¿ÀÅäµ¥½ºÅ© Ç»Àü(FUSION) 360Àº ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 360 Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹Ý Ç÷§ÆûÀ» È°¿ëÇÔÀ¸·Î½á, Ŭ¶ó¿ìµå ±â¹Ý Á¦Ç° ¼ö¸í Áֱ⠰ü¸® Á¦Ç°ÀÎ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© PLM 360°ú Ŭ¶ó¿ìµå¿¡¼ ¾ÈÀüÇÏ°Ô Á¦°øµÇ´Â Á¾ÇÕÀûÀÎ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Åø ¼¼Æ®ÀÎ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç 360ÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÀ¸¸ç, Á¦Á¶/µðÀÚÀÎ ¾÷ü¸¦ À§ÇÑ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© Ŭ¶ó¿ìµå Æ÷Æ®Æú¸®¿À¿¡ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ Å¬¶ó¿ìµå ±â¹Ý Á¾ÇÕ 3D ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î º»¼¿¡¼´Â [ÀÔ¹®Æí]¿¡ À̾î [½ÇÀüÆí]À¸·Î ¾î¼Àºí¸® ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç & µå·ÎÀ×°ú µðÀÚÀÎÇÑ ¸ðµ¨À» 3D ÇÁ¸°ÆÃÇÏ¿© ÈÄó¸®ÇÏ´Â °úÁ¤±îÁö »ó¼¼ÇÏ°Ô ±â¼úÇÏ°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ Àϼ± ±³À°±â°ü¿¡¼ ¹«·á·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µðÀÚÀÎ Åø·Î ÇлýµéÀÇ Ã¢ÀÇÀûÀÎ µðÀÚÀÎ »ç°í ´É·Â ¹è¾ç°ú ¹®Á¦ÇØ°á, À¶ÇÕ ±³À°À» À§ÇÑ È°¿ë¼ÀÌ´Ù.
Part 0. INTRO
Part 1. Á¶¸³Ç° ¸ðµ¨¸µ
section 1. Á¶¸³Ç° ¸í·É
Á¶¸³Ç° ¸í·É
Animation ¸í·É
section 2. ¼±Ç³±â Á¶¸³Ç° ¿¹Á¦
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
°£·«ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼ø¼
±âº» Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
¹öÆ°ºÎ ÀÛ¼ºÇϱâ
¸ðÅͺΠÀÛ¼ºÇϱâ
³¯°³ ÀÛ¼ºÇϱâ
µ¤°³ºÎºÐ ÀÛ¼ºÇϱâ
¸ðÅÍ ¿¬°á´ë ºÎºÐ ÀÛ¼ºÇϱâ
·»´õ¸µ À̹ÌÁö ÀÛ¼ºÇϱâ
[key] Body(¹Ùµð)¿Í Component(ºÎÇ°)ÀÇ Â÷ÀÌ¿¡ ´ëÇؼ
[key] Pattern on Path(°î¼± ÀÌ¿ë ÆÐÅÏ) ¸í·É¿¡ ´ëÇؼ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ
[key] Press Pull(¹Ð°í ´ç±â±â) ¸í·É¿¡ ´ëÇؼ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ
[key] Loft(·ÎÇÁÆ®) ¸í·É¿¡ ´ëÇؼ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ
[key] Active Component½ÃÀÇ ÇÇó Æ®¸®ÀÇ º¯È¿¡ ´ëÇؼ
section 3. ¼±Ç³±â ¸ð¼Ç ¿¹Á¦
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
±âÁØ ºÎÇ° °íÁ¤Çϱâ
Á¶ÀÎÆ® ÀÛ¼ºÇϱâ
¸ð¼Ç ¸µÅ© ÀÛ¼ºÇϱâ
¸ð¼Ç ½ºÅ͵ð ÀÛ¼ºÇϱâ
[key] Snapshot(½º³À¼¦)°ú Revert(¸®¹öÆ®)¿¡ ´ëÇؼ
[key] Joint(Á¶ÀÎÆ®) ¸í·ÉÀÇ ¿É¼Ç¿¡ ´ëÇؼ
section 4. »ï°¢´ë ¸ð¼Ç ¿¹Á¦
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
Slide Joint ÀÛ¼ºÇϱâ
Revolute Joint ÀÛ¼ºÇϱâ
Cylindrical Joint ÀÛ¼ºÇϱâ
³ª¸ÓÁö Á¶ÀÎÆ® ÀÛ¼ºÇϱâ
Á¢ÃË ¼¼Æ® ÀÛ¼ºÇϱâ
ºÎÇ°À» º¹Á¦Çؼ Origin ÀÛ¼ºÇϱâ
Joint ¸í·É »ç¿ëÇϱâ
¸¶¹«¸® Á¶ÀÎÆ® ÀÛ¼ºÇϱâ
