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C++ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ È°¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß


C++ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ È°¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß

C++ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ È°¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 °ÔÀÓ °³¹ß

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2025-01-02
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ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

C++¿Í °´Ã¼ÁöÇâÀÇ ±âº»ÀûÀÎ °³³äÀ» ¹è¿ì´Â °ÍºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ C++ ½ºÅ©¸³Æ®¿Í ¾ð¸®¾ó ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇØ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤À» Â÷±ÙÂ÷±Ù ¼³¸íÇϴ åÀÌ´Ù. °ÔÀÓ ¾×ÅÍ¿Í Ä³¸¯Å͸¦ ¸¸µé°í À̸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹ý, ´Ù¾çÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ãæµ¹À» ó¸®ÇÏ´Â ¹ý, Äڵ尡 ¿Ï¼ºµÈ ´ÙÀ½ ¸®ÆÑÅ͸µÀ» ÅëÇØ ÄÚµå ÀüüÀÇ Ç°ÁúÀ» Çâ»óÇÏ´Â ¹ý µî °ÔÀÓ °³¹ß ½ÇÀü¿¡¼­ ´Ù¾çÇÏ°Ô È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëÀ» »ó¼¼ÇÏ°Ô ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.

ÀúÀÚ¼Ò°³

20³âÀÌ ³Ñ´Â ÇöÀå °æ·ÂÀ» °¡Áø ¿­¼ºÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ´Ù. ³ë·ÃÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î·Î¼­ °æ·Â ³»³» ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡¼­ Áß¿äÇÑ °øÇåÀ» ÇØ¿ÔÀ¸¸ç, ÇöÀç´Â À¯´ÏƼÀÇ ½Ã´Ï¾î °³¹ß ÄÁ¼³ÅÏÆ®·Î ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Ù. ´ëÇÐ ½ÃÀýºÎÅÍ ºñµð¿À °ÔÀÓ¿¡ ¸Å·áµÇ±â ½ÃÀÛÇß°í, À̷νá ÀÚ½ÅÀÇ Á÷¾÷ ¿©Á¤À» °áÁ¤ÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±â¹ÝÀ» ¸¶·ÃÇß´Ù. °ÔÀÓ °³¹ß °æ·Â Ãʱ⿡ ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷, C/C++, ´ÙÀÌ·ºÆ®X(DirectX), OpenGL, À©µµ¿ì GUI(Windows GUI)¿Í °°Àº ±â¼ú¿¡ ¸ôµÎÇß°í, ÀÌ·¯ÇÑ ±âÃÊÀûÀÎ °æÇèÀº ÀÌÈÄ ¾÷°è¿¡¼­ ¼º°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Åä´ë°¡ µÆ´Ù.

°æ·ÂÀ» À̾î¿À´Â µ¿¾È ´Ù¾çÇÑ »ó¿ë °ÔÀÓ¿¡ °øÇåÇØ¿Ô´Ù. Æ÷Æ®Æú¸®¿À Áß¿¡¼­µµ ƯÈ÷ [ÇìÀÏ·Î ÀÎÇÇ´ÏÆ®], [¸ÅÁ÷ ´õ °³´õ¸µ ¾Æ·¹³ª], [½ºÅÚ¶ó], [µ¥µå ¶óÀÌ¡ 2], [ºò½º 2]¿Í °°Àº °ÔÀÓµéÀÌ ´«¿¡ ¶è´Ù. À̵é ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©Çϸ鼭 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, °ÔÀÓ ¿£Áø, °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ¹× AI, ±×·¡ÇÈ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ, ¸ÖƼÇ÷§Æû °ÔÀÓ, °ÔÀÓ ¹°¸® µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿µ¿ª¿¡ °ÉÃÄ Æø³ÐÀº Áö½Ä°ú ½Ç¹« °æÇèÀ» ½×À» ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø°ú À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» ¸ðµÎ »ç¿ëÇß´Ù.

