ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹ÝÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß 2/e


ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹ÝÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß 2/e

ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹ÝÀ¸·Î ¹è¿ì´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß 2/e

<°ï»ì·Î ¸¶¸£Äɽº>,<µ¥ºó ½¦¸®>,<µ¥À̺ñµå Æä·¹À̶ó>,<Çϸ¶µå Æ÷Áö> Àú/<Àå¼¼À±> ¿ª | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ»ç

Ãâ°£ÀÏ
2024-12-02
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
ePub
¿ë·®
61 M
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
ÀúÀÚ ¼Ò°³
¸ñÂ÷
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â¼úÀ» Ãæ½ÇÈ÷ ¼³¸íÇÑ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î, °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©, ¿£Áø¿¡ ÀÓÆ÷Æ®ÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ C++¿¡¼­ ·ÎµåÇÏ´Â ¹æ¹ý, ¾ð¸®¾ó C++ Ŭ·¡½º¿Í ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ¿¬µ¿ ¹æ¹ý, Ç÷¹À̾î ÀԷ ó¸®, ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º(Line Trace), ¹°Ã¼°£ Ãæµ¹ ó¸® ¹æ¹ý, ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸® µîÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 À¯Æ¿¸®Æ¼ È°¿ë ¹æ¹ý, »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(User Interface), »ç¿îµå ¹× ¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ® »ç¿ë ¹æ¹ý, ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ µî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È°¿ë ¹æ¹ý, ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå¸¦ È°¿ëÇÑ Àΰø Áö´É ½Ã½ºÅÛ °³¹ß, ¸ÖƼ Ç÷¹À̾ ´ëÇÑ ³»¿ë±îÁö ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ È°¿ëÇØ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» ÇÒ ¶§ ÇʼöÀûÀÎ ³»¿ëÀ» ¸ðµÎ ´Ù·é´Ù.

°¢ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í¿¡ ±×Ä¡Áö ¾Ê°í ¹è¿î ³»¿ëÀ» È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ´Ü°èº°·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù. ¸ÖƼ Ç÷¹À̾ ´ëÇÑ ³»¿ë±îÁö ´Ù·ç°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ½Ì±Û Ç÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓÀ» ÁغñÇÏ´Â °³¹ßÀÚ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓÀ» ÁغñÇÏ´Â °³¹ßÀÚ¿¡°Ôµµ ÁÁÀº Ã¥ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

ÀúÀÚ¼Ò°³

°ÔÀÓ °³¹ß °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸¸ç 2017³âºÎÅÍ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ È°¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù. Virtua FanCave(±×¸®°í ¸ÞŸ¹ö½º), Æ®¸®ÇÃA(AAA) Sci-Fi DJ °æÇè, È÷¾î·Î½º ¾Ø Á¦³Ê·²½º(Heroes and Generals), ¡´Creed: Rise to Glory¡µ VR°ú °°Àº ¸Å¿ì ¼º°øÀûÀÎ Æ®¸®ÇÃA ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©Çß´Ù. À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®(Ubisoft), ¿ö³Ê ºê¶ó´õ½º °ÔÀÓÁî(Warner Bros. Games), 2K °ÔÀÓÁî µî¿¡¼­ ÀÏÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ÆÀµé°ú ÇÔ²² °³¹ßÇßÀ¸¸ç, ªÁö¸¸ ¸Å¿ì ÀλóÀûÀÎ ÀÚ½ÅÀÇ °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î 10~30¸íÀÇ °³¹ßÁøÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ÆÀµéÀ» 150¸í ÀÌ»óÀÇ ±Ô¸ð·Î È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿Ô´Ù. ÇöÀç ½Ã´Ï¾î C++ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ·Î ÀÏÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇØ °¡»óÇö½Ç(VR), Áõ°­Çö½Ç(AR), PC/PS5/Xbox/¾Èµå·ÎÀ̵å/iOS/¸ÆOS °ÔÀÓ °³¹ß°ú Web3/¸ÞŸ¹ö½º/NFT ½Ã½ºÅÛ µî ´Ù¾çÇÑ ¾÷¹« °æÇèÀ» ½×¾Æ°¡°í ÀÖ´Ù.

