¿À·£ ½Ç¹«·Î ´ÙÁ®Áø, ¾Ë±â ½¬¿î °ÁÂ!ÀæÀº ¼öÁ¤¿¡µµ Áï°¢ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇÑ ÁøÂ¥ PBR ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ÀçÁú!°ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î CG ½Ç¹«¿¡¼ Áß¿äÇÑ °Ç ¹»±î? ¿Ïº®ÇÑ ÀçÁú ±¸Çö, ´õ ¸Å·ÂÀûÀÌ°í ´õ ÁøÂ¥ °°Àº Ç¥Çö.. ´Ù¾çÇÏ°ÚÁö¸¸ »ç½Ç ½Ç¹«¿¡¼´Â Á¦ÇÑµÈ ½Ã°£¿¡ ÀÏÁ¤ Ä÷¸®Æ¼ ÀÌ»óÀ» ³»¾ßÇÏ´Â °Ô Áß¿äÇÏ´Ù. ¶Ç ºó¹øÇÑ ¼öÁ¤¿¡µµ ºü¸£°Ô ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ¶§¹®¿¡ ÀÌ ½Ç¹«¸¦ ÇÏ´Ù º¸¸é ÀÛ¾÷À» ¿ä±¸¿¡ ¸ÂÃç ½±°Ô ¼öÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù. °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î CG ½Ç¹«¿¡¼´Â Á¤¸» ªÀº ½Ã°£¿¡ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¹Ý¿µÇÏ¿©, ¼ö¾øÀÌ ¸¹Àº ¼öÁ¤À» °ÅÄ£ ÈÄ ±×·¡ÇÈÀÌ ¿Ï¼ºµÈ´Ù. µû¶ó¼ °¡Àå È¿À²ÀûÀÌ¸ç °´°üÀûÀÎ work flow°¡ Áß¿äÇÏ´Ù. ±×·¡¼ ãÀº ¹æ¹ýÀÌ PBRÀÇ Metalness Work FlowÀÌ´Ù. ¡ºV-Ray ½Ç¹« ÀçÁú¡»Àº PBR MaterialÀ» ±âº»À¸·Î, ½Ç¹«¿¡¼ ºó¹øÇÑ ¼öÁ¤À» ½±°Ô Çϵµ·Ï ÇÊÀÚ¸¸ÀÇ ÀçÁú ÀÛ¼º¿¡ ´ëÇÑ ³ëÇϿ츦 ´ãÀº Ã¥ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº Naver Cafe ¡®½ÇÀü Åõ½Ãµµ¡¯¿¡¼ ÁøÇàÇÏ´Â ¡®PRB ½ÇÀü ÀçÁú µ¿¿µ»ó °Á¡¯¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î, PBR(Physically Based Rendering)À» È°¿ëÇÏ¿© µðÀÚÀÎÀÇ °´°üÀû ½Ã°¢È¿Í ½Ç¹« CG ÀÛ¾÷¿¡¼ ºó¹øÈ÷ ¹ß»ýÇÏ´Â ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷¿¡ ½±°Ô ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀçÁúÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÎ°í ÁýÇÊÇß´Ù.
STUDIO 507 °øµ¿ ¿î¿µ, ZEON °øµ¿ ¿î¿µ, SPdesign °øµ¿, PanDaÀÇ ½ÇÀü Åõ½Ãµµ¸¦ ¿î¿µÁßÀÌ´Ù. ÇöÀç CG ȸ»ç¡®PREVIEW¡¯ ½ÇÀåÀ¸·Î ¿ªÀÓÁßÀÌ´Ù. Àú¼·Î´Â ¡º°ÇÃàCG ÇöÀå ½Ç¹«¸¦ À§ÇÑ VRay 1.5 REALITY¡»°¡ ÀÖ´Ù.