°ÔÀÓ °³¹ßÀڷμ­ÀÇ ¾÷Àû ¿Ü¿¡ 8³â µ¿¾È ´ëÇп¡¼­ ÇлýµéÀ» °¡¸£Ä¡¸é¼­ °­ÀÇ ´É·Âµµ ¿¬¸¶Çß´Ù. ¹êÄí¹ö Çʸ§ ½ºÄð(VFS, Vancouver Film School), ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¾ÆÆ® ´ëÇÐ(College of Interactive Arts), ÇãÆäÀÌ À¯´Ï¿Â ´ëÇб³(Hefei Union University)¿¡¼­ °­»ç·Î È°µ¿Çϸç ÀÚ½ÅÀÇ Áö½Ä°ú Àü¹® ±â¼úÀ» °³¹ßÀÚ¸¦ ²Þ²Ù´Â Çлýµé¿¡°Ô °øÀ¯ÇØ¿Ô´Ù. VFS¿¡¼­ °­ÀÇÇÏ´Â µ¿¾È Çлýµé¿¡°Ô ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ º¹ÀâÇÑ ±â´ÉÀ» °¡¸£Ä¡±âµµ Çß´Ù.

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1ºÎ ¡ª ¾ð¸®¾ó C++ ½ºÅ©¸³Æ® ½ÃÀÛÇϱâ

1Àå. ù ¾ð¸®¾ó C++ °ÔÀÓ ¸¸µé±â


__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__¾ð¸®¾ó C++ ½ºÅ©¸³Æà »ìÆ캸±â
____C++¿Í ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ Â÷ÀÌ
____¾ðÁ¦ C++¸¦ »ç¿ëÇϴ°¡?
____C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú C++ ½ºÅ©¸³ÆÃÀÇ Â÷ÀÌ
__ÅÛÇø´À» È°¿ëÇØ C++ ½´Æà °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
____ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À 2022 ¼³Ä¡Çϱâ
____¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ ¼Ò½º Äڵ尡 ¼³Ä¡µÆ´ÂÁö È®ÀÎÇϱâ
____¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³¸¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ¿¡µðÅÍ ½ÇÇàÇϱâ
____MyShooter C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
____±âº» ¼Ò½º ÄÚµå ¿¡µðÅÍ·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡ ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¿¬°áÇϱâ
____ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ C++ ¼Ò½º ÄÚµå ¿­¾îº¸±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î º¯È¯Çϱâ
__¿ä¾à

2Àå. ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ C++ ÄÚµå ÆíÁýÇϱâ

__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ½ÃÀÛÇϱâ
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À IDEÀÇ UI »ìÆ캸±â
____ÄÚµå ¿¡µðÅÍ
____¸Þ´º
____°Ë»ö »óÀÚ
____Åø¹Ù
____¼Ö·ç¼Ç Ž»ö±â
____Ãâ·Â â
____¿À·ù ¸ñ·Ï â
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÄÚµå ÆíÁýÇϱâ
____ÀÔ·Â Ä¿¼­ Á¦¾îÇϱâ
____ÅؽºÆ® ÆíÁý Å°
____ÄÚµå ¼±ÅÃ
____ÀÎÅÚ¸®¼¾½º
____À¯¿ëÇÑ ´ÜÃàÅ°
__C++ ÄÚµù ¿¬½À
____ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ »õ·Î¿î C++ ¼Ö·ç¼Ç »ý¼ºÇϱâ
____main.cpp ÆÄÀÏ »ý¼ºÇϱâ
____¿¡µðÅÍ Å׸¶ º¯°æÇϱâ
____main.cpp¿¡ Ãʱâ ÄÚµå ÀÛ¼ºÇϱâ
____Calculator Ŭ·¡½º Ãß°¡Çϱâ
__¿ä¾à