¸ñÂ÷

1Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¼Ò°³

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
____½Ç½À 1.01: ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¾ð¸®¾ó ¿£Áø »ìÆ캸±â
__¿¡µðÅÍ Ã¢ ŽÇèÇϱâ
__ºäÆ÷Æ® Ž»ö
__¾×ÅÍ Á¶ÀÛÇϱâ
____½Ç½À 1.02: ¾×Å͸¦ Ãß°¡ ¹× »èÁ¦Çϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×ÅÍ
____½Ç½À 1.03: ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ¿¡µðÅÍ Å½ÇèÇϱâ
__À̺¥Æ® ±×·¡ÇÁ â ŽÇèÇϱâ
____½Ç½À 1.04: ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 1.05: ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
__°öÇϱ⠳ëµå ÀÌÇØÇϱâ
__BeginPlay¿Í Tick À̺¥Æ® ŽÇèÇϱâ
____½Ç½À 1.06: TestActor Ŭ·¡½º¸¦ ZÃàÀ¸·Î À̵¿½ÃÅ°±â
__ThirdPersonCharacter ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º
__¸Þ½Ã¿Í ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ »ç¿ë¹ý ŽÇèÇϱâ
____¸Þ½Ã
____¸ÓƼ¸®¾ó
__UE5¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¶ÀÛÇϱâ
____È°µ¿ 1.01: TESTACTOR¸¦ ZÃàÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿½ÃÅ°±â
__¿ä¾à

2Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ ÀÛ¾÷

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºó C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ¼³Á¤Çϱâ
____½Ç½À 2.01: ºó C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Content Æú´õ ±¸Á¶
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¼Ö·ç¼ÇÀ» È°¿ëÇØ ÀÛ¾÷Çϱâ
____ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÄÚµå µð¹ö±ëÇϱâ
____½Ç½À 2.02: »ïÀÎĪ ÅÛÇø´ ÄÚµå µð¹ö±ëÇϱâ
__ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö¼Â ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
____½Ç½À 2.03: ij¸¯ÅÍ FBX ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
__¾ð¸®¾ó °ÔÀÓ ¸ðµå Ŭ·¡½º
____°ÔÀÓ ¸ðµå ±âº» Ŭ·¡½º
____°ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ À̺¥Æ®
____³×Æ®¿öÅ·
____GameModeBase¿Í °ÔÀÓ ¸ðµå ºñ±³Çϱâ
__·¹º§°ú ·¹º§ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÀÌÇØÇϱâ
____¾ð¸®¾ó Æù Ŭ·¡½º
____¾ð¸®¾ó Ç÷¹À̾î ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ŭ·¡½º
____½Ç½À 2.04: °ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹À̾î ÄÁÆ®·Ñ·¯, Æù ¼³Á¤Çϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È°¿ëÇϱâ
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
____À̺¥Æ® ±×·¡ÇÁ
____¾Ö´Ô ±×·¡ÇÁ
____½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
____Æ®·£Áö¼Ç ·ê
____ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
____½Ç½À 2.05: ¸¶³×Å· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
____È°µ¿ 2.01: ij¸¯ÅÍ¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬°áÇϱâ
__¿ä¾à

3Àå. Character Ŭ·¡½º ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¾ð¸®¾ó ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º
____ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º È®ÀåÇϱâ
____½Ç½À 3.01: 3ÀÎĪ ij¸¯ÅÍ C++ Ŭ·¡½º »ý¼º ¹× ¼³Á¤Çϱâ
__C++ Ŭ·¡½º¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ È®ÀåÇϱâ
____½Ç½À 3.02: ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î C++ Ŭ·¡½º È®ÀåÇϱâ
____È°µ¿ 3.01: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ C++ ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î È®ÀåÇϱâ
__¿ä¾à

4Àå. Ç÷¹À̾î ÀÔ·Â ½ÃÀÛ

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ÀÔ·Â ¾×¼Ç°ú ÀÔ·Â ÄÜÅؽºÆ® ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 4.01: Movement¿Í Jump ÀÔ·Â ¾×¼Ç »ý¼ºÇϱâ
__Ç÷¹À̾î ÀԷ ó¸®Çϱâ
____½Ç½À 4.02: Movement ¹× Jump ÀÔ·Â ¾×¼Ç ¼ö½ÅÇϱâ
__ij¸¯ÅÍ ÁÖº¯À¸·Î Ä«¸Þ¶ó ȸÀü½ÃÅ°±â
____È°µ¿ 4.01: ij¸¯ÅÍ¿¡ °È±â ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à

