ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
Àλý ¾ð¸®¾ó 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³°ú¼­ 1


Àλý ¾ð¸®¾ó 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³°ú¼­ 1

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Ãâ°£ÀÏ
2024-07-09
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ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
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ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

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¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¸ðµç °Í

¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î 3D À̸ӽúê ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß
Àλý ¾ð¸®¾ó 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³°ú¼­
¾ð¸®¾ó ±³Àç·Î ¸¹Àº »ç¶ûÀ» ¹Þ¾Ò´ø UE4 ±â¹ÝÀÇ [Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­]°¡ °¡Àå ÃֽŠ¹öÀüÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¹öÀü 5¿¡ ¸ÂÃç Àü¸é °³Á¤µÈ [Àλý ¾ð¸®¾ó 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³°ú¼­]·Î °³Á¤Áõº¸ÆÇÀ¸·Î ¼±º¸¿´´Ù.

¹Ì±¹ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî »ç°¡ °³¹ßÇÑ ¸®¾óŸÀÓ 3D Á¦ÀÛ Ç÷§ÆûÀ¸·Î ¸ôÀÔÇü ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¾ð¸®¾ó ¾ðÁø(Unreal Engine)Àº °³¹ßÀÚ¶ó¸é ¸ÞŸ¹ö½º ½Ã´ë¿¡ ´©±¸³ª Çѹø ¹è¿ö¾ß ÇÏ´Â ½Ç°¨ ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßȯ°æÀ¸·Î ²ÅÈù´Ù. À¯´ÏƼ°¡ C#À» äÅÃÇÑ ¹Ý¸é ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Àͼ÷ÇÑ C++À» »ç¿ëÇÑ´Ù´Â Á¡µµ ¸Å·ÂÀ¸·Î ²ÅÈù´Ù. À¯´ÏƼ°¡ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ¿¡ °­Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ºñ·ÔÇÑ 3D ½Ç»ç ÄÜÅÙÃ÷·Î ¡®Á¸À硯¸¦ ´À³¢°Ô ÇØÁÖ´Â ¸ôÀÔÇü ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÃÖ°­ÀÚÀÎ µ¿½Ã¿¡ ¸ÞŸÈÞ¸Õ Å©¸®¿¡ÀÌÅ͸¦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ¸·Î ÀÏ¹Ý »ç¿ëÀÚ´Â ¹°·Ð °³¹ßÀÚµéÀ» »ç·ÎÀâ°í ÀÖ´Ù.

ƯÈ÷ ÀÌ Ã¥Àº [Àλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼­], [Àλý À¯´ÏƼ VR/AR ±³°ú¼­]¸¦ ÁýÇÊÇß´ø Àü¹® °­ÀÇ ±×·ì ARAÀÇ ÀÌ¿µÈ£ ´ëÇ¥¸¦ ÇʵηΠÇÑ ÀúÀÚ Àü¿øÀÌ ¾ð¸®¾ó °øÀÎ °­»ç(Unreal Authorized Instructor) ÀÚ°ÝÁõÀ» ÃëµæÇÏ¿© °ø½ÄÀûÀ¸·Î °ËÁõµÈ źźÇÑ °­ÀÇ ½Ç·ÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³ÆÃÀÎ ¾ð¸®¾ó ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ´õºÒ¾î ¾ð¸®¾ó C++À» ±â¹ÝÀ¸·Î ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅ͸¦ È°¿ëÇØ ½ÇÀü °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇØ º»´Ù.

