ÀÌ Ã¥Àº ¿ì¸® ½Ç»ýÈ°¿¡ »ç¿ëµÇ´Â Á¦Ç°À» ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦·Î »ç¿ëÇÏ¿© º¹ÀâÇÏÁö ¾Ê°í ºñ±³Àû ¼ö¿ùÇÏ°Ô Modeling ¹æ¹ýÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ³»¿ëÀ» ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Â÷±ÙÂ÷±Ù Ã¥ ¼ÓÀÇ ¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇÏ´Ù º¸¸é ³ª¸¸ÀÇ »ó»ó¼ÓÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ 3D Data·Î ±¸ÇöÇÏ°í 3DÇÁ¸°ÅÍ·Î Ãâ·ÂÇÏ¿© ¸¸Á®º¼ ¼ö ÀÖ´Â Á¦Ç°À¸·Î ¸¸µå½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ã¥ÀÇ Ã³À½Àº RhinoÀÇ Modeling ¹æ½ÄÀÎ NURB(Non-uniform rational Bìéspline)¿¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³ä°ú ¸Þ´º ¹× È¸é ±¸¼º¿ä¼Ò ¼³¸í, ¶óÀ̳ë 6 ¹öÀü¿¡¼ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» ¼ö·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Á߹ݺÎÅÍ´Â ÃÊ±Þ Modeling ¿¹Á¦ ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ ¸í·É¾î »ç¿ë¿¡ Àͼ÷ÇØÁö¸ç ¿©·¯ °¡Áö ±â´ÉÀ» ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´À¸¸ç, Modeling °úÁ¤ Áß ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ±â¼úÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¸¶Áö¸·À¸·Î °í±Þ Modeling ½Ç½À ¿¹Á¦ ¼³¸í°ú Rendering¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î ¸¶¹«¸®ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
°¡±ÞÀû ÃʽÉÀÚÀÇ ÀÔÀå¿¡¼ È¿À²ÀûÀÎ ÇнÀÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ½±°Ô ¾²°íÀÚ ³ë·ÂÇß½À´Ï´Ù¸¸ Ȥ½Ã¶óµµ ÀÌÇØ°¡ ¾ÈµÇ´Â ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ¸½Ã¸é ÀúÀÚÀÇ À̸ÞÀÏ°ú ÀúÀÚ°¡ ¿î¿µÇÏ´Â ³×À̹ö Ä«Æä·Î Áú¹®ÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
³¡À¸·Î ÀÌ Ã¥ÀÌ µ¶ÀÚµéÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÀÇ°ß°ú Á¦¾ÈÀ¸·Î °è¼ÓÇؼ ¹ßÀüÇسª°¡±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. 3D ModelingÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â ¸ðµç ºÐ²² µµ¿òÀÌ µÇ±æ °£ÀýÈ÷ ¹Ù¶ó¸ç Rhino 6¸¦ Áñ±â½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.