C++¿Í °´Ã¼ÁöÇâÀÇ ±âº»ÀûÀÎ °³³äÀ» ¹è¿ì´Â °ÍºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ C++ ½ºÅ©¸³Æ®¿Í ¾ð¸®¾ó ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇØ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤À» Â÷±ÙÂ÷±Ù ¼³¸íÇϴ åÀÌ´Ù. °ÔÀÓ ¾×ÅÍ¿Í Ä³¸¯Å͸¦ ¸¸µé°í À̸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹ý, ´Ù¾çÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ãæµ¹À» ó¸®ÇÏ´Â ¹ý, Äڵ尡 ¿Ï¼ºµÈ ´ÙÀ½ ¸®ÆÑÅ͸µÀ» ÅëÇØ ÄÚµå ÀüüÀÇ Ç°ÁúÀ» Çâ»óÇÏ´Â ¹ý µî °ÔÀÓ °³¹ß ½ÇÀü¿¡¼ ´Ù¾çÇÏ°Ô È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëÀ» »ó¼¼ÇÏ°Ô ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.
20³âÀÌ ³Ñ´Â ÇöÀå °æ·ÂÀ» °¡Áø ¿¼ºÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ´Ù. ³ë·ÃÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î·Î¼ °æ·Â ³»³» ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡¼ Áß¿äÇÑ °øÇåÀ» ÇØ¿ÔÀ¸¸ç, ÇöÀç´Â À¯´ÏƼÀÇ ½Ã´Ï¾î °³¹ß ÄÁ¼³ÅÏÆ®·Î ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Ù. ´ëÇÐ ½ÃÀýºÎÅÍ ºñµð¿À °ÔÀÓ¿¡ ¸Å·áµÇ±â ½ÃÀÛÇß°í, À̷νá ÀÚ½ÅÀÇ Á÷¾÷ ¿©Á¤À» °áÁ¤ÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±â¹ÝÀ» ¸¶·ÃÇß´Ù. °ÔÀÓ °³¹ß °æ·Â Ãʱ⿡ ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷, C/C++, ´ÙÀÌ·ºÆ®X(DirectX), OpenGL, À©µµ¿ì GUI(Windows GUI)¿Í °°Àº ±â¼ú¿¡ ¸ôµÎÇß°í, ÀÌ·¯ÇÑ ±âÃÊÀûÀÎ °æÇèÀº ÀÌÈÄ ¾÷°è¿¡¼ ¼º°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Åä´ë°¡ µÆ´Ù.
°æ·ÂÀ» À̾î¿À´Â µ¿¾È ´Ù¾çÇÑ »ó¿ë °ÔÀÓ¿¡ °øÇåÇØ¿Ô´Ù. Æ÷Æ®Æú¸®¿À Áß¿¡¼µµ ƯÈ÷ [ÇìÀÏ·Î ÀÎÇÇ´ÏÆ®], [¸ÅÁ÷ ´õ °³´õ¸µ ¾Æ·¹³ª], [½ºÅÚ¶ó], [µ¥µå ¶óÀÌ¡ 2], [ºò½º 2]¿Í °°Àº °ÔÀÓµéÀÌ ´«¿¡ ¶è´Ù. À̵é ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ¸é¼ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, °ÔÀÓ ¿£Áø, °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ¹× AI, ±×·¡ÇÈ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ, ¸ÖƼÇ÷§Æû °ÔÀÓ, °ÔÀÓ ¹°¸® µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿µ¿ª¿¡ °ÉÃÄ Æø³ÐÀº Áö½Ä°ú ½Ç¹« °æÇèÀ» ½×À» ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß¿¡¼´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø°ú À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» ¸ðµÎ »ç¿ëÇß´Ù.
°ÔÀÓ °³¹ßÀڷμÀÇ ¾÷Àû ¿Ü¿¡ 8³â µ¿¾È ´ëÇп¡¼ ÇлýµéÀ» °¡¸£Ä¡¸é¼ °ÀÇ ´É·Âµµ ¿¬¸¶Çß´Ù. ¹êÄí¹ö Çʸ§ ½ºÄð(VFS, Vancouver Film School), ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¾ÆÆ® ´ëÇÐ(College of Interactive Arts), ÇãÆäÀÌ À¯´Ï¿Â ´ëÇб³(Hefei Union University)¿¡¼ °»ç·Î È°µ¿Çϸç ÀÚ½ÅÀÇ Áö½Ä°ú Àü¹® ±â¼úÀ» °³¹ßÀÚ¸¦ ²Þ²Ù´Â Çлýµé¿¡°Ô °øÀ¯ÇØ¿Ô´Ù. VFS¿¡¼ °ÀÇÇÏ´Â µ¿¾È Çлýµé¿¡°Ô ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ º¹ÀâÇÑ ±â´ÉÀ» °¡¸£Ä¡±âµµ Çß´Ù.
