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²Þµ¹ÀÌÀÇ FUSION360(Ç»Àü360)-3rd Áß±ÞÆí


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2021-01-12
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32 M
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ÄÜÅÙÃ÷ ¼Ò°³

²Þµ¹ÀÌÀÇ Ç»Àü360 Á¦Ç°µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ ¼­Çǽº ¸ðµ¨¸µ °¡À̵å´Â ½ºÇöóÀÎ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ°í ·ÎÇÁÆ®(Loft) ȤÀº ÆÐÄ¡(Patch)·Î ¸éÀ» »ý¼ºÇÑ ÈÄ ½ºÆ¼Ä¡(Stitch)·Î ÇÕÃÄ ¼Ö¸®µå ¹Ùµð¸¦ »ý¼ºÇÑ µÚ ¼³°è¸¦ À̾´Â ¼­Çǽº ¸ðµ¨¸µ ¹æ½ÄÀ» ÁßÁ¡ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇϸç ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµ¨¸µÀ» ÁöÇâÇÏ¿© ¼öÁ¤ÀÇ ¿ëÀ̼º±îÁö ¶Ù¾î³­ ¸ðµ¨¸µÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

¸ðµ¨¸µÀ» Çϸ鼭 °£°ú ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐ¿¡ ¿Ö ¿À·ù°¡ ³µ¾ú´ÂÁö Çʸ´ÀÌ ½ÇÆи¦ ÇÏ¿´´ÂÁö ¼³¸íÇÏ°í, G0(Connect), G1(Tangent), G2(Curvature)ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ¼³¸íÇϸç Áöºê¶ó °î·ü ºÐ¼® ¹× »çÃâ ±ÝÇüÀÇ ±¸¹è¸¦ °í·ÁÇÑ ÆÄÆà »ý¼ºÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

¶óÀ̳ë¿Í ºñ±³ÇÏ¿© Ç»Àü 360°ú ¾î¶² Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ´ÂÁö ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡¼­ºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä±îÁö Àå´ÜÁ¡À» Á¤È®È÷ ÀÌÇØÇÏ¿© »óȲ¿¡ ¸Â´Â ¸ðµ¨¸µÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

ƯÈ÷ ¶óÀ̳뿡¼­ Ãë¾àÇÑ N °¢Çü ¸ðµ¨¸µÀ» ÆÐÄ¡·Î ´ëüÇÏ¿© ´õ ´Ù¾çÇÑ Çü»óÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ» ½±°í ºü¸£°Ô ÀÛ¾÷ÇÑ´Ù.

ÀúÀÚ¼Ò°³

¼¼Á¾´ëÇб³ »ê¾÷µðÀÚÀΰú Á¹¾÷, (ÁÖ)¿¡½ºµð¾ÆÆ®¼¾ÅÍ ¶óÀÌ³ë °­»ç, ¶óÀÌÅ©¿ø ÀÚµ¿Â÷ µðÀÚÀ̳Ê, BH3DÁ¶ÇüÇпø ¶óÀÌ³ë °­»ç·Î È°µ¿Çß°í, ÇöÀç´Â ²Þµ¹ÀÌÀÇ µðÀÚÀÎ ´ëÇ¥ÀÌ´Ù.

Àú¼­·Î´Â
¡º¶óÀÌ³ë ±×·¡½ºÈ£ÆÛ Å×Å©´Ð¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 3DÇÁ¸°ÅÍÀÇ Ã¹°ÉÀ½¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿ø¸®¿Í ±â¹ý¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µ A to Y¡»
¡º¾ÆÆ®ÅäÀÌ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 ¿î¼Û¸ðµ¨¸µ ±â¹ý¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 ÁÖ¾ó¸® ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ Ç»Àü360 - 1st ÀÔ¹®Æí¡»µîÀÌ ÀÖ´Ù.