3Àå. C++¿Í °´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹è¿ì±â

__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__C++ ¾Ë¾Æº¸±â
__C++ ÇÁ·Î±×·¥ ±¸Á¶ »ìÆ캸±â
__C++ ÇÔ¼ö Á¤ÀÇÇϱâ
____¸Å°³º¯¼ö¿Í ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ
____ÇÔ¼ö È£ÃâÇϱâ
____main( ) ÇÔ¼ö ÀÛ¼ºÇϱâ
__±âº»ÀûÀÎ °è»ê±â ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛ¼ºÇغ¸±â
__C++ ¹®¹ý ¹è¿ì±â
____C++ µ¥ÀÌÅÍ À¯Çü »ç¿ëÇϱâ
____º¯¼ö Á¤ÀÇÇϱâ
____C++ ¹è¿­ »ç¿ëÇϱâ
____C++ ¿¬»êÀÚ »ç¿ëÇϱâ
____»ç¿ëÀÚ ÀÔ·Â ¹Þ±â
____C++ ÁÖ¼® Ãß°¡Çϱâ
____C++ È帧 Á¦¾î
__°³¼±µÈ °è»ê±â ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛ¼ºÇغ¸±â
__·¹ÆÛ·±½º¿Í Æ÷ÀÎÅÍ »ý¼ºÇϱâ
____·¹ÆÛ·±½º
____Æ÷ÀÎÅÍ
__°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÌÇØÇϱâ
____°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
____Ŭ·¡½º¿Í °´Ã¼´Â ¹«¾ùÀΰ¡?
____C++¿¡¼­ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____C++¿¡¼­ °´Ã¼ »ý¼ºÇϱâ
__°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °è»ê±â ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛ¼ºÇغ¸±â
____calculator Ŭ·¡½º¿¡ »ý¼ºÀÚ¿Í °ÔÅÍ ÇÔ¼ö Ãß°¡Çϱâ
____Calculator Ŭ·¡½º¸¦ »ó¼ÓÇÏ´Â CalculatorEx Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
__¿ä¾à

4Àå. FPS °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿Í C++ ÄÚµå »ìÆ캸±â

__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__MyShooter C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱâ
__°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱâ
__¼Ò½º Äڵ忡 Àͼ÷ÇØÁö±â
____MyShooterCharacter.h
____MyShooterCharacter.cpp
____MyShooterProjectile.h¿Í MyShooterProjectile.cpp
____TP_PickUpComponent.h¿Í TP_PickUpComponent.cpp
____TP_WeaponComponent.h¿Í TP_WeaponComponent.cpp
____MyShooter.h¿Í MyShooter.cpp
____MyShooterGameMode.h¿Í MyShooterGameMode.cpp
____MyShooter.Build.cs, MyShooter.Target.cs, MyShooterEditor.target.cs
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ½ÃÀÛÇÏ°í °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿­±â
__¿ä¾à

2ºÎ ¡ª ¾ð¸®¾ó ¿£Áø C++ ½ºÅ©¸³ÆÃ

5Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ±âº» Ŭ·¡½º È°¿ëÇϱâ


__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__³»·Áº¸±â ÇÁ·ÎÁ§Æ® Pangaea »ý¼ºÇϱâ
__°ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ±âº» Ŭ·¡½º ÀÌÇØÇϱâ
__°ÔÀÓ ¾×ÅÍ Å¬·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____ADefenseTower Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____AProjectile Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____APlayerAvatar Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
__C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸®ÄÄÆÄÀÏÇϱâ
__UPROPERTY ¸ÅÅ©·Î »ç¿ëÇϱâ
____UPROPERTY ¹®¹ý
____UPROPERTY ÁöÁ¤ÀÚ¿Í ¸ÞŸµ¥ÀÌÅÍ
____ADefenseTower, AProjectile, APlayerAvatar ¼Ó¼ºÀ» ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÇÁ·ÎÆÛƼ·Î ¸¶Å·Çϱâ
__UFUNCTION ¸ÅÅ©·Î »ç¿ëÇϱâ
____UFUNCTION ¹®¹ý
____UFUNCTION ÁöÁ¤ÀÚ¿Í ¸ÞŸµ¥ÀÌÅÍ
____ADefenseTower, APlayerAvatar ¸â¹ö ÇÔ¼ö¸¦ UFUNCTION ¸ÅÅ©·Î·Î űëÇϱâ
__»õ·Î¿î ¾×ÅÍ¿¡ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ
____ÄÄÆ÷³ÍÆ® Çì´õ ÆÄÀÏ Ãß°¡Çϱâ
____µÎ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ÇÁ¶óÀ̺ø ÇÁ·ÎÆÛƼ Á¤ÀÇÇϱâ
____ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ÆÛºí¸¯ °ÔÅÍ ÇÔ¼ö Ãß°¡Çϱâ
____Ŭ·¡½º »ý¼ºÀÚ¿¡ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼ºÇϱâ
__»õ·Î¿î ¾×ÅÍ Å¬·¡½º¿¡¼­ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
__¾ð¸®¾ó °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º ÇнÀÇϱâ
____Pangaea °ÔÀÓ¿¡¼­ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____PlayerController Ŭ·¡½º »ìÆ캸±â
____GameModeBase Ŭ·¡½º »ìÆ캸±â
____GameState »ìÆ캸±â
____GameInstance »ìÆ캸±â
____Ŭ·¡½º ÀνºÅϽº ȹµæÇϱâ
__Cast ÅÛÇø´ ÇÔ¼ö »ç¿ëÇϱâ
__¿ä¾à

