ÄÜÅÙÃ÷ »ó¼¼º¸±â
ȸ»ç¿¡¼­ ¹Ù·Î ÅëÇÏ´Â 3ds Max + V-Ray


ȸ»ç¿¡¼­ ¹Ù·Î ÅëÇÏ´Â 3ds Max + V-Ray

ȸ»ç¿¡¼­ ¹Ù·Î ÅëÇÏ´Â 3ds Max + V-Ray

<°­¼®Ã¢> Àú | ÇѺû¹Ìµð¾î

Ãâ°£ÀÏ
2020-10-05
ÆÄÀÏÆ÷¸Ë
ePub
¿ë·®
90 M
Áö¿ø±â±â
PC½º¸¶Æ®ÆùÅÂºí¸´PC
ÇöȲ
½Åû °Ç¼ö : 0 °Ç
°£·« ½Åû ¸Þ¼¼Áö
ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³
ÀúÀÚ ¼Ò°³
¸ñÂ÷
ÇÑÁÙ¼­Æò

ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

°ÇÃà ¡¤ ÀÎÅ׸®¾î CGÀÇ ½Ç¹« ±âº»±â¸¦ źźÈ÷ ½×´Â´Ù!
3ds Max ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ V-Ray ·»´õ¸µ±îÁö, ½Ç¹«¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ±âº»±â¸¦ ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù!


´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ È°¿ëµÇ´Â 3ds Max¿Í V-RayÀÇ ¹æ´ëÇÑ ±â´É Áß °ÇÃࡤÀÎÅ׸®¾î CG ºÐ¾ßÀÇ ±âº»±â¸¦ ¾ö¼±ÇÏ¿© ¼ö·ÏÇÏ¿´´Ù. 3D ±×·¡ÇÈ Àü¹ÝÀ» ÀÌÇØÇϵµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â ²Ä²ÄÇÏ°í Ä£ÀýÇÑ Çؼ³, ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µé¾îº¸´Â µû¶ó Çϱâ, Á» ´õ Æí¸®ÇÑ ÀÛ¾÷ ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁÖ´Â ÆÁ µîÀ» ¾ËÂ÷°Ô ±¸¼ºÇÏ¿© 3ds Max¿Í V-Ray¸¦ óÀ½ ½ÇÇàÇغ¸´Â »ç¶÷µµ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ðµ¨¸µ, ¸ÅÇÎ, ·»´õ¸µÀÇ ±âÃʸ¦ ½Ç¹« ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º ´Ü°èº°·Î °¡À̵åÇÏ´Â ÇöÀå¹ÐÂøÇü ÀÔ¹®¼­.

ÀúÀÚ¼Ò°³

±¤¿î´ëÇб³ °ÇÃà°øÇаú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í µ¿ ´ëÇпø¿¡¼­ °¡»óÇö½Ç °ÇÃàÀ» ¿¬±¸Çß´Ù. ¢ß´Ù´Ù¿ùµå ±³À°ÆÀ ¹× ¢ßG.I.D ÀÎÅ׸®¾îÆÀ¿¡¼­ ±Ù¹«ÇßÀ¸¸ç ÇöÀç Çö´ë°ÇÃàµðÀÚÀÎÇпø¿¡¼­ °ÇÃà CG¸¦ °¡¸£Ä¡°í ÀÖ´Ù. ¡º¿ÀÅäijµå Æ®·¹ÀÌ´× ºÏ¡»(ÇѺû¹Ìµð¾î, 2018) ¡º½ºÄÉÄ¡¾÷ & V-Ray Æ®·¹ÀÌ´× ºÏ¡»(ÇѺû¹Ìµð¾î, 2017) µî °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î °ü·Ã µµ¼­¸¦ ÁýÇÊÇß´Ù.