5Àå. ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ È°¿ëÇÑ Ãæµ¹ ó¸®

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Äݸ®Àü ¼Ò°³
__ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
____½Ç½À 5.01: DodgeballCharacter¸¦ Åé´Ù¿î ½ÃÁ¡À¸·Î ÀüȯÇϱâ
__¶óÀÎ Æ®·¹À̽º ÀÌÇØÇϱâ
__EnemyCharacter C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 5.02: ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º¸¦ ½ÇÇàÇÏ´Â CanSeeActor ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
__¶óÀÎ Æ®·¹À̽º ½Ã°¢È­Çϱâ
____½Ç½À 5.03: LookAtActor ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
__EnemyCharacter ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
__½ºÀ¬ Æ®·¹À̽º
____½Ç½À 5.04: ½ºÀ¬ Æ®·¹À̽º ½ÇÇàÇϱâ
____Visibility Æ®·¹À̽º ¹ÝÀÀ º¯°æÇϱâ
____¸ÖƼ ¶óÀÎ Æ®·¹À̽º
____Camera Æ®·¹À̽º ä³Î
____½Ç½À 5.05: Ä¿½ºÅÒ EnemySight Æ®·¹À̽º ä³Î ¸¸µé±â
____È°µ¿ 5.01: SightSource ¼Ó¼º »ý¼ºÇϱâ
__¿ä¾à

6Àå. Äݸ®Àü ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UE5¿¡¼­ÀÇ ¹°Ã¼ °£ Ãæµ¹
__Äݸ®Àü ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__Ãæµ¹ À̺¥Æ® ÀÌÇØÇϱâ
__Äݸ®Àü ä³Î ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 6.01: Dodgeball Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
__ÇÇÁöÄà ¸ÓƼ¸®¾ó »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 6.02: DodgeballProjectile¿¡ ÇÁ·ÎÁ§Å¸ÀÏ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ
__ŸÀÌ¸Ó µµÀÔÇϱâ
__¾×ÅÍ »ý¼º ¹æ¹ý ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 6.03: EnemyCharacter Ŭ·¡½º¿¡ ¹ß»çü ´øÁö±â ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
__Wall Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 6.04: Wall Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
__ºòÅ丮 ¹Ú½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 6.05: VictoryBox Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
____½Ç½À 6.06: DodgeballProjectile¿¡ ProjectileMovementComponent Á¢±Ù ÇÔ¼ö Ãß°¡Çϱâ
____È°µ¿ 6.01: EnemyCharacterÀÇ SpawnActor¸¦ SpawnActorDeferred ÇÔ¼ö·Î ´ëüÇϱâ
__¿ä¾à

7Àå. UE5 À¯Æ¿¸®Æ¼ È°¿ë

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸ð¹ü »ç·Ê: ´À½¼ÇÑ °áÇÕ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®
____½Ç½À 7.01: CanSeeActor ÇÔ¼ö¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÔ¼ö ¶óÀ̺귯¸®·Î ¿Å±â±â
__¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®
____½Ç½À 7.02: HealthComponent ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¸¸µé±â
____½Ç½À 7.03: HealthComponent ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ÅëÇÕÇϱâ
__ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ³×ÀÌƼºê À̺¥Æ®
____½Ç½À 7.04: HealthInterface Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
____È°µ¿ 7.01: LookAtActor ·ÎÁ÷À» ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ®·Î ¿Å±â±â
__¿ä¾à

