3 ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ
- ÃÑ¾Ë ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
- ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ÀÔ·Â Å° ¹ÙÀεùÇϱâ
- ÃÑ¾Ë »ý¼º ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
- ÃÑ¾Ë ¹ß»çÀ½ ³Ö±â

2.2-4 Àû(Enemy) Á¦ÀÛÇϱâ
- Enemy ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
- Enemy °øÀå ¾×ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
- EnemyÀÇ À̵¿ ¹æÇâ Ãß÷Çϱâ

2.2-5 Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ
- Äݸ®Àü »ý¼ºÇϱâ
- Äݸ®Àü ¼³Á¤Çϱâ
- Ãæµ¹ À̺¥Æ® ±¸ÇöÇϱâ
- ų Á¸(Kill Zone) Á¦ÀÛÇϱâ

2.2-6 ¹è°æ ½ºÅ©·ÑÇϱâ
- À̹ÌÁö °¡Á®¿À±â(Image Import)
- À̹ÌÁö¸¦ 3D ¿ùµå °ø°£¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ
- À̹ÌÁöÀÇ UV¸¦ ½ºÅ©·ÑÇϱâ
- ±×¸²ÀÚ Ç¥½Ã ¼³Á¤(Cast Shadow)

2.3 ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
2.3-1 ¿ÜºÎ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ±³Ã¼Çϱâ
- ¿ÜºÎ ¸ðµ¨¸µ ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
- ¸ÓƼ¸®¾ó ¼³Á¤Çϱâ
- ½ºÅÂƽ ¸Þ½Ã ±³Ã¼Çϱâ
- ¿¡³Ê¹Ì¿¡°Ô ȸÀü ±â´É Ãß°¡Çϱâ

2.3-2 Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
- Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
- Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö È£ÃâÇϱâ
- ÇöÀç Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
- À§Á¬À» È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇϱâ

2.3-3 °ÔÀÓ ¿À¹ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
- °ÔÀÓ ¿À¹ö À§Á¬ ¸¸µé±â
- °ÔÀÓ ¿À¹ö UI¸¦ È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇϱâ
- ÀϽà Á¤Áö ¹× ¸¶¿ì½º Ä¿¼­ º¸À̱â
- ¹öÆ° ±â´É ±¸ÇöÇϱâ

2.4 º£Å¸Å¸ÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ2.4
2.4-1 ÃÖ°í Á¡¼ö Ç¥½Ã ¹× µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÇϱâ
- ÃÖ°í Á¡¼öUI Á¦ÀÛÇϱâ
- ÃÖ°í Á¡¼ö °»½ÅÇϱâ
- Á¡¼ö¸¦ ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â

2.4-2 ½ÇÇà ÆÄÀÏ·Î ÆÐŰ¡Çϱâ
- ÆÐŰ¡ Àü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤Çϱâ
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡Çϱâ

2.5 ¾ð¸®¾ó C++ ±âÃÊ2.4
2.5-1 C++¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¹ßÇϱâ
- ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À 2022 ¼³Ä¡ È®ÀÎÇϱâ
- »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
- Hello World Ãâ·ÂÇϱâ

2.5-2 C++¿¡¼­ÀÇ º¯¼ö¿Í ÇÔ¼ö
- ±âº» ÀÚ·áÇü º¯¼ö Á¦ÀÛÇϱâ
- UPROPERTY ½Ã½ºÅÛ
- C++ ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
- Àü¿ª º¯¼ö¿Í Áö¿ª º¯¼ö
- UFUNCTION ½Ã½ºÅÛ

2.5-3 C++¿¡¼­ÀÇ Á¶°Ç¹®°ú ¹Ýº¹¹®
- Á¶°Ç¹®
- ¹Ýº¹¹®

2.5-4 Á¢±Ù ÇÑÁ¤ÀÚ¿Í »ý¼ºÀÚ, ±×¸®°í Æ÷ÀÎÅÍ
- Á¢±Ù ÇÑÁ¤ÀÚ
- »ý¼ºÀÚ(Constructor)
- Æ÷ÀÎÅÍ(Pointer)
- °ª¿¡ ÀÇÇÑ È£Ãâ(Call by value)°ú ÂüÁ¶¿¡ ÀÇÇÑ È£Ãâ(Call by reference)

2.6 C++ ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
2.6-1 ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ȯ°æ ±¸¼ºÇϱâ
- ·¹º§ »ý¼º ¹× ±âº» ¸Ê ÁöÁ¤Çϱâ
- GameModeBase Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
- Ä«¸Þ¶ó¿Í ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡Çϱâ

2.6-2 Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛÇϱâ
- Ç÷¹À̾î Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
- »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÔ·Â Å° ¹ÙÀεùÇϱâ
- À̵¿ °ø½Ä Àû¿ëÇϱâ