¸ñÂ÷

PART 01 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3ds Max

CHAPTER 01 3D ±×·¡ÇÈ ÀÌÇØÇϱâ

SECTION 01 3D ±×·¡ÇÈ ÀÌÇØÇϱâ
2D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥
°ÇÃࡤÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼­ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥
ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ »ç¿ë ¸ñÀû¿¡ µû¸¥ Â÷ÀÌ
ÇÁ·Î±×·¥ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä Â÷ÀÌ
SECTION 02 3ds Max óÀ½ ¸¸³ª±â
3ds MaxÀÇ ¿ª»ç
3ds Max°¡ ¿©ÀüÈ÷ ÀαâÀÎ ÀÌÀ¯
SECTION 03 3ds Max ÀÛ¾÷ °úÁ¤ »ìÆ캸±â
3ds MaxÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
¸ðµ¨¸µ Modeling
¸ÅÇÎ Mapping
·»´õ¸µ Rendering
»ç½ÇÀû °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý

CHAPTER 02 3ds Max »ìÆ캸±â
SECTION 01 3ds Max ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ× È®ÀÎÇÏ°í ¼³Ä¡Çϱâ
3ds Max È°¿ë¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã½ºÅÛ°ú ÁÖº¯ ±â±â
3ds Max ¹«·á üÇèÆÇ ¼³Ä¡Çϱâ
SECTION 02 3ds Max ±âº» ¼³Á¤Çϱâ
ÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼±ÅÃÇϱâ
Welcome Screen ¼³Á¤Çϱâ
°Å¸® ´ÜÀ§ ¼³Á¤Çϱâ
ÀÚµ¿ ±³Â÷ ¼±Åà ¼³Á¤Çϱâ
ÀÚµ¿ ÀúÀå ¼³Á¤Çϱâ
Æí¸®ÇÑ ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤Çϱâ
SECTION 03 3ds Max ÀÇ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
±âº» »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
ÀÛ¾÷ °ø°£ ¼³Á¤Çϱâ
SECTION 04 3ds Max ºäÆ÷Æ® »ìÆ캸±â
ºäÆ÷Æ®ÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
ºäÆ÷Æ® ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
ºäÆ÷Æ® ÀüȯÇϱâ
ºäÆ÷Æ® Á¶ÀÛÇϱâ
ºäÆ÷Æ® ¼ÎÀ̵ù ¸ðµå
SECTION 05 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ
¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà ¸í·ÉÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼û±â±â
ºñ½ÁÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ
¿ÀºêÁ§Æ® Ä«Å×°í¸®º° ¼û±â±â


PART 02 CG ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ÀÍÈ÷±â

CHAPTER 01 Geometry¸¦ È°¿ëÇÑ ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ

SECTION 01 ±âº» ÇÁ¸®¹ÌƼºê Standard Primitives
Box ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
Cone ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
Sphere, Geosphere ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
Cylinder, Tube, Torus, Pyramid ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
Teapot, Plane, TextPlus ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Standard Primitives Äõµå ¸Þ´º¿¡ µî·ÏÇϱâ
SECTION 02 ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ È®Àå ÇÁ¸®¹ÌƼºê Extended Primitives
ChamferBox, ChamferCylinder ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
OilTank, Capsule ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â

CHAPTER 02 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶ÀÛÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¸í·É
SECTION 01 ¿ÀºêÁ§Æ® Á¶ÀÛÀÇ ±âÃÊ
±âº» º¯Çü µµ±¸¿Í º¯Çü ±âÁî¸ð
Á¤È®ÇÑ °ªÀ¸·Î ±âº» º¯ÇüÇϱâ
¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼­·Î ´Ù¸¥ ¼Ó¼ºÀ¸·Î º¹»çÇϱâ
ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Àý´ë ÁÂÇ¥·Î Á¤·ÄÇÏ¿© Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
SECTION 02 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡·Î À̵¿ÇÏ´Â Snaps
½º³À°ú ½º³À µµ±¸¹Ù
½º³ÀÀ» È°¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·ÄÇϱâ
ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¿ÀºêÁ§Æ® ½º³À°ú º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ã¥»ó ¸¸µé±â
ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ±¸ ¸ð¾ç Àüµî ¸¸µé±â
SECTION 03 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Áß½ÉÁ¡À» À̵¿ÇÏ´Â Use Center Flyout
Á᫐ »ç¿ë ÇöóÀ̾ƿô°ú ÂüÁ¶ ÁÂÇ¥°è
Selection Center¿Í Pivot Center·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ȸÀüÇϱâ
Selection Center¸¦ È°¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Á߽ɿ¡¼­ º¹»çÇϱâ
Transform Coordinate Center·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Áß½É È¸Àü, º¹»çÇϱâ
Local, AutoGrid·Î ƯÁ¤ ¸é¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
SECTION 04 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ´ëĪÀ¸·Î º¹»çÇÏ´Â Mirror
Mirror ¸í·ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ´ëĪ º¹»çÇϱâ
ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ȸÀü º¹»ç¿Í ´ëĪ º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
SECTION 05 Align, Place ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
Align ¸í·ÉÀ¸·Î Å×ÀÌºí ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·ÄÇϱâ
Select and Place ¸í·ÉÀ¸·Î ³ô³·ÀÌ°¡
´Ù¸¥ À§Ä¡¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡Çϱâ

CHAPTER 03 Shape¸¦ È°¿ëÇÑ ´Ü¸é È°¿ë ¸ðµ¨¸µ
SECTION 01 ¼±À» ±×·Á ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ½ºÇöóÀÎ Splines
Line ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
Rectangle ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
Circle, Ellipse, Donut ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
Arc ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
SECTION 02 ½ºÇöóÀÎÀ» ÆíÁýÇÏ´Â Editable Spline
Editable Spline, Edit Spline ¸í·ÉÀÇ Â÷ÀÌ ¾Ë¾Æº¸±â
Editable Spline ¸í·ÉÀÇ ·Ñ¾Æ¿ô ¿É¼Ç »ìÆ캸±â
SECTION 03 Editable Spline ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¸ð¾ç ¸¸µé±â
¹öÅؽº ¼Ó¼º º¯°æÇϱâ
¸ð¼­¸®°¡ µÕ±Ù °î¼± ±×¸®±â
¸ð¼­¸®°¡ »ÏÁ·ÇÑ °î¼± ±×¸®±â
´ëĪÇü °î¼± ±×¸®±â
¼¼±×¸ÕÆ® »èÁ¦¿Í Weld ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
Fillet, Outline, Break ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
Boolean, Divide ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
Trim, Extend ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
3Â÷¿ø ÀÔü ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Modify Æгο¡ ¸í·É µî·ÏÇϱâ
SECTION 04 ´Ü¸éÀ» È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Extrude ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ü¸éÀ» µ¹ÃâÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Lathe ¸í·ÉÀ¸·Î Ãà Áß½ÉÀÇ È¸Àü ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Sweep ¸í·ÉÀ¸·Î ÆÄÀÌÇÁ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Bevel Profile ¸í·ÉÀ¸·Î ƯÁ¤ ´Ü¸é µ¹Ãâ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Loft ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ü¸éÀÌ º¯ÇÏ´Â ÆÄÀÌÇÁ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹® ¼ÕÀâÀÌ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹Ì´ÝÀÌ Ã¢¹® ¸ðµ¨¸µÇϱâ

CHAPTER 04 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Edit Poly ÀÍÈ÷±â
SECTION 01 Æú¸®°ï ÆíÁý ½ÃÀÛÇϱâ
Edit Poly, Editable Poly ¸í·É Àû¿ëÇϱâ
Edit Poly, Editable Poly ¸í·ÉÀÇ Â÷ÀÌ ¾Ë¾Æº¸±â
¸®º» ¸Þ´º¿¡¼­ Edit Poly ¸í·É Àû¿ëÇϱâ
Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ
ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹öÅؽº¸¦ À̵¿ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¼±¹Ý °¡±¸ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
SECTION 02 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¿§ÁöÀÇ Ãß°¡/Á¦°Å
¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿¬°áÇÏ¿© ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ
¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Àß¶ó¼­ ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ
¸éÀ» ³ª´©¾î ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ
Remove ¸í·ÉÀ¸·Î ¿§Áö Áö¿ì±â
SECTION 03 º¯Çü ¸í·ÉÀ» Àû¿ëÇÏ¿© Æú¸®°ï ÆíÁýÇϱâ
Extrude ¸í·ÉÀ¸·Î µ¹ÃâÇϱâ
Bevel ¸í·ÉÀ¸·Î Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ¸ç µ¹ÃâÇϱâ
Extrude Along Spline ¸í·ÉÀ¸·Î ½ºÇöóÀÎ °æ·Î¸¦ µû¶ó µ¹ÃâÇϱâ
Hinge From Edge ¸í·ÉÀ¸·Î °æøó·³ µ¹ÃâÇϱâ
Bridge ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï³¢¸® ¿¬°áÇϱâ
Paint Deformation ¸í·ÉÀ¸·Î ±¼°î ÁöÇü ÆíÁýÇϱâ
Attach ¸í·ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®³ª Æú¸®°ï °áÇÕÇϱâ
Detach ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ºÐ¸®ÇÏ¿© °ÝÀÚ ¹® ¸¸µé±â
Generate Topology ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ÆÐÅÏÈ­Çϱâ
±âŸ ÁÖ¿ä º¯Çü ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ÆíÁýÇϱâ
Æú¸®°ï ÆíÁý¿¡ À¯¿ëÇÑ ¸í·Éµé
SECTION 04 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» ÅëÇÑ °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î ¿ä¼Ò ¸ðµ¨¸µ
Shell ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ °Ç¹°°ú ¸Ö¸®¿Â ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Align ¸í·ÉÀ¸·Î ¾Ë·ç¹Ì´½ ŸÀÏ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Symmetry ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¹æ¹® ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Create Shape ¸í·ÉÀ¸·Î Ä¿ÇÇ Å×ÀÌºí ¸ðµ¨¸µÇϱâ
CrossSection, Surface ¸í·ÉÀ¸·Î Å°Ä£ ½ÌÅ© ¸ðµ¨¸µÇϱâ