8Àå. UMG·Î »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸µé±â

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°ÔÀÓ UI
__UMG ±âÃÊ
____½Ç½À 8.01: À§Á¬ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¾ÞÄ¿ ¼Ò°³Çϱâ
____½Ç½À 8.02: UMG ¾ÞÄ¿ ÆíÁýÇϱâ
____½Ç½À 8.03: RestartWidget C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 8.04: RestartWidgetÀ» È­¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â ·ÎÁ÷ ¸¸µé±â
____½Ç½À 8.05: DodgeballPlayerController ºí·çÇÁ¸°Æ® Ŭ·¡½º ¼³Á¤Çϱâ
__ÇÁ·Î±×·¹½º ¹Ù ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 8.06: ü·Â ¹Ù C++ ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
____È°µ¿ 8.01: RestartWidget Çâ»ó½ÃÅ°±â
__¿ä¾à

9Àå. ¿Àµð¿À-ºñÁÖ¾ó ¿ä¼Ò Ãß°¡

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UE5ÀÇ ¿Àµð¿À
____½Ç½À 9.01: ¿Àµð¿À ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
____½Ç½À 9.02: ´åÁöº¼ÀÌ Ç¥¸é¿¡ ºÎµúÈú ¶§¸¶´Ù »ç¿îµå Àç»ýÇϱâ
__Sound Attenuation
____½Ç½À 9.03: BOUND SOUND¸¦ 3D »ç¿îµå·Î º¯°æÇϱâ
____½Ç½À 9.04: °ÔÀÓ¿¡ ¹è°æ À½¾Ç Ãß°¡Çϱâ
__ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 9.05: ´åÁöº¼ÀÌ Ç÷¹À̾ ¸Â¾ÒÀ» ¶§ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ »ý¼ºÇϱâ
____È°µ¿ 9.01: ´åÁöº¼ÀÌ Ç÷¹À̾ ¸ÂÀ» ¶§ ¿Àµð¿À Àç»ýÇϱâ
__·¹º§ µðÀÚÀÎ »ìÆ캸±â
____½Ç½À 9.06: ·¹º§ ºí·Ï¾Æ¿ô Á¦ÀÛÇϱâ
__Ãß°¡ ±â´É
__¿ä¾à

10Àå. ½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓ ¸¸µé±â

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºÐ¼®
__Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ
__3ÀÎĪ ÅÛÇø´À» Ⱦ½ºÅ©·Ñ·¯·Î ÀüȯÇϱâ
____½Ç½À 10.01: Ⱦ½ºÅ©·Ñ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ij¸¯ÅÍ ¹«ºê¸ÕÆ® ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ç¿ëÇغ¸±â
____È°µ¿ 10.01: ij¸¯ÅÍ°¡ ´õ ³ôÀÌ Á¡ÇÁÇϵµ·Ï ¸¸µé±â
__½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓÀÇ ±â´É »ìÆ캸±â
____Àû ij¸¯ÅÍ
____ÆÄ¿ö¾÷
____¼öÁý¿ë ¾ÆÀÌÅÛ
____Çìµå¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ
____½Ç½À 10.02: Æ丣¼Ò³ª ¿¡µðÅÍ¿Í ±âº» ¸¶³×Å· ½ºÄÌ·¹ÅæÀÇ °¡ÁßÄ¡ Á¶Á¤Çغ¸±â
____È°µ¿ 10.02: ½ºÄÌ·¹Å» º» Á¶ÀÛ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
__¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
____½ºÄÌ·¹Åæ
____½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÄö½º
____½Ç½À 10.03: ij¸¯ÅÍ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¼³Á¤
____È°µ¿ 10.03: ´õ ¸¹Àº Ä¿½ºÅÒ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ°í ij¸¯ÅÍÀÇ ´Þ¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È®ÀÎÇϱâ
__¿ä¾à