¸ñÂ÷

Part 01. ½ÃÀÛÇϱâ

01. ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇϱ⿡ ¾Õ¼­ ¹æ½Ä °í¸£±â
1. ¼Ö¸®µå·Î ½ÃÀÛÇؼ­ ¼Ö¸®µå·Î ³¡³ª´Â µðÀÚÀÎ
2. ÇÁ¸®ÆûÀ¸·Î ½ÃÀÛÇؼ­ ¼­Çǽº¸¦ °ÅÃÆ´Ù°¡ ¼Ö¸®µå·Î ³¡³ª´Â µðÀÚÀÎ
3. ¼­Çǽº·Î ½ÃÀÛÇؼ­ ¼Ö¸®µå·Î ³¡³ª´Â µðÀÚÀÎ
4. ÇÁ¸®ÆûÀ¸·Îµµ Ç¥ÇöÀÌ µÇ°í ¼­Çǽº·Îµµ Ç¥ÇöÀÌ µÇ´Â µðÀÚÀÎ
5. ¼Ö¸®µå ¸ðµ¨¸µ °°Áö¸¸ ¼­Çǽº ¸ðµ¨¸µÀÎ µðÀÚÀÎ

02. ÃÖ±Ù ¾÷µ¥ÀÌÆ®
1. ·ÎÇÁÆ®ÀÇ ¿§Áö Á¤·Ä
2. °¢ ¿§Áö º°·Î G0, G1, G2¸¦ °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô º¯°æ
3. Edit in place
4. ³»Àå(Internal) ÄÄÆ÷³ÍÆ®, ¿ÜÀå(External) ÄÄÆ÷³ÍÆ®

Part 02. Connect(G0)

01. ±âÃÊ ½ºÇöóÀÎ ¿¬½À
1. ¿¬½À¿¹Á¦ 1
2. ¿¬½À¿¹Á¦ 2
3. ¿¬½À¿¹Á¦ 3
4. ¿¬½À¿¹Á¦ 4

02. ¾ÆÀÌÆÐµå °ÅÄ¡´ë
1. ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ
2. Çʸ´ ¸»°í ·ÎÇÁÆ®
3. Align Edges ¸»°í 3D ½ºÄÉÄ¡

03. ¹® ¼ÕÀâÀÌ
1. ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ
2. °î¸é ½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼º
3. ·ÎÇÁÆ® °î¸é »ý¼º

04. ÆÐÄ¡(Patch)¸¦ »ç¿ëÇÑ °î¸é ÆÐÅÏ
1. ±âº» ÇüÅ »ý¼º
2. ÆÐÄ¡(Patch)·Î °î¸é »ý¼º

05. Wrenz Bird Speaker
1. ±âº» ½ºÄÉÄ¡ »ý¼º
2. ·ÎÇÁÆ®·Î ¸é »ý¼º

06. Y pipe
1. ±âº» °³Ã¼ »ý¼º
2. ºí·»µù

Part 03. Tangent(G1)

01. ¿À¾Æ ÀÚ¿¬ ±âÈ­½Ä °¡½À±â
1. REVOLVE ¡æ NON UNIFORM SCALE
2. ·ÎÇÁÆ®·Î ¸é ¼öÁ¤
3. ´Ù¸®¿Í ÇϺΠ¹Ùµð
4. »óºÎ ¹Ùµð À­¸é¿¡ ÆÐÅÏ
5. ÇϺΠ¹Ùµð ¿·¸é¿¡ ¹öÆ°
6. ¹°³ôÀÌ Ç¥½Ã ºÎÇ°
7. ÆÐÅÏ ±¸¸ÛÀ» ´õ µðÅ×ÀÏÇÏ°Ô

02. ºñÁ¢ÃË Ã¼¿Â°è
1. ±âº» ½ºÄÉÄ¡
2. ·ÎÇÁÆ®·Î °î¸é »ý¼º
3. 3D ½ºÄÉÄ¡¸¦ ±×·Á °î¸é »ý¼º
4. ÆÐÄ¡·Î °î¸é »ý¼º
5. ¹öÆ° ±×¸®±â
6. LCD Ç¥Çö
7. ¿Âµµ ¼¾¼­ Ç¥Çö
8. ±¸¹è ºÐ¼® ¹× ÆÄÆà °èȹ

03. Çï¸ä µðÀÚÀÎ
1. ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ
2. ÀÚ¸£°í ä¿ì°í
3. µÎ²² »ý¼º

Part 04. Curvature(G2)

