ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
AUTODESK FUSION 360 ÀÔ¹®Æí


AUTODESK FUSION 360 ÀÔ¹®Æí

AUTODESK FUSION 360 ÀÔ¹®Æí

<Á¶¼ºÀÏ>,<³ë¼öȲ> °øÀú | ¸ÞÄ«ÇǾÆ

Ãâ°£ÀÏ
2015-12-15
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
ePub
¿ë·®
113 M
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
¸ñÂ÷
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

¿ÀÅäµ¥½ºÅ©»çÀÇ Ç»Àü 360Àº ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ Å¬¶ó¿ìµå ±â¹Ý 3D µðÀÚÀÎ Åø·Î¹«¾ùº¸´Ù ¹è¿ì±â ½±°í, »ç¿ëÇϱ⠽¬¿ì¸ç, ÆÀ¿ø°£ È¿À²ÀûÀÎ Çù¾÷À» ÅëÇØ ÀÛ¾÷À» °øÀ¯Çϱ⠽¬¿î ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. Ç»Àü 360Àº ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 360 Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹Ý Ç÷§ÆûÀ» È°¿ëÇÔÀ¸·Î½á, Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹Ý Á¦Ç° ¼ö¸í Áֱ⠰ü¸® Á¦Ç°ÀÎ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© PLM 360, Ŭ¶ó¿ìµå¿¡¼­ ¾ÈÀüÇÏ°Ô Á¦°øµÇ´Â Á¾ÇÕÀûÀÎ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Åø ¼¼Æ®ÀÎ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç 360ÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â Á¦Á¶ ¾÷ü¸¦ À§ÇÑ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© Ŭ¶ó¿ìµå Æ÷Æ®Æú¸®¿À¿¡ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù.

¸Ó¸´¼Ó¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀ̵ð¾îºÎÅÍ µðÀÚÀÎÀÇ ¼öÁ¤, °øÀ¯, Å×½ºÆ®¿¡¼­ Á¦Á¶±îÁö ¿Ï¼ºÇØ ÁÙ ÇϳªÀÇ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î »ç¿ëÀÚµéÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤, Áï Á¦Ç° µðÀÚÀÎ È÷½ºÅ丮¸¦ ¸ðµÎ Ŭ¶ó¿ìµå¿¡ ÀúÀåÇÏ¿© ´ÙÀ½ µðÀÚÀÎÀ» ¼öÇà½Ã¿¡ ¹Ýº¹ÀÛ¾÷ÀÇ ½Ã°£À» ÁÙ¿©ÁÖ´Â Çõ½ÅÀûÀÎ 3D¸ðµ¨¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ÇöÀç À̽´°¡ µÇ°í ÀÖ´Â 3DÇÁ¸°Æà ½Ã´ë¸¦ À§ÇÑ ¸ÂÃãÇü ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÀÌÁ¦ »ç¿ëÀÚµéÀº ÀڽŸ¸ÀÇ ¾Æ´Ïµð¾î¿Í »ý°¢µéÀ» Á÷Á¢ ÇÁ¸°ÆÃÇÏ¿© Çö½Ç¿¡¼­ ¼ÕÀ¸·Î ¸¸Á®º¼ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. Ç»Àü360Àº ¾ÕÀ¸·Î º¯È­ÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿ä±¸¿¡ ¸ÂÃç ÀÚ½ÅÀÇ Á¦Ç° µðÀÚÀÎ ÅøÀ» Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯¿¬¼ºÀ» ã´Â Àü¹®°¡¿Í Áß¼Ò ±â¾÷¿¡ ÀÌ»óÀûÀÎ Á¦Ç°ÀÌ µÉ °Í °°´Ù.