Ã¥Àº Åë±ÇÀ¸·Î Ãâ°£µÇÁö¸¸ ÈÞ´ëÇϱ⠽±°Ô ºÐ±ÇÀÌ °¡´ÉÇÑ ÅõÅé Á¦º» ¹æ½ÄÀ¸·Î Ãâ°£µÇ¾ú´Ù. 1±ÇÀ» 1~2Àå ÃÊÁß±ÞÆí(¾ð¸®¾ó ¿£Áø°ú ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ), 2±ÇÀ» 3~4Àå °í±ÞÆí(TPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛ°ú ¾ð¸®¾ó ±×·¡ÇȽº)À¸·Î ±¸ºÐÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀúÀÚ Ä«Æä(cafe.naver.com/unrealunity)¸¦ ÅëÇØ ÄÚµå ¹× ¹®ÀÇ»çÇ× ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ÁøÇàµÊÀº ¹°·Ð ¿¹Á¦ ÄÚµå´Â ÀúÀÚ ±êÇãºê(github.com/araxrlab/lifeunreal5)¿Í ¼º¾È´ç ÀÚ·á½ÇÀ» ÅëÇØ Á¦°øµÈ´Ù.

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[1±Ç]
Chapter1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¾Ë¾Æº¸±â

1.1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¿ä
1.1-1 ¸®¾óŸÀÓ ¿£ÁøÀÇ ÇöÀç¿Í ¹Ì·¡
-¸®¾óŸÀÓ ¿£ÁøÀ̶õ?
-¸ÞŸ¹ö½º¿Í ¸®¾óŸÀÓ ¿£Áø

1.1-2 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³
- ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ½ÃÀÛ
- ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ÇöÀç¿Í È°¿ë ºÐ¾ß

1.2 ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß ¹æ¹ý·Ð
1.2-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ
- ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÌÇØ

1.2-2 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý
- ·¹°í¿Í ¾ð¸®¾ó ¿£Áø Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³

1.3 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼³Ä¡Çϱâ
1.3-1 ¾ð¸®¾ó ȸ¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡Çϱâ
- ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî °¡ÀÔÇϱâ
- ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³ ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱâ
- ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼³Ä¡Çϱâ

1.4 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ È­¸é ±¸¼º
1.4-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¿É¼Ç ¼³Á¤Çϱâ

1.4-2 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ È­¸é ±¸¼º »ìÆ캸±â
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ¾ð¾î º¯°æÇϱâ
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ È­¸é ±¸¼º

1.5 ¾×ÅÍ ´Ù·ç±â
1.5-1 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¿¡µðÅÍÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ ¹æ¹ý ¾Ë¾Æº¸±â
- ºäÆ÷Æ® Ä«¸Þ¶ó Á¶ÀÛÇϱâ
- ¾×ÅÍÀÇ À̵¿, ȸÀü, Å©±â Á¶ÀÛÇϱâ

1.5-2 Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºê·¯½Ã ¾×Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ø°£ µðÀÚÀÎ
- ·¹º§ ÀúÀåÇϱâ
- »õ ·¹º§ ¸¸µé±â
- Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºê·¯½Ã ¾×ÅÍ
- ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ÁغñÇϱâ
- º® ¸¸µé±â
- ÁÖ¹æ ¹× ½Ä´ç ¸¸µé±â
- ¹® ±¸¸Û ¶Õ±â

1.5-3 ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
- 3D ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±¸¼º
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ ÀÌÇØ
- ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ ¹× Àû¿ë

1.5-4 ¹®°ú â¹® Ãß°¡Çϱâ
- ¹® ¾×ÅÍ ¹èÄ¡Çϱâ

1.5-5 Á¶¸í ¹èÄ¡Çϱâ
- ¶óÀÌÆ® ¾×ÅÍÀÇ Á¾·ù
- ¶óÀÌÆ® ¼ÒÇ° ¹èÄ¡Çϱâ
- ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡Çϱâ

Chapter 2 ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ
2.1 ºí·çÇÁ¸°Æ® »ç¿ëÇϱâ
2.1-1 ÄÚµù°ú ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³ÆÃ
- ¾ð¸®¾ó ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁغñÇϱâ
- ¾×ÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
- Hello World! Ãâ·ÂÇϱâ

