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Ãâ°£ÀÏ
2018-11-17
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-¸ñÂ÷/Index-
ÇÁ·Ñ·Î±×. ³ª´Â °ÔÀÓ±âȹÀÚ´Ù
01. °ÔÀÓ±âȹÀÚ°¡ µÇ´Â ¹ý(How to become a Game Designer)
01-1. °øä±âȹÀÚ 3ÀÎ¹æ ¼Ò°³
01-2. ¼­·ùÀüÇü
01-3. ÀÎÀû¼º °Ë»ç
01-4. ¸éÁ¢
01-5. ½Ã½ºÅÛ, ÄÜÅÙÃ÷ ±âȹÀÚ¶õ?
01-6. ȸ»ç ±¸¼º¿ø ºñÀ²°ú ºÐÀ§±â
01-7. °øä±âȹÀÚ 3Àιæ Èıâ
01-8. Summary
02. »ç¿îµå(Sound)
02-1. »ç¿îµå °³¹ßÀÚ ¹«±× ¼Ò°³
02-2. ÁÁÀº ÀÛ°î, Àۻ縦 ÇÏ·Á¸é?
02-3. °ÔÀÓ »ç¿îµå
02-4. IP °ÔÀÓ »ç¿îµå
02-5. ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ »ç¿îµå
02-6. °ÔÀÓ »ç¿îµå ±âȹ
02-7. ¼º¿ì ³ìÀ½
02-8. »ç¿îµå°¡ ÀßµÈ °ÔÀÓ
02-9. »ç¿îµå °³¹ßÀÚ ¹«±× Èıâ
02-10. Summary
03. ¿øÈ­(Concept Art)
03-1. ¿øÈ­°¡ ¶¯¶¯ ¼Ò°³
03-2. »ý¸í·Â Àִ ij¸¯ÅÍ
03-3. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Áß¿äÇÑ Á¡
03-4. °ÔÀÓ ¿øÈ­
03-5. °ÔÀÓ±âȹÀÚ¿Í ¿øÈ­°¡ÀÇ ÀÛ¾÷¹ý
03-6. °ÔÀÓ ¿øÈ­°¡°¡ µÇ´Â ¹ý
03-7. °ÔÀÓ ¿øÈ­°¡ µ¸º¸ÀÌ´Â °ÔÀÓÀº?
03-8. ¿øÈ­°¡ ¶¯¶¯ Èıâ
03-9. Summary
04. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÌÆåÆ®, TA(Motion, Effect, Technical Artist)
04-1. TA ¿£Áö½º ¼Ò°³
04-2. °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
04-3. ¸ð¼Ç ĸÃÄ
04-4 ÀßµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ?
04-5. °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ®
04-6. TA
04-7 ½ºÆ÷Ã÷ °ÔÀÓÀÇ Å¸°Ý°¨
04-8 ¾ß±¸°ÔÀÓ °³¹ß °æÇè
04-9. TA ¿£Áö½º Èıâ
04-10. Summary
05. ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Programming)
05-1. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Å×µå ¼Ò°³
05-2. Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
05-3. ¼­¹ö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
05-4. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿Í ±âȹÀÚ
05-5. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
05-6. ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ ¸éÁ¢ Áú¹®
05-7. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Å×µå Èıâ
05-8. Summary
06. GUI(Graphical User Interface)
06-1. GUI µðÀÚÀÌ³Ê ±¸ÀÌ ¼Ò°³
06-2. UI
06-3. UX
06-4. GUI µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ·Á¸é?
06-5. UI°¡ ÀßµÈ °ÔÀÓÀ̶õ?
06-6. ÃÖ±Ù °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ »ý°¢
06-7. GUI °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¿Í Çù¾÷
06-8. GUI µðÀÚÀ̳ʰ¡ »ý°¢ÇÏ´Â ±âȹÀÚÀÇ Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀº?
06-9. GUI µðÀÚÀÌ³Ê ±¸ÀÌ Èıâ
06-10. Summary
07. ÇìµåÇåÅÍ(Headhunter)
07-1. ÇìµåÇåÅÍ ÆÀÀå, ÇÇÄ« ¼Ò°³
07-2. ȸ»ç°¡ ¿øÇÏ´Â »ç¶÷
07-3 ÀÌÁ÷ »çÀ¯ ÀÛ¼º ÆÁ
07-4. ÀÌÁ÷À» ÇÏ´Â ÀÌÀ¯
07-5. ÀÌÁ÷ °æÇè´ã
07-6. ÇìµåÇåÅ͵éÀÇ ÀÌÁ÷ ÄÁ¼³Æà ÆÁ
07-7. ¿¬ºÀ Çù»ó°ú ÀûÀýÇÑ Àλó·ü
07-8. ¸éÁ¢ ÆÁ°ú Àη ½ÃÀå ÇöȲ
07-9. ÇìµåÇåÅÍ ÆÀÀå, ÇÇÄ« Èıâ
07-10. Summary
08. Q&A
08-1. °ÔÀÓ°ú Àι®ÇÐ Q&A
08-2. GUI ¿¹ºñ µðÀÚÀÌ³Ê Q&A
¿¡Çʷα×. 1³â°£ÀÇ ÆÌij½ºÆ® ±×¸®°í...
