¡¸¸¶½ºÅ͸µ UEFN: Æ÷Æ®³ªÀÌÆ® °ÔÀÓ °³¹ß ±âÃÊ °¡À̵å V1.0¡¹Àº Æ÷Æ®³ªÀÌÆ® °ÔÀÓ °³¹ß µµ±¸ÀÎ UEFNÀ» È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¸ðµç ±âÃÊ °úÁ¤À» »ó¼¼È÷ ¾È³»ÇÏ´Â ±âÃÊ °¡À̵åÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ¿Í 1ÀÎ Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» ²Þ²Ù´Â À̵é±îÁö, ´©±¸³ª ½±°Ô µû¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, UEFNÀÇ ÇÙ½É ±â´É°ú ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÇÑ´«¿¡ ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¿Í ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ µ¶ÀÚ´Â ÀÚ½ÅÀÇ °ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ½ÇÇöÇϴ ù°ÉÀ½À» ³»µðµô ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.<br /><br />UEFNÀ» óÀ½ ½ÇÇàÇÏ¸é ¸¸³ª°Ô µÇ´Â ºäÆ÷Æ®(Viewport), ¾×ÅÍ(Actor) °³³ä, ±×¸®°í ´Ù¾çÇÑ È¯°æ ¼³Á¤ ¹× ·£µå½ºÄÉÀÌÇÁ(Landscape) »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù. Çù¾÷ ±â´Éµµ °Á¶µÇ¾î, ¿©·¯ »ç¿ëÀÚ¿Í ÇÔ²² ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú È¿À²ÀûÀÎ °³¹ß ȯ°æÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹ýÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ µ¶ÀÚ´Â ±âº»ÀûÀÎ UEFN Á¶ÀÛ¹ýÀ» ÀÍÈ÷¸ç, Å©¸®¿¡ÀÌƼºêÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÇ ±âÃʸ¦ źźÇÏ°Ô ½×À» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.<br /><br />´ÙÀ½À¸·Î, UEFN Å©¸®¿¡ÀÌƼºê µð¹ÙÀ̽º(Creative Devices)¸¦ È°¿ëÇØ °ÔÀÓÀÇ ÇÙ½É ·ÎÁ÷À» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹ýÀ» ÇнÀÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ µð¹ÙÀ̽º¸¦ ¿¬°áÇÏ°í, Æ®¸®°Å¿Í ¾×¼ÇÀ» ¼³Á¤ÇÏ¸ç °ÔÀÓÀÇ È帧À» Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ½Ä¿¡ ´ëÇÑ °³³ä°ú ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ µ¶ÀÚ´Â ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Áß¿äÇÑ ´Ü°è¸¦ °æÇèÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ Æ÷Æ®³ªÀÌÆ® °ÔÀÓ ³»¿¡¼ µ¶Ã¢ÀûÀÎ °ÔÀÓ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀ» ¼³°èÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÀÍÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.<br /><br />¸¶Áö¸·À¸·Î, Æ÷Æ®³ªÀÌÆ® »ýÅ°迡 ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í ÇÔ²² °£´ÜÇÑ °ÔÀÓÀ» ±¸ÇöÇغ¸´Â ½Ç½ÀÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. µð½ºÄ¿¹ö¸® ½Ã½ºÅÛ(Discovery System)¿¡ ³ëÃâµÇ´Â ¹æ¹ý°ú °ÔÀÓÀ» ÆÛºí¸®½ÌÇϱâ À§ÇÑ °úÁ¤±îÁö ´Ü°èº°·Î ¾È³»ÇÏ¿©, µ¶ÀÚ´Â ÀÚ½ÅÀÇ °ÔÀÓÀ» ¼¼»ó¿¡ °ø°³ÇÏ´Â °úÁ¤À» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °¡À̵带 ÅëÇØ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ Àü °úÁ¤À» ÀÍÈ÷°í, âÀÇÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ¿©Á¤À» ½ÃÀÛÇغ¸¼¼¿ä!
Ç¥Áö
[Foreword]
[Introduction]
¸ñÂ÷ 1ÆäÀÌÁö
¸ñÂ÷ 2ÆäÀÌÁö
¸ñÂ÷ 3ÆäÀÌÁö
[CHAPTER 1] ? ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ FOR Æ÷Æ®³ªÀÌÆ® (UEFN)
1. Æ÷Æ®³ªÀÌÆ® (FORTNITE)
2. ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî (EPIC GAMES)
3. ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî »ýÅ°è (EPIC GAMES ECOSYSTEM)
4. ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ FOR Æ÷Æ®³ªÀÌÆ® (UNREAL EDITOR FOR FORTNITE)
[CHAPTER 2] ? UEFN ½ÃÀÛÇϱâ
1. UEFN ½ÇÇàÇϱâ
2. ºäÆ÷Æ® (VIEWPORT)
3. ¾×ÅÍ ¹èÄ¡ ¹× ȯ°æ»ý¼º
4. UEFN¿¡¼ Çù¾÷Çϱâ
[CHAPTER 3] ? UEFN »ç¿ëÇϱâ
1. °ÔÀÓ ¼³Á¤Çϱâ (GAME SETTINGS)
2. µð¹ÙÀ̽º¿Í ½ÅÈ£ (DEVICES AND SIGNAL)
3. µð¹ÙÀ̽º ¿¬°á (LINK DEVICES)
4. »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í µðÀÚÀÎ (USER INTERFACE AND DESIGN)
5. ¾ÆÀÌÅÛ°ú ÀΰøÁö´É µð¹ÙÀ̽º (ITEM AND AI DEVICES)
[CHAPTER 4] ? Æ÷Æ®³ªÀÌÆ® °ÔÀÓ °³¹ß ½Ç½À
1. °ÔÀÓ Æ®·»µå ºÐ¼®Çϱâ (ANALYZE GAME TREND)
2. °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱ⠽ǽÀ
3. °ÔÀÓ Ãâ½ÃÇϱâ (ÆÛºí¸®½Ì)
[INDEX]
[ACKNOWLEDGMENTS]