11Àå. ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D, Å° ¹ÙÀεù, ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º »ý¼ºÇϱâ
____1D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º vs. ÀÏ¹Ý ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
____½Ç½À 11.01: CharacterMovement ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º 1D »ý¼ºÇϱâ
____È°µ¿ 11.01: °È±â¿Í ¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¿¡ Ãß°¡Çϱâ
__¸ÞÀΠij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
____½Ç½À 11.02: ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º Ãß°¡Çϱâ
__¼Óµµ º¤ÅͶõ?
____½Ç½À 11.03: ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º¿¡ ij¸¯ÅÍÀÇ Speed º¯¼ö Àü´ÞÇϱâ
____È°µ¿ 11.02: °ÔÀÓ¿¡¼­ ´Þ¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ì¸®º¸±â
__Çâ»óµÈ ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛ
____½Ç½À 11.04: Àü·Â ÁúÁÖ¸¦ À§ÇÑ ÀÔ·Â Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 11.05: ij¸¯ÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ ºÎ¸ð Ŭ·¡½º Àç¼³Á¤Çϱâ
____½Ç½À 11.06: ij¸¯ÅÍ Àü·Â ÁúÁÖ ±â´É ÄÚµùÇϱâ
____È°µ¿ 11.03: ´øÁö±â ÀÔ·Â ±¸ÇöÇϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
____½Ç½À 11.07: Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍÀÇ À̵¿ ¹× Á¡ÇÁ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å
____Æ®·£Áö¼Ç ·ê
____½Ç½À 11.08: ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å¿¡ »õ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í Æ®·£Áö¼Ç ·ê Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 11.09: Time Remaining Ratio ÇÔ¼ö
____È°µ¿ 11.04: Movement¿Í Jumping ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å ¿Ï¼ºÇϱâ
__¿ä¾à

12Àå. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù°ú ¸ùŸÁÖ

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù, ¾Ö´Ô ½½·Ô, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
____½Ç½À 12.01: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ ¼³Á¤Çϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ
____½Ç½À 12.02: ¸ùŸÁÖ¿¡ ´øÁö±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ
__Anim Slot Manager
____½Ç½À 12.03: »õ ¾Ö´Ô ½½·Ô Ãß°¡Çϱâ
__Save Cached Pose
____½Ç½À 12.04: Movement ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½ÅÀÇ Save Cached Pose
__Layered blend per bone
____½Ç½À 12.05: Upper Body ¾Ö´Ô ½½·Ô°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µùÇϱâ
____½Ç½À 12.06: Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ì¸®º¸±â
__½´ÆÛ »çÀÌµå ½ºÅ©·Ñ·¯ °ÔÀÓÀÇ Àû
____½Ç½À 12.07: ±âº» Àû C++ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 12.08: Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ »ý¼º ¹× Àû¿ë
__¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽº
____½Ç½À 12.09: Àû ¸ÓƼ¸®¾ó ÀνºÅϽºÀÇ »ý¼º ¹× Àû¿ë
____È°µ¿ 12.01: ºí·»µå ¿þÀÌÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
__¿ä¾à

13Àå. Àû ÀΰøÁö´É »ý¼º ¹× Ãß°¡

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Àû AI
__AI ÄÁÆ®·Ñ·¯
____Auto Possess AI
____½Ç½À 13.01: AI ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±¸ÇöÇϱâ
__³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã
____½Ç½À 13.02: ÀûÀ» À§ÇÑ ³»ºñ ¸Þ½Ã º¼·ý ±¸ÇöÇϱâ
__Recasting Nav Mesh
____½Ç½À 13.03: Recasting Nav Mesh Volume ÆĶó¹ÌÅÍ
____È°µ¿ 13.01: »õ ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ
__ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå
____ŽºÅ©
____µ¥ÄÚ·¹ÀÌ´õ
____¼­ºñ½º
____½Ç½À 13.04: AI ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸®¿Í ºí·¢º¸µå »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 13.05: ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸® ŽºÅ© »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 13.06: ºñÇìÀ̺ñ¾î Æ®¸® ·ÎÁ÷ »ý¼ºÇϱâ
____È°µ¿ 13.02: Ç÷¹À̾î À§Ä¡·Î À̵¿ÇÏ´Â AI
____½Ç½À 13.07: Àû Á¤Âû À§Ä¡ »ý¼ºÇϱâ
__º¤ÅÍ º¯È¯
____½Ç½À 13.08: ¹è¿­¿¡¼­ ·£´ý À§Ä¡ ¼±ÅÃÇϱâ
____½Ç½À 13.09: Á¤Âû À§Ä¡ ¾×ÅÍ ÂüÁ¶Çϱâ
____½Ç½À 13.10: BTTask_FindLocation ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
__Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü
____½Ç½À 13.11: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 13.12: PlayerProjectile Ŭ·¡½ºÀÇ ¼³Á¤ ÃʱâÈ­Çϱâ
____È°µ¿ 13.03: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¿ä¾à