Á¶ÀÎÆ® ÇÑ°è ¼³Á¤Çϱâ
section 5. µµ¸é ÀÛ¼º ¿¹Á¦
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
µµ¸é ȯ°æ¿¡¼ ºä ÀÛ¼ºÇϱâ
Á¦¸ñ ºí·Ï ¼³Á¤Çϱâ
´Ü¸é ºä¿Í »ó¼¼ ºä ÀÛ¼ºÇϱâ
Ä¡¼ö ¹× ÁÖ¼® ÀÛ¼ºÇϱâ
ºÎÇ° ¸®½ºÆ®¿Í ºÎÇ° ¹øÈ£ ÀÛ¼ºÇϱâ
DWG¿Í PDF·Î ³»º¸³»±â
[key] µµ¸é ȯ°æ ¼¼ÆÃÇϱâ
section 6. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¼º ¿¹Á¦
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¼ºÇϱâ
ºÐÇصµ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¼ºÇϱâ
ºÎÇ° À̵¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¼ºÇϱâ
µ¿¿µ»ó ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â
Part 2. 3DÇÁ¸°ÅÍÀÇ ±âÃÊ
section 1. ÁÖ¿ä 3D ÇÁ¸°Æà ¹æ½ÄÀÇ ±â¼ú ¿ø¸®
FDM / FFF : ¿ëÀ¶ÀûÃþ¸ðµ¨¸µ / ¿ëÀ¶¾ÐÃâÀûÃþÁ¶Çü
SLA : ±¤°æȼº¼öÁö Á¶Çü¹æ½Ä
DLP : ¸¶½ºÅ© Åõ¿µ À̹ÌÁö °æÈ ¹æ½Ä
SLS : ¼±ÅÃÀû ·¹ÀÌÀú ¼Ò°á Á¶Çü ¹æ½Ä
LS : ·¹ÀÌÀú ¼Ò°á
MJM : ¸ÖƼÁ¬ ¸ðµ¨¸µ
InkJet : À×Å©Á¬
PolyJet : Æú¸®Á¬
LOM : ¹Ú¸· ½ÃÆ® Àç·á Á¢Âø Á¶Çü¹æ½Ä
SDL : ¼±ÅÃÀû ¹ÚÆÇ ÀûÃþ Á¶Çü ¹æ½Ä
PSL : Çöó½ºÆ½ ½ÃÆ® ¶ó¹Ì³×À̼Ç
DMLS : Á÷Á¢ ±Ý¼Ó ·¹ÀÌÀú ¼Ò°á ¹æ½Ä
section 2. 3D ÇÁ¸°ÆÃÀÇ ÁÖ¿ä ¹ßÀü»ç
Part 3. Fusion 360°ú 3DÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ½ÇÁ¦ Á¦Ç° Á¦ÀÛÇϱâ
section 1. űǺêÀÌ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
°£·«ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¼ø¼
¼³Á¤È ¹èÄ¡¿Í ±âº» ÇüÅ ÀÛ¼ºÇϱâ
¾ó±¼ Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
¸öü Çü»óµé ÀÛ¼ºÇϱâ
°üÀý Çü»óµé ÀÛ¼ºÇϱâ
ºÎÇ° Á¶¸³ºÎ Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
·»´õ¸µ À̹ÌÁö ÀÛ¼ºÇϱâ
section 2. 3D ÇÁ¸°Æà ¹× ÈÄó¸®Çϱâ
¿Ï¼ºµÈ ¸ð½À
°£·«ÇÑ ÈÄó¸® ¼ø¼
STL ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â
G-CODE ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â(Å¥ºñÄÜ¿ë)
G-CODE ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â(CURA)
3D ÇÁ¸°ÅÍ·Î Ãâ·ÂÇϱâ(¾óƼ¸ÞÀÌÄ¿)
3D ÇÁ¸°ÅÍ·Î Ãâ·ÂÇϱâ(Å¥ºñÄÜ)
°¡Á¶¸³(Ê£ðÚØ¡)Çϱâ
[key] ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â °ø±¸¿¡ ´ëÇؼ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ
ÆÛƼ¿Í »çÆ÷Áú·Î ¸éÁ¤¸®Çϱâ
[key] ÆÛƼÀÇ Á¾·ù¿¡ ´ëÇؼ
[key] »çÆ÷ÀÇ Á¾·ù¿¡ ´ëÇؼ
[key] »çÆ÷ ÀÛ¾÷ÀÇ ±âº» ¾Ë¾Æº¸±â
¼ÆäÀ̼ ¿Ã¸®±â
[key]¼ÆäÀ̼ µµ·áÀÇ Á¾·ù¿¡ ´ëÇؼ ¾Ë¾Æº¸±â
¸¶½ºÅ· ÀÛ¾÷°ú ÆгζóÀÎ ÀÛ¾÷
[key] ¸¶½ºÅ· ÀÛ¾÷À̶õ?
[key] ¸¶½ºÅ· µµ±¸¿Í ÆгζóÀÎ µµ±¸¿¡ ´ëÇؼ
µµ·á ¿Ã¸®±â
[key] µµ·áÀÇ Á¾·ù¿¡ ´ëÇؼ
[key] µµÀå µµ±¸ÀÇ Á¾·ù¿¡ ´ëÇؼ
[key] Á¢ÂøÁ¦ÀÇ Á¾·ù¿¡ ´ëÇؼ
[key] ±× ¹ÛÀÇ °ø±¸µé
¸®ÅÍĪ ÀÛ¾÷Çϱâ
ºÎºÐ µµ»ö
Á¶¸³Çϱâ
¸¶°¨Á¦ ¿Ã¸®±â
[key] ¸¶°¨Á¦ÀÇ Á¾·ù¿¡ ´ëÇؼ
ÃÖÁ¾ Á¶¸³Çϱâ
Àü¹®°¡ ÀÛÇ°