2.1-2 ºí·çÇÁ¸°Æ® ½ºÅ©¸³ÆÃÀÇ ±âÃÊ
- ºí·çÇÁ¸°Æ® ³ëµåÀÇ ±¸Á¶¿Í Á¦¾î È帧
- µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±×¸©, º¯¼ö(Variable)
- ¿øÇÏ´Â µ¿ÀÛÀ» ÇÏ´Â ³ëµå, ÇÔ¼ö(Function)
- Flow Control 1 ? Á¶°Ç¹®
- Flow Control 2 ? ¹Ýº¹¹®

2.1-3 Ŭ·¡½º¿Í ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬ
- Ŭ·¡½º¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
- °´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
- ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¶óÀÌÇÁ »çÀÌŬ ÇÔ¼ö

2.2 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
2.2-1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇΠȯ°æ ±¸¼ºÇϱâ
- ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
- Game Mode Base Á¦ÀÛÇϱâ
- Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ

2.2-2 Ç÷¹À̾î À̵¿Çϱâ
- Ç÷¹ÀÌ¾î ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
- »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÔ·Â ¹ÙÀεùÇϱâ
- Ç÷¹À̾î À̵¿ ó¸®Çϱâ

2.2-3 ÃÑ¾Ë ¹ß»çÇϱâ
- ÃÑ¾Ë ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
- ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ÀÔ·Â Å° ¹ÙÀεùÇϱâ
- ÃÑ¾Ë »ý¼º ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
- ÃÑ¾Ë ¹ß»çÀ½ ³Ö±â

2.2-4 Àû(Enemy) Á¦ÀÛÇϱâ
- Enemy ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
- Enemy °øÀå ¾×ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
- EnemyÀÇ À̵¿ ¹æÇâ Ãß÷Çϱâ

2.2-5 Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ
- Äݸ®Àü »ý¼ºÇϱâ
- Äݸ®Àü ¼³Á¤Çϱâ
- Ãæµ¹ À̺¥Æ® ±¸ÇöÇϱâ
- ų Á¸(Kill Zone) Á¦ÀÛÇϱâ

2.2-6 ¹è°æ ½ºÅ©·ÑÇϱâ
- À̹ÌÁö °¡Á®¿À±â(Image Import)
- À̹ÌÁö¸¦ 3D ¿ùµå °ø°£¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ
- À̹ÌÁöÀÇ UV¸¦ ½ºÅ©·ÑÇϱâ
- ±×¸²ÀÚ Ç¥½Ã ¼³Á¤(Cast Shadow)

2.3 ¾ËÆÄŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ
2.3-1 ¿ÜºÎ ¸ðµ¨¸µÀ¸·Î ±³Ã¼Çϱâ
- ¿ÜºÎ ¸ðµ¨¸µ ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
- ¸ÓƼ¸®¾ó ¼³Á¤Çϱâ
- ½ºÅÂƽ ¸Þ½Ã ±³Ã¼Çϱâ
- ¿¡³Ê¹Ì¿¡°Ô ȸÀü ±â´É Ãß°¡Çϱâ

2.3-2 Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
- Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
- Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö È£ÃâÇϱâ
- ÇöÀç Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
- À§Á¬À» È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇϱâ

2.3-3 °ÔÀÓ ¿À¹ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
- °ÔÀÓ ¿À¹ö À§Á¬ ¸¸µé±â
- °ÔÀÓ ¿À¹ö UI¸¦ È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇϱâ
- ÀϽà Á¤Áö ¹× ¸¶¿ì½º Ä¿¼­ º¸À̱â
- ¹öÆ° ±â´É ±¸ÇöÇϱâ

2.4 º£Å¸Å¸ÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛÇϱâ2.4
2.4-1 ÃÖ°í Á¡¼ö Ç¥½Ã ¹× µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÇϱâ
- ÃÖ°í Á¡¼öUI Á¦ÀÛÇϱâ
- ÃÖ°í Á¡¼ö °»½ÅÇϱâ
- Á¡¼ö¸¦ ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â

2.4-2 ½ÇÇà ÆÄÀÏ·Î ÆÐŰ¡Çϱâ
- ÆÐŰ¡ Àü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤Çϱâ
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡Çϱâ

2.5 ¾ð¸®¾ó C++ ±âÃÊ2.4
2.5-1 C++¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °³¹ßÇϱâ
- ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À 2022 ¼³Ä¡ È®ÀÎÇϱâ
- »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
- Hello World Ãâ·ÂÇϱâ

2.5-2 C++¿¡¼­ÀÇ º¯¼ö¿Í ÇÔ¼ö
- ±âº» ÀÚ·áÇü º¯¼ö Á¦ÀÛÇϱâ
- UPROPERTY ½Ã½ºÅÛ
- C++ ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
- Àü¿ª º¯¼ö¿Í Áö¿ª º¯¼ö
- UFUNCTION ½Ã½ºÅÛ

2.5-3 C++¿¡¼­ÀÇ Á¶°Ç¹®°ú ¹Ýº¹¹®
- Á¶°Ç¹®
- ¹Ýº¹¹®

2.5-4 Á¢±Ù ÇÑÁ¤ÀÚ¿Í »ý¼ºÀÚ, ±×¸®°í Æ÷ÀÎÅÍ
- Á¢±Ù ÇÑÁ¤ÀÚ
- »ý¼ºÀÚ(Constructor)
- Æ÷ÀÎÅÍ(Pointer)
- °ª¿¡ ÀÇÇÑ È£Ãâ(Call by value)°ú ÂüÁ¶¿¡ ÀÇÇÑ È£Ãâ(Call by reference)

2.6 C++ ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÇϱâ
2.6-1 ½´Æà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ȯ°æ ±¸¼ºÇϱâ
- ·¹º§ »ý¼º ¹× ±âº» ¸Ê ÁöÁ¤Çϱâ
- GameModeBase Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
- Ä«¸Þ¶ó¿Í ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡Çϱâ

2.6-2 Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛÇϱâ
- Ç÷¹À̾î Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
- »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÔ·Â Å° ¹ÙÀεùÇϱâ
- À̵¿ °ø½Ä Àû¿ëÇϱâ

2.6-3 ÃÑ¾Ë Á¦ÀÛÇϱâ
- Bullet Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
- ÃѾËÀ» Àü¹æÀ¸·Î À̵¿½ÃÅ°±â
- ¸¶¿ì½º ¹öÆ° ÀÔ·Â ¾×¼Ç
- ÃÑ¾Ë »ý¼º ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
- ÃÑ¾Ë ¹ß»ç È¿°úÀ½ ±¸ÇöÇϱâ

2.6-4 Àû(Enemy) Á¦ÀÛÇϱâ
- Enemy Ŭ·¡½º ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
- Ãß÷¿¡ ÀÇÇÑ À̵¿ ¹æÇâ °áÁ¤ ±â´É
- ÀúÀåµÈ ¹æÇâÀ¸·Î À̵¿ÇÏ´Â ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
- ¿¡³Ê¹Ì »ý¼º ¾×ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ

2.6-5 Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ
- Collision ä³Î ¼³Á¤Çϱâ
- °³º° Collision Response ¼³Á¤Çϱâ
- Ãæµ¹ À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ®
- ų Á¸(Kill Zone) Á¦ÀÛÇϱâ

2.6-6 Á¡¼ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
- Á¡¼ö ´©Àû ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
- UserWidget Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
- ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ À§Á¬¿¡ ¹Ý¿µÇϱâ

2.6-7 °ÔÀÓ ¿À¹ö UI Á¦ÀÛÇϱâ
- °ÔÀÓ ¿À¹ö À§Á¬ Á¦ÀÛÇϱâ
- °ÔÀÓ ¿À¹ö ½Ã À§Á¬ ¶ç¿ì±â
- °ÔÀÓ ¿À¹ö UIÀÇ ¹öÆ° ±â´É ±¸ÇöÇϱâ
- Æ÷ÀÎÅÍ º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ Á¡

Àλý ¾ð¸®¾ó ±³°ú¼­ µµÆÇ ¸ñ·Ï