²Þµ¹ÀÌÀÇ Ç»Àü360 Á¦Ç°µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ ¼Çǽº ¸ðµ¨¸µ °¡À̵å´Â ½ºÇöóÀÎ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ°í ·ÎÇÁÆ®(Loft) ȤÀº ÆÐÄ¡(Patch)·Î ¸éÀ» »ý¼ºÇÑ ÈÄ ½ºÆ¼Ä¡(Stitch)·Î ÇÕÃÄ ¼Ö¸®µå ¹Ùµð¸¦ »ý¼ºÇÑ µÚ ¼³°è¸¦ À̾´Â ¼Çǽº ¸ðµ¨¸µ ¹æ½ÄÀ» ÁßÁ¡ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇϸç ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµ¨¸µÀ» ÁöÇâÇÏ¿© ¼öÁ¤ÀÇ ¿ëÀ̼º±îÁö ¶Ù¾î³ ¸ðµ¨¸µÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ¸é¼ °£°ú ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐ¿¡ ¿Ö ¿À·ù°¡ ³µ¾ú´ÂÁö Çʸ´ÀÌ ½ÇÆи¦ ÇÏ¿´´ÂÁö ¼³¸íÇÏ°í, G0(Connect), G1(Tangent), G2(Curvature)ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ¼³¸íÇϸç Áöºê¶ó °î·ü ºÐ¼® ¹× »çÃâ ±ÝÇüÀÇ ±¸¹è¸¦ °í·ÁÇÑ ÆÄÆà »ý¼ºÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.¶óÀ̳ë¿Í ºñ±³ÇÏ¿© Ç»Àü 360°ú ¾î¶² Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ´ÂÁö ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡¼ºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä±îÁö Àå´ÜÁ¡À» Á¤È®È÷ ÀÌÇØÇÏ¿© »óȲ¿¡ ¸Â´Â ¸ðµ¨¸µÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.ƯÈ÷ ¶óÀ̳뿡¼ Ãë¾àÇÑ N °¢Çü ¸ðµ¨¸µÀ» ÆÐÄ¡·Î ´ëüÇÏ¿© ´õ ´Ù¾çÇÑ Çü»óÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ» ½±°í ºü¸£°Ô ÀÛ¾÷ÇÑ´Ù.
¼¼Á¾´ëÇб³ »ê¾÷µðÀÚÀΰú Á¹¾÷, (ÁÖ)¿¡½ºµð¾ÆÆ®¼¾ÅÍ ¶óÀÌ³ë °»ç, ¶óÀÌÅ©¿ø ÀÚµ¿Â÷ µðÀÚÀ̳Ê, BH3DÁ¶ÇüÇпø ¶óÀÌ³ë °»ç·Î È°µ¿Çß°í, ÇöÀç´Â ²Þµ¹ÀÌÀÇ µðÀÚÀÎ ´ëÇ¥ÀÌ´Ù.
Àú¼·Î´Â
¡º¶óÀÌ³ë ±×·¡½ºÈ£ÆÛ Å×Å©´Ð¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 3DÇÁ¸°ÅÍÀÇ Ã¹°ÉÀ½¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿ø¸®¿Í ±â¹ý¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µ A to Y¡»
¡º¾ÆÆ®ÅäÀÌ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 ¿î¼Û¸ðµ¨¸µ ±â¹ý¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 ÁÖ¾ó¸® ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý¡»
¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ Ç»Àü360 - 1st ÀÔ¹®Æí¡»µîÀÌ ÀÖ´Ù.