1ºÎ ¡ª ¾ð¸®¾ó C++ ½ºÅ©¸³Æ® ½ÃÀÛÇϱâ1Àå. ù ¾ð¸®¾ó C++ °ÔÀÓ ¸¸µé±â __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__¾ð¸®¾ó C++ ½ºÅ©¸³Æà »ìÆ캸±â____C++¿Í ºí·çÇÁ¸°Æ®ÀÇ Â÷ÀÌ____¾ðÁ¦ C++¸¦ »ç¿ëÇϴ°¡?____C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú C++ ½ºÅ©¸³ÆÃÀÇ Â÷ÀÌ__ÅÛÇø´À» È°¿ëÇØ C++ ½´Æà °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ____ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À 2022 ¼³Ä¡Çϱâ____¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ ¼Ò½º Äڵ尡 ¼³Ä¡µÆ´ÂÁö È®ÀÎÇϱâ____¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ·±Ã³¸¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ¿¡µðÅÍ ½ÇÇàÇϱâ____MyShooter C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ____±âº» ¼Ò½º ÄÚµå ¿¡µðÅÍ·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¿¡ ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¿¬°áÇϱâ____ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ C++ ¼Ò½º ÄÚµå ¿¾îº¸±â__ºí·çÇÁ¸°Æ® ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î º¯È¯Çϱâ__¿ä¾à2Àå. ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ C++ ÄÚµå ÆíÁýÇϱâ __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ½ÃÀÛÇϱâ__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À IDEÀÇ UI »ìÆ캸±â____ÄÚµå ¿¡µðÅÍ____¸Þ´º____°Ë»ö »óÀÚ____Åø¹Ù____¼Ö·ç¼Ç Ž»ö±â____Ãâ·Â â____¿À·ù ¸ñ·Ï â__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ ÄÚµå ÆíÁýÇϱâ____ÀÔ·Â Ä¿¼ Á¦¾îÇϱâ____ÅؽºÆ® ÆíÁý Å°____ÄÚµå ¼±ÅÃ____ÀÎÅÚ¸®¼¾½º____À¯¿ëÇÑ ´ÜÃàÅ°__C++ ÄÚµù ¿¬½À____ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ »õ·Î¿î C++ ¼Ö·ç¼Ç »ý¼ºÇϱâ____main.cpp ÆÄÀÏ »ý¼ºÇϱâ____¿¡µðÅÍ Å׸¶ º¯°æÇϱâ____main.cpp¿¡ Ãʱâ ÄÚµå ÀÛ¼ºÇϱâ____Calculator Ŭ·¡½º Ãß°¡Çϱâ__¿ä¾à3Àå. C++¿Í °´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹è¿ì±â __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__C++ ¾Ë¾Æº¸±â__C++ ÇÁ·Î±×·¥ ±¸Á¶ »ìÆ캸±â__C++ ÇÔ¼ö Á¤ÀÇÇϱâ____¸Å°³º¯¼ö¿Í ÇÔ¼ö Á¤ÀÇ____ÇÔ¼ö È£ÃâÇϱâ____main( ) ÇÔ¼ö ÀÛ¼ºÇϱâ__±âº»ÀûÀÎ °è»ê±â ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛ¼ºÇغ¸±â__C++ ¹®¹ý ¹è¿ì±â____C++ µ¥ÀÌÅÍ À¯Çü »ç¿ëÇϱâ____º¯¼ö Á¤ÀÇÇϱâ____C++ ¹è¿ »ç¿ëÇϱâ____C++ ¿¬»êÀÚ »ç¿ëÇϱâ____»ç¿ëÀÚ ÀÔ·Â ¹Þ±â____C++ ÁÖ¼® Ãß°¡Çϱâ____C++ È帧 Á¦¾î__°³¼±µÈ °è»ê±â ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛ¼ºÇغ¸±â__·¹ÆÛ·±½º¿Í Æ÷ÀÎÅÍ »ý¼ºÇϱâ____·¹ÆÛ·±½º____Æ÷ÀÎÅÍ__°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÌÇØÇϱâ____°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?