ÀÌ Ã¥Àº ¹æ¼Û Åë½Å À¶ÇÕ È¯°æ¿¡¼ÀÇ ÃÖÀûÀÇ ÀÎÅͳݹæ¼Û ¼ºñ½ºÀÇ ±¸ÇöÀ» À§ÇØ ÀÎÅͳݹæ¼Û ½Ã½ºÅÛ¿¡ ³Î¸® »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ÀÎÅͳݹæ¼Û ¼¹öÀÎ Ç︯½º ½ºÆ®¸®¹Ö ¼¹ö(Helix Streaming Server)¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ÀÎÅͳݹæ¼Û ¼¹ö¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ» ÁغñÇÏ¿´´Ù.
Á¦ 1 ºÎ ÀÎÅͳݹæ¼Û ¼¹ö °³¿ä
1Àå ÀÎÅͳݹæ¼Û ¼¹öÀÇ ÀÌÇØ
2Àå Ç︯½º ¼¹ö(Helix Server) °³¿ä¿Í ¼³Ä¡
Á¦ 2 ºÎ Ç︯½º ¼¹ö ¼³Á¤
3Àå ÀÎÅͳݹæ¼Û ¼¹öÀÇ ÀÌÇØ
4Àå ¸¶¿îÆ® Æ÷ÀÎÆ®(Mount Point)
5Àå ½ºÆ®¸®¹Ö ÄÜÅÙÃ÷ °ü¸®(Content Management)
Á¦ 3 ºÎ ÁÖ¹®½Ä ÄÜÅÙÃ÷ ½ºÆ®¸®¹Ö
6Àå ½ºÆ®¸®¹Ö ¹Ìµð¾î ÀÎÄÚµù(Streaming Media Encoding)
7Àå ¸í·ÉÁÙ ÀÎÄÚµù(Command Line Encoding)
8Àå Real Player
9Àå ÁÖ¹®½Ä ÄÜÅÙÃ÷ ½ºÆ®¸®¹Ö
10Àå Àç»ý ¸ñ·Ï ½ºÆ®¸®¹Ö(Playlist Streaming)
Á¦ 4 ºÎ ¶óÀÌºê ºê·Îµåij½ºÆÃ(Live Boradcasting)
11Àå ¶óÀÌºê ºê·Îµåij½ºÆÃ(Live Broadcasting) °³¿ä
12Àå Pull broadcast
13Àå Advanced Push Broadcast
14Àå Simulated Live Broadcasts
Á¦ 5 ºÎ Ç︯½º ¼¹ö º¸¾È ¼³Á¤°ú ¸ð´ÏÅ͸µ
15Àå Ç︯½º ¼¹ö º¸¾È(Security)
16Àå Logging and Monitoring