2.6-3 ÃÑ¾Ë Á¦ÀÛÇϱâ
- Bullet Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
- ÃѾËÀ» Àü¹æÀ¸·Î À̵¿½ÃÅ°±â
- ¸¶¿ì½º ¹öÆ° ÀÔ·Â ¾×¼Ç
- ÃÑ¾Ë »ý¼º ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
- ÃÑ¾Ë ¹ß»ç È¿°úÀ½ ±¸ÇöÇϱâ

2.6-4 Àû(Enemy) Á¦ÀÛÇϱâ
- Enemy Ŭ·¡½º ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
- Ãß÷¿¡ ÀÇÇÑ À̵¿ ¹æÇâ °áÁ¤ ±â´É
- ÀúÀåµÈ ¹æÇâÀ¸·Î À̵¿ÇÏ´Â ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
- ¿¡³Ê¹Ì »ý¼º ¾×ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ

2.6-5 Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ
- Collision ä³Î ¼³Á¤Çϱâ
- °³º° Collision Response ¼³Á¤Çϱâ
- Ãæµ¹ À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ®
- ų Á¸(Kill Zone) Á¦ÀÛÇϱâ

2.6-6 Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
- Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
- UserWidget Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
- ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ À§Á¬¿¡ ¹Ý¿µÇϱâ

2.6-7 °ÔÀÓ ¿À¹ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
- °ÔÀÓ ¿À¹ö À§Á¬ Á¦ÀÛÇϱâ
- °ÔÀÓ ¿À¹ö ½Ã À§Á¬ ¶ç¿ì±â
- °ÔÀÓ ¿À¹ö UIÀÇ ¹öÆ° ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
- Æ÷ÀÎÅÍ º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ Á¡

[2±Ç]
Chapter?3 TPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ
3.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
3.1-1 TPS ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
- ¼Ò½º ÄÚµå °ü¸®Çϱâ
- ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ
- À¯Æ¿¸®Æ¼ ¸ÅÅ©·Î ÀÛ¼ºÇϱâ

3.1-2 Ç÷¹ÀÌ¾î »ý¼ºÇϱâ
- Character¸¦ »ó¼Ó¹Þ´Â Ç÷¹ÀÌ¾î »ý¼ºÇϱâ
- Ç÷¹ÀÌ¾î ºí·çÇÁ¸°Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
- °ÔÀÓ ¸ðµå Ŭ·¡½º Á¤º¸ ¼öÁ¤Çϱâ

3.1-3 Ç÷¹À̾î 3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ¹× ¿Ü°ü ºÙÀ̱â
- Ç÷¹À̾îÀÇ ¿Ü°ü ºÙÀ̱â
- 3ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ºÙÀ̱â

3.1-4 Ç÷¹À̾î À̵¿ ó¸®Çϱâ
- »ç¿ëÀÚ ÀÔ·Â ¸ÊÇÎÇϱâ
- Ç÷¹À̾î ȸÀü ó¸®Çϱâ
- Ç÷¹À̾î À̵¿

3.1-5 ÃÑ¾Ë Á¦ÀÛÇϱâ
- Bullet Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
- ÇÊ¿äÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ
- ºí·çÇÁ¸°Æ® Bullet ¸¸µé°í Å×½ºÆ®Çϱâ

3.1-6 ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ
- ¹ß»ç ÀÔ·Â Ãß°¡Çϱâ
- ÃÑ ¸Þ½Ã ¾Ö¼Â Ãß°¡Çϱâ
- Ç÷¹À̾ ÃÑ Ãß°¡Çϱâ
- ¹ß»ç ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
- ÃÑ¾Ë ÀνºÅϽº Á¦°ÅÇϱâ

3.1-7 ½º³ªÀÌÆÛ ¸ðµå ±¸ÇöÇϱâ
- ½º³ªÀÌÆÛ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
- ÃÑ ±³Ã¼Çϱâ
- ½º³ªÀÌÆÛ UMG Á¦ÀÛÇϱâ
- ½º³ªÀÌÆÛ Á¶ÁØ ¸ðµå ÀüȯÇϱâ
- LineTrace¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ
- ÀÏ¹Ý Á¶ÁØ ¸ðµå ±¸ÇöÇϱâ

3.1-8 Àû(Enemy) »ý¼ºÇϱâ
- Àû ¾×ÅÍ ¸¸µé±â
- ¿Ü°ü µ¥ÀÌÅÍ ÇÒ´çÇϱâ

3.1-9 Àû AI Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ FSM Á¦ÀÛÇϱâ
- FSM °³¿ä
- FSMÀÇ »À´ë ¼³°èÇϱâ
- ´ë±â »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
- À̵¿ »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
- °ø°Ý »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
- ÇÇ°Ý »óÅ ±¸ÇöÇϱâ
- Á×À½ »óÅ ±¸ÇöÇϱâ