6Àå. °ÔÀÓ ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ

__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Æ¹ÙŸ ¼³Á¤Çϱâ
____Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Æ¹ÙŸ¿¡ SpringArmComponent¿Í CameraComponent Ãß°¡Çϱâ
____Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Æ¹ÙŸ ÃʱâÈ­Çϱâ
__ij¸¯ÅÍÀÇ SkeletalMeshComponent ¼³Á¤Çϱâ
____ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
____BP_PlayerAvatar¿¡¼­ Hero ½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã »ç¿ëÇϱâ
____°ÔÀÓÀÇ Ç÷¹À̾î Æù ´ëüÇϱâ
__Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Æ¹ÙŸÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
____PlayerAvatarAnimInstance Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____ABP_PlayerAvatar ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
____ABP_PlayerAvatar¿¡ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å »ý¼ºÇϱâ
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀνºÅϽº¿Í À̵¿ ¼Óµµ ½ÌÅ© ¸ÂÃß±â
__¿ä¾à

7Àå. ij¸¯ÅÍ Á¦¾îÇϱâ

__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__Ç÷¹À̾î ij¸¯Å͸¦ Á¦¾îÇØ °ø°Ý ¼öÇàÇϱâ
____¾×¼Ç ¸Ê¿¡ °ø°Ý ¾×¼Ç Ãß°¡Çϱâ
____°ø°Ý ¾×¼Ç¿¡ Çڵ鷯 ÇÔ¼ö Ãß°¡Çϱâ
____OnAttackPressed( ) ¾×¼Ç Çڵ鷯 ÇÔ¼ö ±¸ÇöÇϱâ
____CanAttack( )°ú Attack( ) ÇÔ¼ö ±¸ÇöÇϱâ
____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·çÇÁ¸¦ ¼öÇàÇÏÁö ¾Êµµ·Ï ó¸®Çϱâ
____OnStateAnimationEnds ÇÔ¼ö ±¸ÇöÇϱâ
__¾×ÅÍ Æı«Çϱâ
__Àû ij¸¯ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
____Enemy Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____EnemyController Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ
____ABP_Enemy ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
____BP_Enemy ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
__°ÔÀÓ Å×½ºÆ®Çϱâ
__³ëÆ®
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8Àå. Ãæµ¹ ó¸®Çϱâ

__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__Ãæµ¹ °¨ÁöÀÇ ÀÌÇØ
__Ãæµ¹ °¨Áö ÇÁ¸®¼Â ¼³Á¤
__Ãæµ¹À» »ç¿ëÇØ °ÔÀÓ »óÈ£ÀÛ¿ë ¼öÇàÇϱâ
____¹«±â, µðÆ潺 Ÿ¿ö, ÆÄÀ̾ ¾×ÅÍ ´Ù¿î·ÎµåÇÏ°í »ý¼ºÇϱâ
____¹«±â ½ÀµæÇϱâ
____Àû ¹«±â »ý¼ºÇϱâ
____µðÆ潺 Ÿ¿ö¿¡¼­ ÆÄÀ̾ ¹ß»çÇϱâ
____ÆÄÀ̾ À̵¿°ú ¸ñÇ¥ Ãæµ¹ üũÇϱâ
____µðÆ潺 Ÿ¿ö ÇÇ°Ý Ã³¸®Çϱâ
__¿ä¾à

9Àå. C++ ÄÚµå Ç°Áú Çâ»óÇϱâ

__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__ÄÚµå ¸®ÆÑÅ͸µ
____PlayerAvatarAnimInstance¿Í EnemyAnimInstance Ŭ·¡½º ÅëÇÕÇϱâ
____PangaeaCharacer Ŭ·¡½º¸¦ APlayerAvatar¿Í AEnemy Ŭ·¡½ºÀÇ ºÎ¸ð Ŭ·¡½º·Î ¸¸µé±â
__ÄÚµå ¸®ÆÄÀÌ´×
____ij½Ã º¯¼ö »ç¿ëÇϱâ
____ÆÄÀ̾ Ç® ¸¸µé±â
__µð¹ö±× ¸Þ½ÃÁö Ãâ·ÂÇϱâ
____UE_LOG ¸ÅÅ©·Î »ç¿ëÇϱâ
____µð¹ö±× ¸Þ½ÃÁö È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇϱâ
__¾×ÅÍ ÀνºÅϽºÀÇ ½ÇÁ¦ Ŭ·¡½º ŸÀÔ È®ÀÎÇϱâ
__¿ä¾à

