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3D °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ Game Character Modeling


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2020-06-02
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3D ¸ðµ¨¸µÀÇ Á¾·ùÀÎ ³ë¸Ö°ú ¼Õ¸Ê Áß ±×¸²À» ±×¸®´Â °Í°ú °°ÀÌ ¼Õ¿¡ 90% ÀÌ»ó ÀÇÁ¸ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÎ ¼Õ¸ÊÀ» ±âº»À¸·Î ¼³¸íÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. ÇÁ·Î±×·¥Àº 3D MAX¿Í ¹ÙµðÆäÀÎÆ®, Æ÷Åä¼¥, ¸¶¸ð¼ÂÀ» È°¿ëÇÏ¿© ÁøÇàµÇ´Âµ¥, ±âº»ÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ¸Þ´º¸¦ ¼³¸íÇÏ°í ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ÀÎü¸¦ ¾ó±¼, ¸ö, ¼Õ, ¹ß µî ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ³ª´©¾î ¾È³»Çϱ⠶§¹®¿¡ Ãʺ¸ÀÚ¿¡°Ô ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÈ´Ù. ¿©ÀÚ¿Í ³²ÀÚ Ä³¸¯Å͸¦ °¢°¢ ¸ÅÇÎÇغ¸±â ¶§¹®¿¡ Â÷ÀÌÁ¡°ú Ư¡µµ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î À̹ÌÁöÈ­ÇÏ´Â ÀÛ¾÷±îÁö ¸¶Ä¡¸é ³ª¸¸ÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ ¿Ï¼ºÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. óÀ½¿¡´Â Ã¥À» µû¶óÇØ º¸°í ³ªÁß¿¡´Â º¯ÇüÇÏ¿© ÀÚ½ÅÀÌ »ý°¢ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹ýµµ ¾Ë·ÁÁØ´Ù.

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³×¿ÀÀ§Áî¿¡ ÀçÁ÷ ÁßÀ̸ç, ½º³ë¿ìº¼ ½ºÆ©µð¿À Å·´ý ¿Àºê È÷¾î·Î ÆÀ¿¡¼­ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

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PART 1 3D MAX
1. UI(User Interface)
1-1. ÆÄÀÏ(File)
1-2. ¸ÞÀÎ Åø¹Ù(Main Tool Bar)
2. ¿¡µðÅͺí Æú¸®(Editable Poly)
2-1. ¹öÅؽº(Vertex)
2-2. ¿§Áö(Edge)
2-3. º¸´õ(Boder)
2-4. Æú¸®°ï(Polygon)

PART 2 ¸ðµ¨¸µ
1. ¸ðµ¨¸µ(Modeling)
1-1. ¸ðµ¨¸µ ¿ÍÀ̾îÀÇ È帧
1-2. ¹«±â ¸ðµ¨¸µ
2. UV
2-1. Checker Map
2-2. Open UV Editor
3. Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ¸ÅÇÎ ÁغñÇϱâ

PART 3 ¹ÙµðÆäÀÎÆ® 3D(½Ã³×¸¶ 4D)
1. ¹ÙµðÆäÀÎÅÍ
1-1. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
1-2. ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤
2. ¸ÅÇÎ(Mapping)
2-1. ¿ÀºêÁ§Æ®
2-2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2-3. ºû°ú ÀÔü
2-4. ºê·¯½Ã

PART 4 ÀÎü ¸ðµ¨¸µ
1. ÀÎü ¸ðµ¨¸µ
1-1. ¾ó±¼(Face)
1-2. ¸ö(Body)
1-3. ÆÈ(Arm)
1-4. ´Ù¸®(Leg)
1-5. ¼Õ(Hand)
1-6. ¹ß(Foot)
2. ½Ç·ç¿§°ú ºñÀ²
2-1. ºñÀ²
2-2. ½Ç·ç¿§
2-3. ij¸¯ÅÍ UV

PART 5 ij¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ
1. ¿©ÀÚ
1-1. ¸ö(Body)
1-2. ¾ó±¼(Face)
1-3. ¼Õ(Hand)
1-4. ¹ß(Foot)
1-5. ±Í(Ear)
1-6. °á°ú¹°(Body Final)
1-7. È­Àå(Makeup)
1-8. ¸Ó¸®Ä«¶ô(Hair)
2. ³²ÀÚ
2-1. ¸ö(Body)
2-2. ¾ó±¼(Face)
2-3. ¼Õ(Hand)
2-4. ¹ß(Foot)

PART 6 ÀçÁú
1. ±Ý¼Ó(Metal)
1-1. ±Ý¼Ó¿¡¼­ÀÇ ºû Ç¥Çö
1-2. °©¿Ê(Armor)
2. õ(Cloth)
2-1. ±¤ÅÃ(Glazing)
2-2. ¸ÖƼ ·¹À̾î(Multiply)
3. °¡Á×(Leather)
4. ³ª¹«(Wood)

PART 7 ½ºÅ²
1. ¹ÙÀÌÆеå(Biped)
2. ½ºÅ²(Skin)
3. ½ºÅ² ¿£ºô·Ó(Skin Envelopes)
4. ¹öÅؽº ¿þÀÌÆ®(Vertices Weight)

PART 8 ·¹À̾ƿô
1. Æ÷Áî(Pose)
2. ¸¶¸ð¼Â Åø¹é(Marmoset ToolBag)
2-1. ¸¶¸ð¼Â ¼³Ä¡
2-2. ¸¶¸ð¼Â ½ÇÇà
2-3. ½¦À̵ù ¼¼ÆÃ
2-4. À̹ÌÁö Ãâ·Â