Part 01. ½ÃÀÛÇϱâ01. ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇϱ⿡ ¾Õ¼ ¹æ½Ä °í¸£±â1. ¼Ö¸®µå·Î ½ÃÀÛÇؼ ¼Ö¸®µå·Î ³¡³ª´Â µðÀÚÀÎ2. ÇÁ¸®ÆûÀ¸·Î ½ÃÀÛÇؼ ¼Çǽº¸¦ °ÅÃÆ´Ù°¡ ¼Ö¸®µå·Î ³¡³ª´Â µðÀÚÀÎ3. ¼Çǽº·Î ½ÃÀÛÇؼ ¼Ö¸®µå·Î ³¡³ª´Â µðÀÚÀÎ4. ÇÁ¸®ÆûÀ¸·Îµµ Ç¥ÇöÀÌ µÇ°í ¼Çǽº·Îµµ Ç¥ÇöÀÌ µÇ´Â µðÀÚÀÎ5. ¼Ö¸®µå ¸ðµ¨¸µ °°Áö¸¸ ¼Çǽº ¸ðµ¨¸µÀÎ µðÀÚÀÎ02. ÃÖ±Ù ¾÷µ¥ÀÌÆ®1. ·ÎÇÁÆ®ÀÇ ¿§Áö Á¤·Ä2. °¢ ¿§Áö º°·Î G0, G1, G2¸¦ °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô º¯°æ3. Edit in place4. ³»Àå(Internal) ÄÄÆ÷³ÍÆ®, ¿ÜÀå(External) ÄÄÆ÷³ÍÆ®Part 02. Connect(G0)01. ±âÃÊ ½ºÇöóÀÎ ¿¬½À1. ¿¬½À¿¹Á¦ 12. ¿¬½À¿¹Á¦ 23. ¿¬½À¿¹Á¦ 34. ¿¬½À¿¹Á¦ 402. ¾ÆÀÌÆÐµå °ÅÄ¡´ë1. ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ2. Çʸ´ ¸»°í ·ÎÇÁÆ®3. Align Edges ¸»°í 3D ½ºÄÉÄ¡03. ¹® ¼ÕÀâÀÌ1. ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ2. °î¸é ½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼º3. ·ÎÇÁÆ® °î¸é »ý¼º04. ÆÐÄ¡(Patch)¸¦ »ç¿ëÇÑ °î¸é ÆÐÅÏ1. ±âº» ÇüÅ »ý¼º2. ÆÐÄ¡(Patch)·Î °î¸é »ý¼º05. Wrenz Bird Speaker1. ±âº» ½ºÄÉÄ¡ »ý¼º2. ·ÎÇÁÆ®·Î ¸é »ý¼º06. Y pipe1. ±âº» °³Ã¼ »ý¼º2. ºí·»µùPart 03. Tangent(G1)01. ¿À¾Æ ÀÚ¿¬ ±âÈ½Ä °¡½À±â1. REVOLVE ¡æ NON UNIFORM SCALE2. ·ÎÇÁÆ®·Î ¸é ¼öÁ¤3. ´Ù¸®¿Í ÇϺΠ¹Ùµð4. »óºÎ ¹Ùµð À¸é¿¡ ÆÐÅÏ5. ÇϺΠ¹Ùµð ¿·¸é¿¡ ¹öÆ°6. ¹°³ôÀÌ Ç¥½Ã ºÎÇ°7. ÆÐÅÏ ±¸¸ÛÀ» ´õ µðÅ×ÀÏÇÏ°Ô02. ºñÁ¢ÃË Ã¼¿Â°è1. ±âº» ½ºÄÉÄ¡2. ·ÎÇÁÆ®·Î °î¸é »ý¼º3. 3D ½ºÄÉÄ¡¸¦ ±×·Á °î¸é »ý¼º4. ÆÐÄ¡·Î °î¸é »ý¼º5. ¹öÆ° ±×¸®±â6. LCD Ç¥Çö7. ¿Âµµ ¼¾¼ Ç¥Çö8. ±¸¹è ºÐ¼® ¹× ÆÄÆà °èȹ03. Çï¸ä µðÀÚÀÎ1. ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ2. ÀÚ¸£°í ä¿ì°í3. µÎ²² »ý¼ºPart 04. Curvature(G2)01. ÀÚµ¿Â÷ ½ºÅ¸Àϸµ µðÅ×ÀÏ1. ±âº» °î¸é »ý¼º ¹× ½ºÄÉÄ¡ »ý¼º2. ·ÎÇÁÆ®·Î ¸é ä¿ì±â¿Í ÆÐÄ¡·Î ¸é ä¿ì±â3. ¸ÅµìÁ¡ÀÇ °³¼ö¸¦ ¸ÂÃç ·¹ÀÏÀÇ ¹æÇâÀ» Á¤·Ä02. LOGITECH MX VERTICAL1. ¹Ù´Ú¸é°ú Áß°£¸éÀÇ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¸é »ý¼º2. »ó´Ü¸éÀÇ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¸é »ý¼º3. ·¹ÀÏ ½ºÄÉÄ¡ »ý¼º4. ¾çÂÊÀ¸·Î »ç¶óÁö´Â ¿§Áö5. 3D ·¹ÀÏ Ä¿ºê »ý¼º6. ÆÄÆÃ7. TOP8. ºø±Ý Ç¥Çö9. Fake ¼Ó ºñ¿ì±â10. ¾ÈÂÊ Ä¿½ºÅÒ ¹öÆ°11. ¿ÞÂÊ ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°12. ÈÙ03. REXON Oblio ½º¸¶Æ®Æù »ì±Õ ¹«¼± ÃæÀü±â1. ±âº» ÇüÅÂ2. ³»ºÎ °î¸éPart 05. Äá±Û¸®½¬01. ¶óÀ̳ë¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º ºñ±³ 1. ¹ÝÀÀÇü ÀÎÅÍÆäÀ̽º vs ¹«¹ÝÀÀ ÀÎÅÍÆäÀ̽º2. ·¹À̾î(Layer) vs ºê¶ó¿ìÀú(Browser)3. GUI vs CUI4. °³Ã¼°¡ Çϳª¹Û¿¡ ¾øÀ» °æ¿ì ÀÚµ¿ ¼±ÅÃ5. ½Ç½Ã°£ ¹Ì¸®º¸±â vs ¸í·É¾î°¡ ³¡³ª°í º¸À̱â6. ¸éÀÇ ¼Ò¸ê ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ ÀÖ´À³Ä ¾ø´À³Ä7. 5DÀÇ ÀÛ¾÷ °ø°£ vs 4D ÀÛ¾÷ °ø°£¿¡¼ ³²¾ÆÀִ°¡02. ¶óÀ̳ë¿Í ½ºÇöóÀÎ Åø ºñ±³1. ¶óÀ̳ëÀÇ ½ºÇöóÀÎ vs Ç»Àü 360ÀÇ ½ºÇöóÀÎ2. Ä¿ºê Àç»ý¼º(Rebuild), Á¦¾îÁ¡ °³¼ö ÃÖÀûÈ(FitCrv)3. Ä¿ºêÀÏÄ¡(Match), ºí·»µå Ä¿ºê(BlendCrv)4. µÎ °³ÀÇ ºä·ÎºÎÅÍ Ä¿ºê(Curve From 2 View)5. ÁÖ±âÈ Ä¿ºê(Periodic Curve)6. 3D ½ºÇöóÀÎ03. ¶óÀ̳ë¿Í ¼Çǽº »ý¼ºÅø ºñ±³1. ¿§Áö¼Çǽº(Edgesrf)2. ³×Æ®¿öÅ©(Network)3. ·ÎÇÁÆ®(Loft)4. ½ºÀ¬2(Sweep2)5. ºí·»µå ¼Çǽº(Blend srf)6. Æò¸éÇü Ä¿ºê¸¦ »ç¿ëÇÑ ¼Çǽº(Planarsrf), ÆÐÄ¡(Patch)7. »ï°¢Çü ¶Ç´Â ÀÌ°¢Çü04. Join VS Stitch1. Àý´ëÇã¿ë¿ÀÂ÷(Tolerance)ÀÇ Á¶ÀÛ05. °î·ü ¶Ç´Â Á¢¼±ÀÇ °Å¸® Á¶Àý1. Tangency weight