¸ñÂ÷

Part1 Fusion 360 ½ÃÀÛÇϱâ
Section1 Fusion 360 ÀÔ¹®Çϱâ
FUSION 360ÀÇ ¼Ò°³
DesignÀ» À§ÇÑ Fusion 360
EngineeringÀ» À§ÇÑ Fusion 360
FabricationÀ» À§ÇÑ Fusion 360
°øµ¿ ÀÛ¾÷ ¹× °ü¸®
Fusion 360À» À§ÇÑ ½Ã½ºÅÛ ±ÇÀå »ç¾ç
Fusion 360 ¼³Ä¡ ¹× ½ÇÇàÇϱâ
»ç¿ë±Ç È°¼ºÈ­ Çϱâ
Fusion 360ÀÇ Help ¸Þ´º ¾Ë¾Æº¸±â
Fusion 360ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³

Section2 È­¸é Á¦¾î¿Í ȯ°æ¼³Á¤
È­¸é Á¦¾î ŸÀÔ ¼³Á¤Çϱâ
Fusion, Alias, Inventor ŸÀÔÀÇ È­¸é Á¦¾î
Solidworks ŸÀÔÀÇ È­¸é Á¦¾î
ºä Å¥ºê(View Cube) È°¿ëÇϱâ
È­¸é Á¦¾î ¹Ù¿Í È­¸é ¼¼Æà ¹Ù È°¿ëÇϱâ
È­¸é ¼³Á¤ ¹Ù ¾Ë¾Æº¸±â
Visual Style(ºñÁÖ¾ó ½ºÅ¸ÀÏ)
Environment(ȯ°æ)
Effects(È¿°ú)
Object Visibility(°´Ã¼ °¡½Ã¼º)
Camera(Ä«¸Þ¶ó)
Grid and Snaps(±×¸®µå¿Í ½º³À)
Viewpotrs(ºäÆ÷Æ®)
ÀÛ¾÷ ȯ°æ ÀüȯÇϱâ
´ÜÃà ¹öÆ° µî·ÏÇϱâ
¼±Åà ÇÊÅÍ ¾Ë¾Æº¸±â
ȯ°æ ¼³Á¤ ¸Þ´º

Section3 A360 Ŭ¶ó¿ìµå ¼­¹ö È°¿ëÇϱâ
Ŭ¶ó¿ìµå ¼­¹ö ¿­±â
PROJECT Ç׸ñ È®ÀÎÇϱâ
DATA, PEOPLE Ç׸ñ È®ÀÎÇϱâ
CALENDAR, WIKI Ç׸ñ È®ÀÎÇϱâ
ÆÄÀÏ ¾÷·ÎµåÇϱâ


Part2 ¼Ö¸®µå ¸ðµ¨¸µ
Section1 ½ºÄÉÄ¡ ¸í·É
½ºÄÉÄ¡ »ý¼ºÇϱâ
½ºÄÉÄ¡¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¼¼ °¡Áö ¹æ¹ý
½ºÄÉÄ¡ÀÇ ½º³À±â´É
½ºÄÉÄ¡ÀÇ ±¸¼ÓÁ¶°Ç ÃßÁ¤/Áö¼Ó¼º
½ºÄÉÄ¡ Á¾·áÇϱâ
±×¸®±â ¸í·É
ÆíÁý ¸í·É
Sketch Palette
Äü ¸Þ´º¿¡ ´ëÇؼ­

Section2 ¼Ö¸®µå ÇÇó ¸í·É
CREATE(ÀÛ¼º)
MODIFY(ÆíÁý)
CONSTRUCT(ÂüÁ¶Çü»ó)

Section3 Ã¥²ÈÀÌ ¸ðµ¨¸µ
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
°£·«ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼ø¼­
±âº» Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
ÆÐÅÏ Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
Áß°£ ÆÇ ÀÛ¼ºÇϱâ
COMBINE ¸í·É È°¿ëÇϱâ
»ö»ó Àû¿ë ¹× ·»´õ¸µÇϱâ
Ŭ¶ó¿ìµå¿¡ ÀúÀåÇϱâ
¿¬½À ¿¹Á¦ - ŹÀÚ
¿¬½À ¿¹Á¦ - ¿¬ÇÊ