3.2 ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
3.2-1 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü ¾÷±×·¹À̵åÇϱâ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °³¿ä
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º Àû¿ëÇϱâ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® Àû¿ëÇϱâ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »óÅ ¸Ó½Å
- ´ë±â »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- À̵¿ »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- Á¡ÇÁ »óÅ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÕ¼ºÇϱâ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ø°Ý ó¸®Çϱâ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ÃÑ À§Ä¡ µ¿±âÈ­Çϱâ
- ÃÑ ¹ß»ç Áøµ¿ Ä«¸Þ¶ó ¸ð¼Ç ó¸®Çϱâ
- ÃÑ ¹ß»ç »ç¿îµå Àç»ýÇϱâ

3.2-2 Àû ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü ¾÷±×·¹À̵åÇϱâ
- ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â
- ¿Ü°ü ¾÷±×·¹À̵åÇϱâ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® Àû¿ëÇϱâ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »óÅ ¸Ó½Å Ãß°¡Çϱâ
- ´ë±â »óÅ Ãß°¡Çϱâ
- À̵¿ »óÅ Ãß°¡Çϱâ
- °ø°Ý »óÅ Ãß°¡Çϱâ
- C++ FSM°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç FSM µ¿±âÈ­Çϱâ
- ÇÇ°Ý »óŸ¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
- ÇÇ°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º µî·ÏÇϱâ
- ¼½¼Ç Ãß°¡Çϱâ
- ½½·Ô Ãß°¡Çϱâ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¸ùŸÁÖ »ç¿ëÇϱâ
- ÇÇ°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¾·á ³ëƼÆÄÀÌ À̺¥Æ®
- Á×À½ »óŸ¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
- ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±æ ã±â
- ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç Àκ¸Ä¿¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±æ ã±â
- ÆÐÆ®·Ñ ±â´É Ãß°¡Çϱâ

3.2-3 ´ÙÁß Àû »ý¼ºÇϱâ
- EnemyManager Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
- ŸÀÌ¸Ó È°¿ëÇϱâ
- Àû »ý¼ºÇϱâ
- ½ºÆùÇÒ À§Ä¡ »ý¼ºÇϱâ

3.3 º£Å¸Å¸ÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
3.3-1 Ç÷¹ÀÌ¾î º£À̽º ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
- Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
- ¸â¹ö Ãß°¡ ¹× ÃʱâÈ­Çϱâ

3.3-2 Ç÷¹À̾î À̵¿ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
- À̵¿ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼ºÇϱâ
- ÄÄÆ÷³ÍÆ® µî·ÏÇϱâ
- Ä«¸Þ¶ó ȸÀü ó¸® ±â´É ¿Å±â±â
- À̵¿ ±â´É ¿Å±â±â

3.3-3 Ç÷¹ÀÌ¾î °ø°Ý ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
- °ø°Ý ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼ºÇϱâ
- ÄÄÆ÷³ÍÆ® µî·ÏÇϱâ
- °ø°Ý °ü·Ã ¸â¹ö À̵¿½ÃÅ°±â
- °ø°Ý °ü·Ã ±¸ÇöºÎ ¿Å±â±â

3.3-4 µ¿Àû ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ
- Á¾¼Ó¼º ¹®Á¦ ºÐ¼®°ú ÇØ°á ¹æ¾È
- µ¨¸®°ÔÀÌÆ® µ¿ÀÛ ±¸Á¶
- µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¸ÅÅ©·Î ÇÔ¼ö
- µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¸¸µé±â
- µ¨¸®°ÔÀÌÆ® È°¿ëÇϱâ
- µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ½ÇÇàÇϱâ
- µ¨¸®°ÔÀÌÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¦¾îÇϱâ
- ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ Å×½ºÆ®

3.3-5 °ÔÀÓ ¿À¹ö ó¸®Çϱâ
- Ç÷¹À̾î ü·Â °ü¸®Çϱâ
- Ç÷¹À̾î ÇÇ°Ý À̺¥Æ® ó¸®
- °ÔÀÓ ¿À¹ö ó¸®Çϱâ

3.3-6 ÃÑ ¹Ù²Ù±â À̺¥Æ® ó¸®Çϱâ
- ¹®Á¦ Á¦±â
- ÇØ°á ¹æ¾È
- ÃÑ ¹Ù²Ù±â ¾Ë¸² À̺¥Æ® Á¦ÀÛÇϱâ

3.3-7 À§Á¬ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ
- (UMG)
- UMG °³¿ä
- ¾Ö¼Â »ý¼ºÇϱâ
- HP bar Ç¥ÇöÇϱâ
- ¹«±â ±³Ã¼ Ç¥ÇöÇϱâ
- ¹Ì´Ï¸Ê Á¦ÀÛÇϱâ
- UI_Screen ºí·çÇÁ¸°Æ®
- TPSPlayer Ŭ·¡½º¿Í UI_Screen À§Á¬ HP ¿¬µ¿Çϱâ
- ¹«±â ±³Ã¼ ºí·çÇÁ¸°Æ®
- ¹Ì´Ï¸Ê ºí·çÇÁ¸°Æ®
- UI_GameOver Á¦ÀÛÇϱâ
- UI_GameOver ºí·çÇÁ¸°Æ®

Chapter?4 ¾ð¸®¾ó ±×·¡ÇȽº
4.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
4.1-1 ´ë±â ȯ°æ
- ÁöÇü ¸¸µé±â
- ȯ°æ ¶óÀÌÆÃ
- ÇÏ´Ã Á¦ÀÛÇϱâ
- Æ÷±× ÀÌÆåÆ®(Fog)
- ¶óÀÌÆ® ÃÖÀûÈ­

4.1-2 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ®
- Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ® º¼·ý ÀÌÇØÇϱâ
- ºí·ë(Bloom)
- À̹ÌÁö ÀÌÆåÆ®(Image Effects)
- µª½º ¿Àºê Çʵå(Depth Of Field)

4.2 ¾ð¸®¾ó ¸ÓƼ¸®¾ó
4.2-1 ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÀ¿ë 1
- Wet Ground ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ Áغñ
- Ä÷¯ÀÇ ¹Í½Ì(Multiply)
- ³ë¸ÖÀÇ È¥ÇÕ

4.2-2 ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÀ¿ë 2
- ¸ÓƼ¸®¾ó ±âº» ¼³Á¤
- ÇÁ·¹³Ú(Fresnel)À» È°¿ëÇÑ Ç¥Çö
- µª½º ÆäÀ̵å(Depth Fade)À» È°¿ëÇÑ Ç¥Çö
- ÁÂÇ©°ªÀ» ÀÀ¿ëÇÑ ½Ã°¢È­
- ŸÀÓ(Time)À» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

4.2-3 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÆåÆ® ¸ÓƼ¸®¾ó
- Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó ÀÌÇØÇϱâ
- Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇϱâ
- ¸ðÀÚÀÌÅ© Çȼ¿ ºñÀ² °íÁ¤Çϱâ
- Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ëÇϱâ

4.3 ³ªÀ̾ư¡¶ó(Niagara)
4.3-1 ³ª¾ÆÀÌ°¡¶ó °³¿ä
- ³ªÀ̾ư¡¶óÀÇ ÀÛµ¿ ¿ø¸® ¾Ë¾Æº¸±â
- ³ªÀ̾ư¡¶ó »ý¼ºÇϱâ
- ³ªÀ̾ư¡¶ó ¿¡µðÅÍ UI ¾Ë¾Æº¸±â

4.3-2 ºÒ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÇϱâ
- ºÒ ÇüÅ ÆľÇÇϱâ
- ºÒ²É ÀÔÀÚ »ý¼ºÇϱâ
- ¿îµ¿¼º ¸¸µé±â
- »ö»ó Àû¿ëÇϱâ
- ºÒ²É ÀÔÀÚÀÇ »ý¼º À§Ä¡ Á¶Á¤Çϱâ
- ºÒ²É ÀÔÀÚÀÇ Å©±â Á¶Á¤Çϱâ

4.3-3 ºÒ ÀÌÆåÆ® ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇϱâ
- ºÒ²É ÀÔÀÚ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛÇϱâ
- ½ÃÄö½º ÅؽºÃ³ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÇϱâ

4.4 ½ÃÄö½º ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
4.4-1 ½ÃÄö¼­ ½ÃÀÛÇϱâ
- ½ÃÄö½º ¾Ö¼Â »ý¼ºÇϱâ
- ¿¬Ãâ ±âȹ

4.4-2 ½ÃÄö¼­ ±¸¼º ¹× Ä«¸Þ¶ó Á¦¾îÇϱâ
- ¾¾³×Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È­¸é ¿¬ÃâÇϱâ
- ½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã¸¦ È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÇϱâ
- ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇÑ ½ÃÄö½º Á¦¾îÇϱâ
- ½ÃÄö½º ¿µ»ó ÃßÃâÇϱâ

4.5 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆÃ
4.5-1 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆà ÁغñÇϱâ
- ½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã ÁغñÇϱâ
- Auto Retargeting ¼³Á¤
- IK Rig ¼ÂÆÃ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆà ¼³Á¤Çϱâ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆÃ

Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­ µµÆÇ ¸ñ·Ï