PART 03 º»°ÝÀûÀÎ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ÀÍÈ÷±â

CHAPTER 01 Áß¿ä º¯Çü ¸ðµðÆÄÀ̾î Modifier

SECTION 01 ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î Parametric Modifier
ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î¶õ?
ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î Ç¥½ÃÇϱâ
ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ±âº» »ç¿ë Á¶°Ç
Bend, Twist, Lattice ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁ¤Çü ±¸Á¶¹° ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
Spherify, Stretch, Noise ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÚ°¥ ¸¸µé±â
SECTION 02 Æí¸®ÇÏ°Ô È°¿ëÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µ °ü·Ã ¸ðµðÆÄÀ̾î
Shell, Slice, Cap Hole ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ÅͳΠ¸¸µé±â
FFD ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÚÀ¯ °î¸é ¸¸µé±â
Morpher ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ µðÀÚÀÎ µû¶ó Çϱâ

CHAPTER 02 ÇÕ¼º ¿ÀºêÁ§Æ® Compound Object
SECTION 01 Ç¥¸é À§¿¡ ¸ðµ¨À» º¹»çÇÏ´Â Scatter Compound Object
Scatter ¸í·ÉÀ¸·Î ¹è¿­ º¹»çÇϱâ
Scatter ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ Àܵ𠸸µé±â
SECTION 02 ±³Â÷ ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Boolean Compound Object
ProBoolean ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ º® °³±¸ºÎ ¸¸µé±â
ProCutter ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁ¤Çü °ÇÃ๰ÀÇ ¹Ù´Ú ½½¶óºê ¸¸µé±â
SECTION 03 ÁöÇüÀ» »ý¼ºÇÏ´Â Terrain°ú Conform
Terrain ¸í·É°ú Conform ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÁöÇü ¸¸µé±â

CHAPTER 03 °î¸é ¸ðµ¨¸µ Subdivision Modeling
SECTION 01 °î¸é ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ ÀÌ·Ð
°î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ Á¢±Ù ¹æ¹ý
°î¸é ¸ðµ¨¸µ ±âº» ¿ø¸®
ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¾Ë¾Æº¸±â
SECTION 02 °î¸é ¸ðµ¨¸µ °¡±¸ ¸¸µé±â
ÆÒÅæ ü¾î ¸ðµ¨¸µÇϱâ
¼¼¸é´ë ¸ðµ¨¸µÇϱâ
¼öÀü ¸ðµ¨¸µÇϱâ
SECTION 03 ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» È°¿ëÇÑ Á÷¹° ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
ÀÚ¿¬½º·¯¿î Á÷¹°À» ¸¸µå´Â Cloth ¸í·É
Äí¼Ç ¸ðµ¨¸µÇϱâ
½ÄŹº¸ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Ä¿Æ° ¸ðµ¨¸µÇϱâ