14Àå. Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü »ý¼º

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ¿Í ¾Ö´Ô ³ëƼÆÄÀÌ ½ºÅ×ÀÌÆ®
____½Ç½À 14.01: UAnimNotify Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 14.02: Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ¿¡ »õ ³ëƼÆÄÀÌ Ãß°¡Çϱâ
__¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
____ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
____C++¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ Àç»ýÇϱâ
____½Ç½À 14.03: C++¿¡¼­ Throw ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ýÇϱâ
____½Ç½À 14.04: ¹ß»çü »ý¼º ¼ÒÄÏ ¸¸µé±â
____½Ç½À 14.05: SpawnProjectile() ÇÔ¼ö ÁغñÇϱâ
____½Ç½À 14.06: Anim_ProjectileNotify Ŭ·¡½º ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
__¾×ÅÍ Á¦°ÅÇϱâ
____½Ç½À 14.07: DestroyEnemy() ÇÔ¼ö »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 14.08: ¹ß»çü Á¦°ÅÇϱâ
____È°µ¿ 14.01: ÀûÀ» Æı«ÇÏ´Â ¹ß»çü
__ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®¿Í ¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ®
____ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®
____¿Àµð¿À ÀÌÆåÆ®
____½Ç½À 14.09: ÀûÀÌ Æı«µÉ ¶§ È¿°ú Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 14.10: Ç÷¹ÀÌ¾î ¹ß»çü¿¡ ÀÌÆåÆ® Ãß°¡Çϱâ
____½Ç½À 14.11: VFX ³ëƼÆÄÀÌ¿Í SFX ³ëƼÆÄÀÌ Ãß°¡Çϱâ
____È°µ¿ 14.02: ¹ß»çü°¡ Æı«µÉ ¶§ ÀÌÆåÆ® Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à

15Àå. ¼öÁý ¾ÆÀÌÅÛ, °­È­ ¾ÆÀÌÅÛ, ÇȾ÷ ¾ÆÀÌÅÛ

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__URotatingMovementComponent ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 15.01: PickableActor_Base ¾×ÅÍ Å¬·¡½º »ý¼º ¹× URotatingMovementComponent Ãß°¡Çϱâ
____È°µ¿ 15.01: PickableActor_Base¿¡¼­ Ç÷¹ÀÌ¾î ¿À¹ö·¦ °¨Áö ¹× ÀÌÆåÆ® »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 15.02: PickableActor_Collectable Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____È°µ¿ 15.02: PickableActor_Collectable ¾×ÅÍ ¸¶¹«¸®Çϱâ
__UE_LOG¸¦ »ç¿ëÇØ º¯¼ö Ãâ·ÂÇϱâ
____½Ç½À 15.03: Ç÷¹À̾ ¼öÁýÇÑ ÄÚÀÎÀÇ ¼ö ÃßÀûÇϱâ
__¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ UI ¼Ò°³Çϱâ
__Text À§Á¬ ÀÌÇØÇϱâ
____¾ÞÄ¿
____ÅؽºÆ® ¼­½Ä
____½Ç½À 15.04: ÄÚÀÎ Ä«¿îÅÍ UI HUD ¿ä¼Ò »ý¼ºÇϱâ
__UMG »ç¿ëÀÚ À§Á¬ÀÇ Ãß°¡¿Í »ý¼º
____½Ç½À 15.05: Ç÷¹À̾î È­¸é¿¡ ÄÚÀÎ Ä«¿îÅÍ UI Ãß°¡Çϱâ
__ŸÀÌ¸Ó »ç¿ëÇϱâ
____½Ç½À 15.06: Ç÷¹À̾°Ô ÆÄ¿ö¾÷ ¹°¾à µ¿ÀÛ Ãß°¡Çϱâ
____È°µ¿ 15.03: ÆÄ¿ö¾÷ ¹°¾à ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 15.07: Brick Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____½Ç½À 15.08: Brick Ŭ·¡½º C++ ·ÎÁ÷ Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à
__Additional Challenges

16Àå. ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±âº»