3ºÎ ¡ª ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ¸¸µé±â

10Àå. ³×Æ®¿öÅ© ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ¸¸µé±â


__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__½Ì±ÛÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ°ú ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ºñ±³Çغ¸±â
__¿¡µðÅÍ¿¡¼­ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ½ÇÇàÇϱâ
__¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ³×Æ®¿öÅ© ¸ðµå »ìÆ캸±â
__³×Æ®¿öÅ© µ¿±âÈ­ ó¸®Çϱâ
____RPC·Î Ç÷¹ÀÌ¾î °ø°Ý ¾Ë·ÁÁÖ±â
____º¹Á¦¸¦ ÅëÇØ Å¬¶óÀ̾ðÆ®¿Í ¾×ÅÍ º¯¼ö µ¿±âÈ­Çϱâ
____RepNotify¸¦ ÅëÇØ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Ã¼·Â ¹Ù ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ
____¼­¹ö¿¡¼­ Ÿ°Ý ó¸®Çϱâ
____¼­¹ö¿¡¼­ ÆÄÀ̾ »ý¼ºÇϱâ
__¿ä¾à

11Àå. °ÔÀÓ Ç÷ΠÁ¦¾îÇϱâ

__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__Pangaea °ÔÀÓ Ç÷ΠµðÀÚÀÎÇϱâ
__UI À§Á¬ ¸¸µé±â
____BP_LobbyWidget ¸¸µé±â
____BP_HUDWidget ¸¸µé±â
____BP_GameOverWidget ¸¸µé±â
__PangaeaGameInstance¿¡ ³×Æ®¿öÅ© ±â´É Ãß°¡Çϱâ
__°ÔÀÓ ·¹º§¿¡ UI À§Á¬ Ãß°¡Çϱâ
__°ÔÀÓ Å¸ÀÌ¸Ó Ãß°¡Çϱâ
____APangaeaGameState Ŭ·¡½º¿¡ ŸÀÌ¸Ó º¯¼ö Ãß°¡Çϱâ
____ŸÀÌ¸Ó º¯¼ö ¸®Çø®ÄÉÀÌÆ®Çϱâ
____OnTimeChangedDelegate Á¤ÀÇÇϱâ
____Ä¿½ºÅÒ À̺¥Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í OnTimeChangedDelegate¿¡ ¹ÙÀεùÇϱâ
____ŸÀÌ¸Ó Ä«¿îÆ®´Ù¿îÇϱâ
____APangaeaGameState¸¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ® Ŭ·¡½º·Î ÇÒ´çÇϱâ
__µðÆ潺 Ÿ¿ö¸¦ Æı«ÇØ °ÔÀÓ ½Â¸®Çϱâ
__¿ä¾à

12Àå. °ÔÀÓ Æú¸®½Ì°ú ÆÐŰ¡

__±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×
__°ÔÀÓ Æú¸®½ÌÇϱâ
____°íÇ°Áú °ÔÀÓ ¿¡¼Â ÀÓÆ÷Æ®ÇØ »ç¿ëÇϱâ
____¹ö±× ¼öÁ¤Çϱâ
____ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ°ú ÃÖÀûÈ­
__¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÄÜ¼Ö ¸í·É¾î »ç¿ëÇϱâ
____¸ðµå¿Í ÄÜ¼Ö ¸í·É¾î »ìÆ캸±â
____C++¿¡¼­ ÄÜ¼Ö ¸í·É¾î ½ÇÇàÇϱâ
__°ÔÀÓ ÆÐŰ¡Çϱâ
____ÆÐŰ¡¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
____âÀ¸·Î ½ÇÇàµÇ´Â °ÔÀÓ ¸¸µé±â
____ÄÜÅÙÃ÷¸¦ °Ë»öÇÒ ¶§ ÇϵåÄÚµùµÈ °æ·Î¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ¹ý
____ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡
__ÆÐŰ¡ ÀÌÈÄ¿¡ ÇÒ Àϵé
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