PART 04 ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â V-Ray ·»´õ¸µ

CHAPTER 01 V-Ray ÀÌÇØÇÏ°í ÁغñÇϱâ

SECTION 01 V-Ray ÇÁ·Î±×·¥ ÀÌÇØÇϱâ
V-Ray¶õ?
V-Ray¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯
SECTION 02 V-Ray ¼³Ä¡Çϱâ

CHAPTER 02 V-Ray ·»´õ¸µÇϱâ
SECTION 01 V-Ray ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ
±âº» ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ
À̹ÌÁö ÇØ»óµµ ¼³Á¤Çϱâ
À̹ÌÁö Ç°Áú Á¶ÀýÇϱâ
·»´õ ¼Â¾÷ ÇÁ¸®¼Â ¸¸µé±â
SECTION 02 V-Ray Physical Camera´«¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
Ä«¸Þ¶óÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ³× °¡Áö ¿ä¼Ò
´Ù¾çÇÑ ºû ȯ°æÀÇ ÀûÁ¤ ³ëÃâ°ª
Standard Physical Camera¿Í V-Ray Physical Camera
Ä«¸Þ¶ó¸¦ È°¿ëÇØ À̹ÌÁö ·»´õ¸µÇϱâ

CHAPTER 03 V-Ray Á¶¸í Á¦´ë·Î ´Ù·ç±â
SECTION 01 Çö½ÇÀÇ Á¶¸í°ú ºû ÀÌÇØÇϱâ
SECTION 02 V-Ray Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
V-Ray Sun Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
V-Ray Dome Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
V-Ray Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
V-Ray IES Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
V-Ray Sphere Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹«·á HDRI ´Ù¿î·ÎµåÇØ »ç¿ëÇϱâ

CHAPTER 04 ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿Í ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ
SECTION 01 ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ÀÍÈ÷±â
¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍÀÇ Á¾·ù
Slate Material Editor ÀÎÅÍÆäÀ̽º
SME »ç¿ëÀÚ ¼³Á¤ º¯°æÇϱâ
SME ¸ÓƼ¸®¾ó µî·Ï ¹× °ü¸®Çϱâ
¸ÓƼ¸®¾ó ±×·ì °ü¸®Çϱâ
¸ÓƼ¸®¾ó ¶óÀ̺귯¸® È°¿ëÇϱâ
SECTION 02 UVW Map ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ
¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ÀÇ ±âº» °³³ä ¾Ë¾Æº¸±â
¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤ÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¸ñÀç ÀçÁú ¸ÅÇÎÇϱâ
SECTION 03 Unwrap UVW ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ
Unwrap UVW ¸í·É ÀÌÇØÇϱâ
Quick PeelÀ» È°¿ëÇÏ¿© ±¼°îÀÌ ½ÉÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÅÇÎÇϱâ

CHAPTER 05 ´Ù¾çÇÑ ÀçÁú ¸¸µé°í ·»´õ¸µÇϱâ
SECTION 01 VRayMtl ¸ÓƼ¸®¾óÀ» È°¿ëÇÑ ÀçÁú ¸¸µé±â
VRayMtl ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© À¯¸®¿Í ½ºÆ¿ ÀçÁú ¸ÅÇÎÇϱâ
V-Ray Asset Browser È°¿ëÇØ ¼¼¸é´ë ¸ÅÇÎÇϱâ
¾È°³ ½ÃÆ® ŸÀÏ¸Ê ÀçÁú ¸¸µé°í È°¿ëÇϱâ
VRay2SidedMtl ¸ÓƼ¸®¾óÀ» È°¿ëÇÑ Ä¿Æ° ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
SECTION 02 Multi/Sub-Object ¸ÓƼ¸®¾ó È°¿ëÇϱâ
Multi-Sub Object ¸ÓƼ¸®¾ó·Î ¿å½Ç ¸ÅÇÎÇϱâ
Á¶¸í ±â±¸¿¡ Multi/Sub-Object ¸ÓƼ¸®¾ó ¸ÅÇÎÇϱâ
SECTION 03 ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
Merge·Î ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
XRef·Î ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
VRayMesh ÆÄÀÏÀ» È°¿ëÇÑ ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
SECTION 04 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀϺθ¸ ·»´õ¸µÇϱâ
VRayClipper ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ·»´õ¸µÇϱâ