IT·ÎÄÏ(IT Rocket) µµ¼­¸ñ·Ï(011)
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Æ®À§ÅÍ : www.twitter.com/themetn
½ºÆÀÀÕ : https://steemit.com/@themetn.com

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-¸ñÂ÷/Index-
ÇÁ·Ñ·Î±×. ³ª´Â °ÔÀÓ±âȹÀÚ´Ù
01. °ÔÀÓ±âȹÀÚ°¡ µÇ´Â ¹ý(How to become a Game Designer)
01-1. °øä±âȹÀÚ 3ÀÎ¹æ ¼Ò°³
01-2. ¼­·ùÀüÇü
01-3. ÀÎÀû¼º °Ë»ç
01-4. ¸éÁ¢
01-5. ½Ã½ºÅÛ, ÄÜÅÙÃ÷ ±âȹÀÚ¶õ?
01-6. ȸ»ç ±¸¼º¿ø ºñÀ²°ú ºÐÀ§±â
01-7. °øä±âȹÀÚ 3Àιæ Èıâ
01-8. Summary
02. »ç¿îµå(Sound)
02-1. »ç¿îµå °³¹ßÀÚ ¹«±× ¼Ò°³
02-2. ÁÁÀº ÀÛ°î, Àۻ縦 ÇÏ·Á¸é?
02-3. °ÔÀÓ »ç¿îµå
02-4. IP °ÔÀÓ »ç¿îµå
02-5. ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ »ç¿îµå
02-6. °ÔÀÓ »ç¿îµå ±âȹ
02-7. ¼º¿ì ³ìÀ½
02-8. »ç¿îµå°¡ ÀßµÈ °ÔÀÓ
02-9. »ç¿îµå °³¹ßÀÚ ¹«±× Èıâ
02-10. Summary
03. ¿øÈ­(Concept Art)
03-1. ¿øÈ­°¡ ¶¯¶¯ ¼Ò°³
03-2. »ý¸í·Â Àִ ij¸¯ÅÍ
03-3. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Áß¿äÇÑ Á¡
03-4. °ÔÀÓ ¿øÈ­
03-5. °ÔÀÓ±âȹÀÚ¿Í ¿øÈ­°¡ÀÇ ÀÛ¾÷¹ý
03-6. °ÔÀÓ ¿øÈ­°¡°¡ µÇ´Â ¹ý
03-7. °ÔÀÓ ¿øÈ­°¡ µ¸º¸ÀÌ´Â °ÔÀÓÀº?
03-8. ¿øÈ­°¡ ¶¯¶¯ Èıâ
03-9. Summary
04. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÌÆåÆ®, TA(Motion, Effect, Technical Artist)
04-1. TA ¿£Áö½º ¼Ò°³
04-2. °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
04-3. ¸ð¼Ç ĸÃÄ
04-4 ÀßµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ?
04-5. °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ®
04-6. TA
04-7 ½ºÆ÷Ã÷ °ÔÀÓÀÇ Å¸°Ý°¨
04-8 ¾ß±¸°ÔÀÓ °³¹ß °æÇè
04-9. TA ¿£Áö½º Èıâ
04-10. Summary
05. ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Programming)
05-1. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Å×µå ¼Ò°³
05-2. Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
05-3. ¼­¹ö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
05-4. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿Í ±âȹÀÚ
05-5. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
05-6. ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ ¸éÁ¢ Áú¹®
05-7. ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Å×µå Èıâ
05-8. Summary
06. GUI(Graphical User Interface)
06-1. GUI µðÀÚÀÌ³Ê ±¸ÀÌ ¼Ò°³
06-2. UI
06-3. UX
06-4. GUI µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ·Á¸é?
06-5. UI°¡ ÀßµÈ °ÔÀÓÀ̶õ?
06-6. ÃÖ±Ù °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ »ý°¢
06-7. GUI °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¿Í Çù¾÷
06-8. GUI µðÀÚÀ̳ʰ¡ »ý°¢ÇÏ´Â ±âȹÀÚÀÇ Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀº?
06-9. GUI µðÀÚÀÌ³Ê ±¸ÀÌ Èıâ
06-10. Summary
07. ÇìµåÇåÅÍ(Headhunter)
07-1. ÇìµåÇåÅÍ ÆÀÀå, ÇÇÄ« ¼Ò°³
07-2. ȸ»ç°¡ ¿øÇÏ´Â »ç¶÷
07-3 ÀÌÁ÷ »çÀ¯ ÀÛ¼º ÆÁ
07-4. ÀÌÁ÷À» ÇÏ´Â ÀÌÀ¯
07-5. ÀÌÁ÷ °æÇè´ã
07-6. ÇìµåÇåÅ͵éÀÇ ÀÌÁ÷ ÄÁ¼³Æà ÆÁ
07-7. ¿¬ºÀ Çù»ó°ú ÀûÀýÇÑ Àλó·ü
07-8. ¸éÁ¢ ÆÁ°ú Àη ½ÃÀå ÇöȲ
07-9. ÇìµåÇåÅÍ ÆÀÀå, ÇÇÄ« Èıâ
07-10. Summary
08. Q&A
08-1. °ÔÀÓ°ú Àι®ÇÐ Q&A
08-2. GUI ¿¹ºñ µðÀÚÀÌ³Ê Q&A
¿¡Çʷα×. 1³â°£ÀÇ ÆÌij½ºÆ® ±×¸®°í...
IT·ÎÄÏ(IT Rocket) µµ¼­¸ñ·Ï(011)
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