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸ÖƼÇ÷¹À̾îÀÇ ±âº»
__¼­¹ö ÀÌÇØÇϱâ
____µ¥µðÄÉÀÌÆ® ¼­¹ö
____¸®½¼ ¼­¹ö
__Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÀÌÇØÇϱâ
____½Ç½À 16.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ »ïÀÎĪ ÅÛÇø´ Å×½ºÆ®Çϱâ
__ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡Çϱâ
____¿¬°á°ú ¿À³Ê½Ê »ìÆ캸±â
____·Ñ »ìÆ캸±â
____¾×ÅÍ°¡ ¼­¹ö¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
____¾×ÅÍ°¡ Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
____Ç÷¹À̾ ¼ÒÀ¯ÇÑ ÆùÀÌ ¼­¹ö¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
____Ç÷¹À̾ ¼ÒÀ¯ÇÑ ÆùÀÌ Å¬¶óÀ̾ðÆ®¿¡¼­ »ý¼ºµÊ
____½Ç½À 16.02: ¿À³Ê½Ê°ú ·Ñ ±¸ÇöÇϱâ
____¼­¹ö âÀÇ Ãâ·Â
____¼­¹ö ij¸¯ÅÍ
____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 ij¸¯ÅÍ
____OwnershipTest ¾×ÅÍ
____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 âÀÇ Ãâ·Â
__º¯¼ö ·¹Çø®ÄÉÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇϱâ
____º¹Á¦µÈ º¯¼ö
____½Ç½À 16.03: Replicated, ReplicatedUsing, DOREPLIFETIME, DOREPLIFETIME_CONDITIONÀ» »ç¿ëÇØ º¯¼ö º¹Á¦Çϱâ
____¼­¹ö âÀÇ Ãâ·Â
____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 âÀÇ Ãâ·Â
__2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º
____½Ç½À 16.04: Movement 2D ºí·»µå ½ºÆäÀ̽º »ý¼ºÇϱâ
__º» º¯È¯Çϱâ
____½Ç½À 16.05: À§¾Æ·¡·Î º¸´Â ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
____È°µ¿ 16.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëÇÒ Ä³¸¯ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
__¿ä¾à

17Àå. ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ë

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ ÀÌÇØÇϱâ
____¼­¹ö RPC
____¸ÖƼij½ºÆ® RPC
____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® RPC
____RPC¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ »çÇ×
____½Ç½À 17.01: ¸®¸ðÆ® ÇÁ·Î½ÃÀú ÄÝ »ç¿ëÇϱâ
__¿¡µðÅÍ¿¡ ¿­°ÅÇü ³ëÃâ½ÃÅ°±â
____TEnumAsByte
____UMETA
____BlueprintType
____½Ç½À 17.02: ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ C++ ¿­°ÅÇü »ç¿ëÇϱâ
__¼øȯ ¹è¿­ À妽Ì
____½Ç½À 17.03: ¾ç¹æÇâ ¼øȯ ¹è¿­ À妽ÌÀ» È°¿ëÇÑ ¿­°ÅÇü ¼øȯ
____È°µ¿ 17.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS °ÔÀÓ¿¡ ¹«±â¿Í ź¾à Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à

18Àå. ¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º »ç¿ë

__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__¸ÖƼÇ÷¹À̾¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º Á¢±ÙÇϱâ
____½Ç½À 18.01: °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ÀνºÅϽº °ª Ç¥½ÃÇϱâ
____¼­¹ö â Ãâ·Â
____Ŭ¶óÀ̾ðÆ® 1 â
__°ÔÀÓ ¸ðµå, Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®, °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ® »ç¿ëÇϱâ
____°ÔÀÓ ¸ðµå
____Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ®
____°ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ®
____À¯¿ëÇÑ ³»Àå ±â´Éµé
____½Ç½À 18.02: °£´ÜÇÑ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ¾ÆÀÌÅÛ Áݱ⠰ÔÀÓ ¸¸µé±â
____È°µ¿ 18.01: ¸ÖƼÇ÷¹À̾î FPS °ÔÀÓ¿¡ Á×À½, ¸®½ºÆù, ½ºÄھµå, ų Á¦ÇÑ,
____¾ÆÀÌÅÛ Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à