____Ŭ·¡½º¿Í °´Ã¼´Â ¹«¾ùÀΰ¡?____C++¿¡¼ Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ____C++¿¡¼ °´Ã¼ »ý¼ºÇϱâ__°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °è»ê±â ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛ¼ºÇغ¸±â____calculator Ŭ·¡½º¿¡ »ý¼ºÀÚ¿Í °ÔÅÍ ÇÔ¼ö Ãß°¡Çϱâ____Calculator Ŭ·¡½º¸¦ »ó¼ÓÇÏ´Â CalculatorEx Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ__¿ä¾à4Àå. FPS °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿Í C++ ÄÚµå »ìÆ캸±â __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__MyShooter C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱâ__°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱâ__¼Ò½º Äڵ忡 Àͼ÷ÇØÁö±â____MyShooterCharacter.h____MyShooterCharacter.cpp____MyShooterProjectile.h¿Í MyShooterProjectile.cpp____TP_PickUpComponent.h¿Í TP_PickUpComponent.cpp____TP_WeaponComponent.h¿Í TP_WeaponComponent.cpp____MyShooter.h¿Í MyShooter.cpp____MyShooterGameMode.h¿Í MyShooterGameMode.cpp____MyShooter.Build.cs, MyShooter.Target.cs, MyShooterEditor.target.cs__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ½ÃÀÛÇÏ°í °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿±â__¿ä¾à2ºÎ ¡ª ¾ð¸®¾ó ¿£Áø C++ ½ºÅ©¸³ÆÃ5Àå. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ±âº» Ŭ·¡½º È°¿ëÇϱâ __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__³»·Áº¸±â ÇÁ·ÎÁ§Æ® Pangaea »ý¼ºÇϱâ__°ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ±âº» Ŭ·¡½º ÀÌÇØÇϱâ__°ÔÀÓ ¾×ÅÍ Å¬·¡½º »ý¼ºÇϱâ____ADefenseTower Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ____AProjectile Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ____APlayerAvatar Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ__C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸®ÄÄÆÄÀÏÇϱâ__UPROPERTY ¸ÅÅ©·Î »ç¿ëÇϱâ____UPROPERTY ¹®¹ý____UPROPERTY ÁöÁ¤ÀÚ¿Í ¸ÞŸµ¥ÀÌÅÍ____ADefenseTower, AProjectile, APlayerAvatar ¼Ó¼ºÀ» ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÇÁ·ÎÆÛƼ·Î ¸¶Å·Çϱâ__UFUNCTION ¸ÅÅ©·Î »ç¿ëÇϱâ____UFUNCTION ¹®¹ý____UFUNCTION ÁöÁ¤ÀÚ¿Í ¸ÞŸµ¥ÀÌÅÍ____ADefenseTower, APlayerAvatar ¸â¹ö ÇÔ¼ö¸¦ UFUNCTION ¸ÅÅ©·Î·Î űëÇϱâ__»õ·Î¿î ¾×ÅÍ¿¡ ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡Çϱâ____ÄÄÆ÷³ÍÆ® Çì´õ ÆÄÀÏ Ãß°¡Çϱâ____µÎ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ÇÁ¶óÀ̺ø ÇÁ·ÎÆÛƼ Á¤ÀÇÇϱâ____ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ÆÛºí¸¯ °ÔÅÍ ÇÔ¼ö Ãß°¡Çϱâ____Ŭ·¡½º »ý¼ºÀÚ¿¡ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼ºÇϱâ__»õ·Î¿î ¾×ÅÍ Å¬·¡½º¿¡¼ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ__¾ð¸®¾ó °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º ÇнÀÇϱâ____Pangaea °ÔÀÓ¿¡¼ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ____PlayerController Ŭ·¡½º »ìÆ캸±â____GameModeBase Ŭ·¡½º »ìÆ캸±â____GameState »ìÆ캸±â____GameInstance »ìÆ캸±â____Ŭ·¡½º ÀνºÅϽº ȹµæÇϱâ__Cast ÅÛÇø´ ÇÔ¼ö »ç¿ëÇϱâ__¿ä¾à6Àå. °ÔÀÓ ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Æ¹ÙŸ ¼³Á¤Çϱâ____Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Æ¹ÙŸ¿¡ SpringArmComponent¿Í CameraComponent Ãß°¡Çϱâ____Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Æ¹ÙŸ ÃʱâÈÇϱâ__ij¸¯ÅÍÀÇ SkeletalMeshComponent ¼³Á¤Çϱâ____ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ____BP_PlayerAvatar¿¡¼ Hero ½ºÄÌ·¹Å» ¸Þ½Ã »ç¿ëÇϱâ____°ÔÀÓÀÇ Ç÷¹À̾î Æù ´ëüÇϱâ__Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Æ¹ÙŸÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ____PlayerAvatarAnimInstance Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ____ABP_PlayerAvatar ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ____ABP_PlayerAvatar¿¡ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å »ý¼ºÇϱâ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀνºÅϽº¿Í À̵¿ ¼Óµµ ½ÌÅ© ¸ÂÃß±â__¿ä¾à7Àå. ij¸¯ÅÍ Á¦¾îÇϱâ __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__Ç÷¹À̾î ij¸¯Å͸¦ Á¦¾îÇØ °ø°Ý ¼öÇàÇϱâ____¾×¼Ç ¸Ê¿¡ °ø°Ý ¾×¼Ç Ãß°¡Çϱâ____°ø°Ý ¾×¼Ç¿¡ Çڵ鷯 ÇÔ¼ö Ãß°¡Çϱâ____OnAttackPressed( ) ¾×¼Ç Çڵ鷯 ÇÔ¼ö ±¸ÇöÇϱâ____CanAttack( )°ú Attack( ) ÇÔ¼ö ±¸ÇöÇϱâ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·çÇÁ¸¦ ¼öÇàÇÏÁö ¾Êµµ·Ï ó¸®Çϱâ ____OnStateAnimationEnds ÇÔ¼ö ±¸ÇöÇϱâ__¾×ÅÍ Æı«Çϱâ__Àû ij¸¯ÅÍ »ý¼ºÇϱâ____Enemy Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ____EnemyController Ŭ·¡½º »ý¼ºÇϱâ____ABP_Enemy ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ____BP_Enemy ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ__°ÔÀÓ Å×½ºÆ®Çϱâ__³ëÆ®__¿ä¾à8Àå. Ãæµ¹ ó¸®Çϱâ __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__Ãæµ¹ °¨ÁöÀÇ ÀÌÇØ__Ãæµ¹ °¨Áö ÇÁ¸®¼Â ¼³Á¤__Ãæµ¹À» »ç¿ëÇØ °ÔÀÓ »óÈ£ÀÛ¿ë ¼öÇàÇϱâ____¹«±â, µðÆ潺 Ÿ¿ö, ÆÄÀ̾ ¾×ÅÍ ´Ù¿î·ÎµåÇÏ°í »ý¼ºÇϱâ____¹«±â ½ÀµæÇϱâ____Àû ¹«±â »ý¼ºÇϱâ____µðÆ潺 Ÿ¿ö¿¡¼ ÆÄÀ̾ ¹ß»çÇϱâ____ÆÄÀ̾ À̵¿°ú ¸ñÇ¥ Ãæµ¹ üũÇϱâ____µðÆ潺 Ÿ¿ö ÇÇ°Ý Ã³¸®Çϱâ__¿ä¾à9Àå. C++ ÄÚµå Ç°Áú Çâ»óÇϱâ __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__ÄÚµå ¸®ÆÑÅ͸µ____PlayerAvatarAnimInstance¿Í EnemyAnimInstance Ŭ·¡½º ÅëÇÕÇϱâ____PangaeaCharacer Ŭ·¡½º¸¦ APlayerAvatar¿Í AEnemy Ŭ·¡½ºÀÇ ºÎ¸ð Ŭ·¡½º·Î ¸¸µé±â__ÄÚµå ¸®ÆÄÀÌ´×____ij½Ã º¯¼ö »ç¿ëÇϱâ____ÆÄÀ̾ Ç® ¸¸µé±â__µð¹ö±× ¸Þ½ÃÁö Ãâ·ÂÇϱâ____UE_LOG ¸ÅÅ©·Î »ç¿ëÇϱâ____µð¹ö±× ¸Þ½ÃÁö ȸ鿡 Ãâ·ÂÇϱâ__¾×ÅÍ ÀνºÅϽºÀÇ ½ÇÁ¦ Ŭ·¡½º ŸÀÔ È®ÀÎÇϱâ__¿ä¾à3ºÎ ¡ª ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ¸¸µé±â10Àå. ³×Æ®¿öÅ© ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ¸¸µé±â __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__½Ì±ÛÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ°ú ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ºñ±³Çغ¸±â__¿¡µðÅÍ¿¡¼ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ½ÇÇàÇϱâ__¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °ÔÀÓ ³×Æ®¿öÅ© ¸ðµå »ìÆ캸±â__³×Æ®¿öÅ© µ¿±âÈ Ã³¸®Çϱâ____RPC·Î Ç÷¹ÀÌ¾î °ø°Ý ¾Ë·ÁÁÖ±â____º¹Á¦¸¦ ÅëÇØ Å¬¶óÀ̾ðÆ®¿Í ¾×ÅÍ º¯¼ö µ¿±âÈÇϱâ____RepNotify¸¦ ÅëÇØ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Ã¼·Â ¹Ù ¾÷µ¥ÀÌÆ®Çϱâ____¼¹ö¿¡¼ Ÿ°Ý ó¸®Çϱâ____¼¹ö¿¡¼ ÆÄÀ̾ »ý¼ºÇϱâ__¿ä¾à11Àå. °ÔÀÓ Ç÷ΠÁ¦¾îÇϱâ __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__Pangaea °ÔÀÓ Ç÷ΠµðÀÚÀÎÇϱâ__UI À§Á¬ ¸¸µé±â____BP_LobbyWidget ¸¸µé±â____BP_HUDWidget ¸¸µé±â____BP_GameOverWidget ¸¸µé±â__PangaeaGameInstance¿¡ ³×Æ®¿öÅ© ±â´É Ãß°¡Çϱâ__°ÔÀÓ ·¹º§¿¡ UI À§Á¬ Ãß°¡Çϱâ__°ÔÀÓ Å¸ÀÌ¸Ó Ãß°¡Çϱâ____APangaeaGameState Ŭ·¡½º¿¡ ŸÀÌ¸Ó º¯¼ö Ãß°¡Çϱâ____ŸÀÌ¸Ó º¯¼ö ¸®Çø®ÄÉÀÌÆ®Çϱâ____OnTimeChangedDelegate Á¤ÀÇÇϱâ____Ä¿½ºÅÒ À̺¥Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í OnTimeChangedDelegate¿¡ ¹ÙÀεùÇϱâ____ŸÀÌ¸Ó Ä«¿îÆ®´Ù¿îÇϱâ____APangaeaGameState¸¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÆ® Ŭ·¡½º·Î ÇÒ´çÇϱâ__µðÆ潺 Ÿ¿ö¸¦ Æı«ÇØ °ÔÀÓ ½Â¸®Çϱâ__¿ä¾à12Àå. °ÔÀÓ Æú¸®½Ì°ú ÆÐŰ¡ __±â¼úÀûÀÎ ¿ä±¸ »çÇ×__°ÔÀÓ Æú¸®½ÌÇϱâ____°íÇ°Áú °ÔÀÓ ¿¡¼Â ÀÓÆ÷Æ®ÇØ »ç¿ëÇϱâ____¹ö±× ¼öÁ¤Çϱâ____ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ°ú ÃÖÀûÈ__¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÄÜ¼Ö ¸í·É¾î »ç¿ëÇϱâ____¸ðµå¿Í ÄÜ¼Ö ¸í·É¾î »ìÆ캸±â____C++¿¡¼ ÄÜ¼Ö ¸í·É¾î ½ÇÇàÇϱâ__°ÔÀÓ ÆÐŰ¡Çϱâ____ÆÐŰ¡¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤____âÀ¸·Î ½ÇÇàµÇ´Â °ÔÀÓ ¸¸µé±â____ÄÜÅÙÃ÷¸¦ °Ë»öÇÒ ¶§ ÇϵåÄÚµùµÈ °æ·Î¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ¹ý____ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÆÐŰ¡__ÆÐŰ¡ ÀÌÈÄ¿¡ ÇÒ Àϵé__¿ä¾à