Section4 ÀÚ¸íÁ¾ ¸ðµ¨¸µ
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
°£·«ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼ø¼­
±âº» Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
¹Þħ´ë ÀÛ¼ºÇϱâ
¹Ùµð À̵¿Çϱâ
´ëĪ Çü»ó ¸¸µé±â
½Ã°è¹Ù´Ã Çü»ó ¸¸µé±â
»ö»ó Àû¿ë ¹× ·»´õ¸µÇϱâ
¿¬½À ¿¹Á¦ - ºñÄ¡ ÀÇÀÚ
¿¬½À ¿¹Á¦ - Ä¿ÇÇÀÜ

Section5 »ï¹ßÀÌ ¸ðµ¨¸µ
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
°£·«ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼ø¼­
±âº» Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
´Ù¸® Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
´Ù¸® Çü»ó ÆÐÅÏÇϱâ
¿¬½À ¿¹Á¦ - ¿øÇü ŹÀÚ
¿¬½À ¿¹Á¦ - ºñÀÌÄ¿

Section6 Å×ÀÌÇÁ Ä¿Åͱ⠸𵨸µ
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
°£·«ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼ø¼­
±âº» Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
²®µ¥±â Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
Ä¿ÅÍ ³¯ Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ


Part3 °î¸é ¸ðµ¨¸µ
Section1 °î¸é ¸í·É
CREATE(ÀÛ¼º)
MODIFY(ÆíÁý)
INSPECT(ºÐ¼®)
INSERT(»ðÀÔ)

Section2 Åä³¢ Á¢½Ã ¿¹Á¦
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
°£·«ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼ø¼­
±âº» Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
Å׵θ® Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
Åä³¢ ±Í ¸ð¾ç ÀÛ¼ºÇϱâ

Section3 Å佺Åͱ⠿¹Á¦
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
°£·«ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼ø¼­
±âº» Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
Boundary Fill ÀÛ¼ºÇϱâ
»ó´ÜºÎ ÀÛ¼ºÇϱâ
¼¼ºÎ Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
µ¥Ä® »ðÀÔÇϱâ
¿¬½À ¿¹Á¦ - ¸¶¿ì½º


Part4 ÀÚÀ¯Çü ¸ðµ¨¸µ
Section1 Sculpt(Á¶°¢) ¸í·É
CREATE(ÀÛ¼º)
MODIFY(ÆíÁý) ¸í·É
SYMMETRY(´ëĪ) ¸í·É

Section2 µÅÁö °¡Á· ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
°£·«ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼ø¼­
¸öÅë Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
¸Ó¸® Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
¸öÅë°ú ¸Ó¸® Çü»ó ÇÕÄ¡±â
¾ó±¼ Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
´Ù¸® Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
µÅÁö °¡Á· ¿Ï¼ºÇϱâ

Section3 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
°£·«ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼ø¼­
±âº» Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
Insert Edge ÀÛ¼ºÇϱâ
Slide Edge ÀÛ¼ºÇϱâ
Bevel Edge ÀÛ¼ºÇϱâ
Insert Point ÀÛ¼ºÇϱâ
Edit FormÀ¸·Î Çü»ó ´Ùµë±â
Mirror Internal ÀÛ¼ºÇϱâ
Plane ÀÛ¼ºÇϱâ
Mirror Duplicate ÀÛ¼ºÇϱâ
Weld Vertices ÀÛ¼ºÇϱâ
Crease ÀÛ¼ºÇϱâ
Ãß°¡ Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
¼¼ºÎ Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
Cylinder ¸í·É°ú Fill Hole ÀÛ¼ºÇϱâ
Curcular - Duplicate ÀÛ¼ºÇϱâ
Çü»ó ¸¶¹«¸®ÇϱâCloud Rendering Çϱâ