¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ Áöºê·¯½Ã Pixologic Zbrush¡»´Â º×À¸·Î ±×¸®µíÀÌ ¸ðµ¨¸µÇÑ´ÙÇÏ¿© Áö¾îÁø À̸§ÀÇ Áöºê·¯½Ã ÀÔ¹®¼ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé°í ½Í¾îÇÏ´Â ºÐµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. Ÿºí·¿ÀÇ ±âº» »ç¿ë¹æ¹ý, ½ºÆ®·ÎÅ© ¹× ¾ËÆÄ, Dynamesh, Zremesher, ¼Óºñ¿ì±âµî 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé¾î¾ß ÇÑ´Ù¸é ²À ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸µéÀ» µ¿¿µ»ó °ÁÂ¿Í ÇÔ²² ¼³¸íÇÑ´Ù.
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¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ Ç»Àü360 - 1st ÀÔ¹®Æí¡»µîÀÌ ÀÖ´Ù.
Part 01. ZbrushÀÇ ½ÃÀÛ01. ZbrushÀÇ Æ¯Â¡ 1. Æú¸®°ï(Polygon) ȤÀº ¸Þ½¬(Mesh) ¸ðµ¨¸µ 2. ³Ò½º(NURBS) ¸ðµ¨¸µ°úÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ 3. Sub-Divide, Smooth ¸ðµ¨¸µ 02. Áغñ¹° 1. ±ÇÀå Çϵå¿þ¾î 2. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼³Ä¡ 3. Ÿºí·¿ µå¶óÀ̹ö ¼³Ä¡ 03. ȯ°æ ¼³Á¤ 1. µµÅ¥¸ÕÆ® ¼³Á¤ 2. ¾ð¾î ¼³Á¤ 3. UI º¯°æ 04. ȸé Á¶ÀÛ 1. Ÿºí·¿ Ææ ¹öÆ° ¼³Á¤ 2. ȸé ȸÀü 3. Á¤¸éºä 4. ȸé À̵¿(Move) 5. ȸé ÁÜ(Zoom3D) 05. È¸é º¸±â1. ¿ø±Ù°¨(Perspective Distortion)2. ÇϳªÀÇ È¸é¿¡ ¿©·¯ °¢µµ·Î º¸ÀÌ°Ô Çϱâ3. Poly Frame(Shift + F)4. Floor GridPart 02. ZbrushÀÇ ±âÃÊ01. ±âº» °³Ã¼ »ý¼º1. ±âº» 3D ¸Þ½¬ »ý¼º ¹× ÇüÅ º¯°æ2. ¿©·¯ °³ÀÇ ¼·Åø Áß ¿øÇÏ´Â ¼·Åø ¼±ÅÃ3. Åõ¸íµµ ¸ðµå¿Í ¾Èº¸ÀÌ°Ô Çϱ⿬½À ¹®Á¦ (1)4. ÆÄÀÏÀúÀå02. Brush(ºê·¯½Ã)ÀÇ °¼¼1. Æú¸® ¸Þ½¬ 3D ¸¸µé±â(Make PolyMesh 3D)2. ºê·¯½ÃÀÇ °µµ(Z Intensity)3. ºê·¯½ÃÀÇ Å©±â(Draw Size)4. ºê·¯½ÃÀÇ ¾ç°¢, À½°¢(Z Add, Z Sub)5. Focal Shift¿¬½À ¹®Á¦ (2)03. Á¶Çü Brush(ºê·¯½Ã)1. Standard | Ç¥ÁØ (´ÜÃàÅ° : B - S - T)2. Clay Build up | ÂûÈë ½×±â (´ÜÃàÅ° : B - C - B)3. Dam Standard | »ÏÁ·ÇÏ°Ô (´ÜÃàÅ° : B - D -S)4. Smooth | ºÎµå·´°Ô (´ÜÃàÅ° : Shift)5. Hpolish | ±¤Åà (´ÜÃàÅ° : B - H)6. Inflat | ÆØâ (´ÜÃàÅ° : B - I - N)7. Move | À̵¿ (´ÜÃàÅ° : B - M -V)04. DynaMesh(´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬)1. Á¡¼ö Á¶Àý ȤÀº ¸éÀÇ ¼¼¹ÐÇÔ Á¶Á¤2. ±¸¸ÛÀ» ´Ý¾Æ ¼Ö¸®µå È3. ¾ûŲ ¸éµéÀ» Ç®¾î ¼Ö¸®µå·Î º¯È¯¿¬½À ¹®Á¦ (3) - °úÀÏ ¿¸Å¿¬½À ¹®Á¦ (4) - ÇØ°ñ ¹ÝÁö05. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©)¿Í Alpha(¾ËÆÄ)1. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©)2. Alpha(¾ËÆÄ)¿¬½À ¹®Á¦ (5) - ¿î¼® Ç¥Çö06. ¸¶½ºÅ·(Masking)1. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±Åðú ¹ÝÀü2. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ºÎµå·´°Ô Çϱâ, ¼±¸íÇÏ°Ô Çϱâ3. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¹ÝÀü°ú ÇØÁ¦4. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ÇØÁ¦ µ¿ÀÛ = ´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬ ½ÇÇà5. ½ºÆ®·ÎÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±Åÿ¬½À ¹®Á¦ (6) - ¸¶½ºÅ· ¿¬½À¿¬½À ¹®Á¦ (7) - ¾Æ±â ±×·çÆ®07. ¸Þ½¬ ¼±ÅÃ(Mesh Select)1. ¸Þ½¬¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© º¸À̰ųª ¼û±è2. Æú¸®±×·ìÀ» ³ª´®3. Æú¸®±×·ìº°·Î °¢Àâ±â(Crease)4. Divide VS Dynamic Subdiv¿¬½À ¹®Á¦ (8) - Æú¸®±×·ì Å©¸®Áî ¿¬½ÀPart 03. ZbrushÀÇ ±â´É01. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean)1. ¶óÀÌºê ºÎ¿ï(Live Boolean)2. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean)¿¬½À ¹®Á¦ (9) ºÎ¿ï Â÷ÁýÇÕ ¿¬½À02. ¾ç ÇÇ±Ô¾î ¸ðµ¨¸µ ¹× 3D ÇÁ¸°ÆÃ1. ±¸¸¦ ¿©·¯°³ Á¶ÇÕÇÏ¿© ¾çÅÐÀ» Ç¥Çö2. ¹Ú½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¸®¿Í ±Í, ÀÔ »ý¼º3. °³Ã¼ ºÐÇÒ4. Ãâ·Â Å©±â Á¶Á¤5. ÆÄÀÏ Å©±â°¡ ³Ê¹« Å©´Ù¸é Decimation 03. ½© »ý¼º(Create Shell) 1. Å©±âÁ¶Á¤ ¹× ´ÙÀ̳ª¸Þ½¬(DynaMesh) È°¼ºÈ2. µÎ²² Á¶À²04. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)1. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)·Î ¸éÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸®2. ±×·ì À¯Áö(Keep group) + Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)05. 3D ¾ËÆÄ(3D Alpha)1. 3D ¾ËÆÄÀÇ È°¿ë2. 3D ¾ËÆÄ ¸¸µé±âPart 04. ZbrushÀÇ È°¿ë01. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀÇ Ã¹¹ø° ±â´É_»À´ë»ý¼º1. Áö½ºÇǾî(Zsphere)·Î »À´ë »ý¼º2. ¾î´ðƼºê ½ºÅ² »ý¼º(Make Adaptive Skin)¿¬½À ¹®Á¦ (10) ZSphere ¿¬½À02. ZModeler1. Q¸Þ½¬(QMesh), µ¹Ãâ(Extrude)2. Æú¸®±×·ì(Polygroup)°ú ¿¬°èµÈ µ¹Ãâ3. ±¸ÇüÈ(Sphereize), »ÏÁ·ÇÏ°Ô(Crease)4. ÀμƮ(Insert)5. ½ºÄÉÀÏ(Scale)6. Àμ¼Æ®(Inset)7. »èÁ¦(Delete)8. ºê¸´Áö(Bridge)9. º£º§(Bevel)¿¬½À ¹®Á¦ (11) - ZModeler ¿¬½À03. ÁöºêÇǾî(Zsphere)ÀÇ µÎ¹ø° ±â´É_ÅäÆú·ÎÁö1. ¸Þ½¬ÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸®2. ÅäÆú·ÎÁö(Topology) ¸ðµ¨¸µÀÇ °úÁ¤¿¬½À ¹®Á¦ (12) - ÅäÆú·ÎÁö ¿¬½À04. ·Î¿ì Æú¸®°ïÀÇ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ1. ±×¸² ºÒ·¯¿À±â2. Áö½ºÇǾî·Î ¸öü »À´ë »ý¼º3. ±âº» °³Ã¼ ºÒ·¯¿Í ÁÖº¯ ¸öü ´ë·«ÀûÀ¸·Î ¸¸µé±â4. ÇÏü : Zremesher, Zmodeler5. »óü : ¿§Áö ·çÇÁ(Edge Loop)6. ÆÈ7. ¸Ó¸® : ÃßÃâ(Extract)8. ±Í¿Í ¼Õ9. ½Å¹ß : ÅäÆú·ÎÁö ÆíÁý10. ½Å¹ß : Zmodeler05. ä»ö : Æú¸®ÆäÀÎÆ®(Polypaint)1. »öÄ¥ÀÇ Á¶°Ç2. Ä÷¯ È°¼ºÈ(Colorize)3. »ö ¼¯±â4. ½ºÆ÷À̵å06. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀÇ ¼¼¹ø° ±â´É_Æ®·£½ºÆ÷Áî ¸¶½ºÅÍ1. ÇÏÀ§ ·¹º§ÀÌ ÀÖ´Â ¸Þ½¬·Î º¯°æ2. Áö½ºÇÇ¾î »À´ë »ý¼º3. ¸Þ½¬¿Í ¿¬°á(Binding Mesh)4. ¿ø·¡ Åø·Î Æ÷Áî Àü¼Û