01. ÀÚµ¿Â÷ ½ºÅ¸Àϸµ µðÅ×ÀÏ
1. ±âº» °î¸é »ý¼º ¹× ½ºÄÉÄ¡ »ý¼º
2. ·ÎÇÁÆ®·Î ¸é ä¿ì±â¿Í ÆÐÄ¡·Î ¸é ä¿ì±â
3. ¸ÅµìÁ¡ÀÇ °³¼ö¸¦ ¸ÂÃç ·¹ÀÏÀÇ ¹æÇâÀ» Á¤·Ä

02. LOGITECH MX VERTICAL
1. ¹Ù´Ú¸é°ú Áß°£¸éÀÇ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¸é »ý¼º
2. »ó´Ü¸éÀÇ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¸é »ý¼º
3. ·¹ÀÏ ½ºÄÉÄ¡ »ý¼º
4. ¾çÂÊÀ¸·Î »ç¶óÁö´Â ¿§Áö
5. 3D ·¹ÀÏ Ä¿ºê »ý¼º
6. ÆÄÆÃ
7. TOP
8. ºø±Ý Ç¥Çö
9. Fake ¼Ó ºñ¿ì±â
10. ¾ÈÂÊ Ä¿½ºÅÒ ¹öÆ°
11. ¿ÞÂÊ ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°
12. ÈÙ

03. REXON Oblio ½º¸¶Æ®Æù »ì±Õ ¹«¼± ÃæÀü±â
1. ±âº» ÇüÅÂ
2. ³»ºÎ °î¸é

Part 05. Äá±Û¸®½¬

01. ¶óÀ̳ë¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º ºñ±³
1. ¹ÝÀÀÇü ÀÎÅÍÆäÀ̽º vs ¹«¹ÝÀÀ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2. ·¹À̾î(Layer) vs ºê¶ó¿ìÀú(Browser)
3. GUI vs CUI
4. °³Ã¼°¡ Çϳª¹Û¿¡ ¾øÀ» °æ¿ì ÀÚµ¿ ¼±ÅÃ
5. ½Ç½Ã°£ ¹Ì¸®º¸±â vs ¸í·É¾î°¡ ³¡³ª°í º¸À̱â
6. ¸éÀÇ ¼Ò¸ê ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ ÀÖ´À³Ä ¾ø´À³Ä
7. 5DÀÇ ÀÛ¾÷ °ø°£ vs 4D ÀÛ¾÷ °ø°£¿¡¼­ ³²¾ÆÀִ°¡

02. ¶óÀ̳ë¿Í ½ºÇöóÀÎ Åø ºñ±³
1. ¶óÀ̳ëÀÇ ½ºÇöóÀÎ vs Ç»Àü 360ÀÇ ½ºÇöóÀÎ
2. Ä¿ºê Àç»ý¼º(Rebuild), Á¦¾îÁ¡ °³¼ö ÃÖÀûÈ­(FitCrv)
3. Ä¿ºêÀÏÄ¡(Match), ºí·»µå Ä¿ºê(BlendCrv)
4. µÎ °³ÀÇ ºä·ÎºÎÅÍ Ä¿ºê(Curve From 2 View)
5. ÁÖ±âÈ­ Ä¿ºê(Periodic Curve)
6. 3D ½ºÇöóÀÎ

03. ¶óÀ̳ë¿Í ¼­Çǽº »ý¼ºÅø ºñ±³
1. ¿§Áö¼­Çǽº(Edgesrf)
2. ³×Æ®¿öÅ©(Network)
3. ·ÎÇÁÆ®(Loft)
4. ½ºÀ¬2(Sweep2)
5. ºí·»µå ¼­Çǽº(Blend srf)
6. Æò¸éÇü Ä¿ºê¸¦ »ç¿ëÇÑ ¼­Çǽº(Planarsrf), ÆÐÄ¡(Patch)
7. »ï°¢Çü ¶Ç´Â ÀÌ°¢Çü

04. Join VS Stitch
1. Àý´ëÇã¿ë¿ÀÂ÷(Tolerance)ÀÇ Á¶ÀÛ

05. °î·ü ¶Ç´Â Á¢¼±ÀÇ °Å¸® Á¶Àý
1. Tangency weight