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2019-05-31
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ÀÌ Ã¥Àº ÃֽŠÀ¯´ÏƼ 2017°ú 2018 ¹öÀü¿¡¼­ »õ·Î Ãß°¡µÈ À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀ» ¼Ò°³Çϸç À¯´ÏƼ¸¦ ¾È³»ÇÏ°í ÀÖ´Ù. Áö·çÇÑ À¯´ÏƼ¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íº¸´Ù´Â °ÔÀÓ Á¦ÀÛ°ú ÁøÇàÀ» À§ÇÑ »çÀü Áغñ °úÁ¤À¸·Î ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ÀÌÈÄ ½¬¿î À帣ºÎÅÍ Â÷Ãû ¾î·Á¿î À帣·Î ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÃÖ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÏ°Ô °úÁ¤À» ±¸¼ºÇÏ¿´À¸¸ç, ÀúÀÚÀÇ ÆÁÀ» Áß°£Áß°£ ¼ö·ÏÇÏ°í ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ ¿Ï¼º ÈÄ Ãâ½Ã¿¡ »ç¿ëÇÒ ºôµå °úÁ¤°ú À¯¿ëÇÑ ±â´É, ÃֽŠ¹öÀü¿¡ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ ±â´ÉÀ» ´Ù·ç¸ç ±âÁ¸¿¡ ÀÖ´ø µµ¼­µé°úÀÇ Â÷º°¼ºÀ» ÁÖ·Á°í ÇÏ¿´´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁøÇà¿¡ »ç¿ëÇÑ ¿¹Á¦´Â Á¤º¸¹®È­»ç ȨÆäÀÌÁö(infopub.co.kr) ÀÚ·á½Ç¿¡¼­ ´Ù¿î·Îµå °¡´ÉÇϸç, ÇнÀ Áß ±Ã±ÝÇÑ »çÇ×Àº ÀúÀÚ ºí·Î±× kimluxx.blog.me¿¡¼­ Çǵå¹éÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

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Chapter 1. À¯´ÏƼ(Unity) ½ÃÀÛÇϱâ
1 À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ÀÌÇØ
2 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
3 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º

Chapter 2. À¯´ÏƼÀÇ ÀÌÇØ
1 ÀÛ¾÷ ·¹À̾ƿôÀÇ ¼³Á¤°ú ÀÌÇØ
2 ¸®¼Ò½ºÀÇ ÀÌÇØ
3 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®
4 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡
5 ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¼öÁ¤
6 °ø±¼¸®±â ¸¸µé±â
7 ¿Ï¼ºµÈ ¾À ÀúÀåÇϱâ

Chapter 3. C# ½ºÅ©¸³Æ® ±âº»±â ´Ù·ç±â
1 ¿Ö ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ½á¾ß Çϴ°¡
2 ÀÚ·áÇü
3 ¿¬»êÀÚ
4 Á¶°Ç¹®
5 ¹Ýº¹¹®
6 À¯´ÏƼ¿¡¼­ Å×½ºÆ®Çϱâ
7 ÄÄÆ÷³ÍÆ®
8 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® ¿òÁ÷¿© º¸±â

Chapter 4. 2D Á¾½ºÅ©·Ñ ½´Æà °ÔÀÓ ¸¸µé±â : À̵¿°ú Ãæµ¹ ´Ù·ç±â
1 ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¹è°æ
2 ¿òÁ÷ÀÌ´Â Ç÷¹ÀÌ¾î ºñÇà±â
3 ÃÑ¾Ë ¹ß»ç
4 Àû ºñÇà±â
5 °ÔÀÓ Áß°£¿¡ Àû ºñÇà±â »ý¼º
6 Ãæµ¹ÀÇ ÀÌÇØ
7 ½ºÄÚ¾î Ç¥½Ã
8 °ÔÀÓ¿À¹ö(Scene Àüȯ)

Chapter 5. Ŭ¸®Ä¿ °ÔÀÓ ¸¸µé±â : UI ´Ù·ç±â
1 UIÀÇ ÀÌÇØ
2 UGUI(Unity GUI)
3 Ŭ¸®Ä¿ °ÔÀÓÀÇ ±¸¼º
4 UI ·¹À̾ƿô ±¸¼º - ±âº»
5 °ÔÀÓ ¹è°æ ±¸¼º
6 UI ·¹À̾ƿô ±¸¼º - ½ÉÈ­
7 ÀúÀå
8 ¿É¼Ç(¼³Á¤) ¸¸µé±â(±× ÀÌ¿ÜÀÇ UIµé)

Chapter 6. µðÆ潺 °ÔÀÓ ¸¸µé±â
1 ·¹ÀÌ¾î ´Ù·ç±â
2 ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® Ãæµ¹ ±¸¼º
3 ¸ô·Á¿À´Â Àû
4 ÅÍÄ¡·Î Àû °ø°Ý(·¹ÀÌij½ºÆ® 2D)
5 ¼º ±¸Çö
6 ½ºÄÚ¾î ±¸Çö
7 ·¹º§ µðÀÚÀÎ

Chapter 7. FPS °ÔÀÓ ¸¸µé±â : 3D ´Ù·ç±â
1 3D ÀÌÇØ, ¸Þ½¬ ·»´õ·¯ ´Ù·ç±â
2 µû¶ó´Ù´Ï´Â Ä«¸Þ¶ó
3 1ÀÎĪ Á¶ÀÛ ±¸ÇöÇϱâ
4 ÃÑ ¹ß»ç
5 Àû ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í º®
6 AIÀÇ ±æã±â(³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ´Ù·ç±â)
7 ÀûÀÇ AI(µû¶ó¿À´Â Àû, ÆÐÆ®·Ñ)
8 Á¶¸í
9 ÁöÇü(Terrain)

Chapter 8. °ÔÀÓÀÇ ¿Ï¼º°ú Ãâ½Ã
1 Unity Ads(º¸»óÇü µ¿¿µ»ó ±¤°í) ³Ö±â
2 IAP ¹öÆ°(ÀÎ¾Û °áÁ¦)
3 ¾Èµå·ÎÀ̵å·Î ºôµå
4 Ç÷¹À̽ºÅä¾î¿¡ µî·Ï

Chapter 9. 2017, 2018 ¹öÀü¿¡¼­ »õ·Î Ãß°¡µÈ À¯¿ëÇÑ ±â´É
1 Content Size Fitter
2 ŸÀÏ ¸Ê(Tile Map)
3 ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ¸¶½ºÅ©(Sprite Mask)
4 2D Sprite Shape
5 ¾¾³×¸Ó½Å(Cinemachine)
6 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing)
7 ÇÁ·Îºô´õ(ProBuilder)

Chapter 10. ÀÚÁÖ ¹ß»ýÇÏ´Â ¿À·ù
1 Á¢±ÙÀÇ ¿À·ù
2 NullReferenceException/UnassignedReferenceException
3 Can¡¯t add script component
4 IndexOutOfRangeException