ÀÌ°ÍÀÌ ÁøÂ¥ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀÌ´Ù! ÁÁÀº µðÀÚÀÎÀ» ¸¸µå´Â ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ&¿µ»ó µðÀÚÀÎ ÆÛÆåÆ® °¡À̵å!¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀº ¿µÈ³ª ±¤°í, °¢Á¾ ÇÁ·Î¸ð¼Ç, ¹ÂÁ÷ºñµð¿À, TV ÇÁ·Î±×·¥ µîÀÇ ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ÅëÇØ ¿ì¸® ÁÖº¯¿¡¼ ¸Å¿ì °¡±õ°Ô ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù. »ý¸í·ÂÀÌ ³ÑÄ¡°í Áñ°Å¿òÀÌ °¡µæÇÑ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ °á°ú¹°À» ¸¸µé±â À§Çؼ´Â ¸Å¿ì Çè³ÇÑ ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» °ÅÃÄ¾ß ÇÑ´Ù. ¸î ÃÊ ¾È¿¡ ±×·¡ÇÈ°ú ¿òÁ÷ÀÓ, »ç¿îµå¸¦ Àå¾ÇÇÏ¿© ¸Å·ÂÀûÀÎ °á°ú¹°·Î ¸¸µé¾î¾ß Çϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ÁÁÀº ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀ» ¸¸µé±â À§Çؼ´Â ±âȹºÎÅÍ µðÀÚÀÎ ¹æÇâ ¼³Á¤°ú ¸®¼Ä¡ ¡æ ½ºÅ丮º¸µå Á¦ÀÛ ¡æ Å°ºñÁÖ¾ó(½ºÅ¸ÀÏ ÇÁ·¹ÀÓ) Á¦ÀÛ ¡æ ¿µ»ó ¹× »ç¿îµå Á¦ÀÛ ¡æ ¼öÁ¤°ú ÄÁÆßÀÇ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Á¦´ë·Î ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¡¶10³âÂ÷ µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô 1:1·Î ¹è¿ì´Â ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ&¿µ»ó µðÀÚÀÎ °ÀÇ with ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®¡·´Â Á¦¸ñ ±×´ë·Î 10³âÂ÷ ¼±¹èÀÇ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ ½Ç¹« ³ëÇÏ¿ì°¡ °í½º¶õÈ÷ µé¾îÀÖ´Â ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ&¿µ»ó µðÀÚÀÎ È°¿ë¼ÀÌ´Ù. ²Ä²ÄÇÑ ÀÌ·Ð ¼³¸í°ú Æ®·»µðÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¹Á¦ ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ ½Ç¹«¸¦ Á¦´ë·Î ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ±¸¼ºÇß´Ù. ƯÈ÷ ·Î°í, ÆÐ¼Ç Çʸ§, µå·ÎÀ×, ¸®±ë, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µî ´Ù¾çÇÑ Á¦ÀÛ ±â¹ýÀ» Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇغ¼ ¼ö ÀÖ°Ô ±¸¼ºÇÏ¿© ½Ç¹« °æÇèÄ¡¸¦ ³ôÀ̱⿡ ¾È¼º¸ÂÃãÀÌ´Ù.
È«ÀÍ´ëÇб³¿¡¼ ½Ã°¢µðÀÚÀÎÀ» °øºÎÇß½À´Ï´Ù. ÆíÁý µðÀÚÀΰú ¿µ»ó µðÀÚÀο¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹¾Æ óÀ½¿¡´Â ºÏµðÀÚÀ̳ʷΠÀÏÀ» ½ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. ½ºÆ®¸´ ÆÐ¼Ç ¸Å°ÅÁø CRACKER YOUR WARDROBE(Å©·¡Ä¿ À¯¾î ¿öµå·Îºê)ÀÇ ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ·Î ÀçÁ÷Çϸç Ç¥ÁöºÎÅÍ º»¹®±îÁö ¸Å´Þ Àç±â¹ß¶öÇÑ µðÀÚÀο¡ ´ëÇØ °í¹ÎÇß½À´Ï´Ù. Á¤ÁöµÈ À̹ÌÁö¸¦ µðÀÚÀÎÇÏ´Ù º¸´Ï ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¿µ»ó µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ °¥ÁõÀÌ ³²¾Æ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʷΠÀüÇâÇÑ ÈÄ, Mnet°ú SBS ¼±°Å±âȹÆÀ¿¡¼ ¹æ¼Û ¿µ»ó µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷À» Çß½À´Ï´Ù. ÀÌÈÄ Çлý ¶§ºÎÅÍÀÇ ²ÞÀ̾ú´ø ±×·¡ÇÈ ¿µ»ó µðÀÚÀÎ ½ºÆ©µð¿À NOWPLUSLATER(³ª¿ìÇ÷¯½º·¹ÀÌÅÍ)¸¦ ¸¸µé¾î ´Ù¾çÇÑ ÀÏÀ» ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¼öÀÇ TVÇÁ·Î±×·¥ ŸÀÌƲ ¿µ»ó, ¹ÙÀÌ·² ±¤°í, ÆÐ¼Ç Çʸ§, MV ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÏ¸ç µð³ë¸¶µå Çб³¿Í È«À͵ðÀÚÀÎ °íµîÇб³, Àü±¹ÀÇ Áö¿ªº° ÄÜÅÙÃ÷ÄÚ¸®¾Æ·¦¿¡¼ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ °ÀǸ¦ Çϱ⵵ Çß½À´Ï´Ù.
PART 01. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ°ú ¿µ»ó µðÀÚÀÎCHATPER 01. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ°ú ¿µ»ó µðÀÚÀÎÀÇ ¿ª»çLESSON 01. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ(Motion Graphics)ÀÇ ½ÃÀÛ ¼Ö ¹Ù½º¿Í ŸÀÌƲ ½ÃÄö½º µðÀÚÀÎ(Title Sequence Design) ŸÀÌƲ ½ÃÄö½º µðÀÚÀÎÀÇ º¯ÈLESSON 02. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ Æ®·»µå¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ Æ®·»µå µû¶ó Àâ±â ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ǰúÀÇ °áÇÕ 2D¿Í 3DÀÇ È¥ÇÕ ÄݶóÁÖ Å¸ÀÌÆ÷±×·¡ÇÇ ¶óÀξÆÆ® ±×·¹À̵ð¾ðÆ® Ä÷¯ ·¹Æ®·Î ¹«µå¿Í ÅؽºÃ³ âÁ¶ÀûÀÎ 3D ¾ÆÆ®¿öÅ© ¼ºêÄÃó ½ºÅ¸ÀÏ [µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ºñ¹Ð ³ëÆ®] ÁÁÀº ÀÛ¾÷¹°À» º¼ ¼ö ÀÖ´Â À¥»çÀÌÆ®&ÀνºÅ¸±×·¥CHAPTER 02. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ&¿µ»ó µðÀÚÀÎ ¿öÅ©Ç÷οìLESSON 01. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ ¿öÅ©Ç÷οìMnet ¡´¿ù°£ ¶óÀ̺ê Ä¿³Ø¼Ç¡µ ½Ç¹« ¿öÅ©Ç÷οì KBS ¡´¹èƲ Æ®¸³¡µ ½Ç¹« ¿öÅ©Ç÷οìLESSON 02. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ Q&A¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʰ¡ ±Ã±ÝÇØÇÏ´Â ¾ÆÈ© °¡Áö [µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ºñ¹Ð ³ëÆ®] ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ Æ÷Æ®Æú¸®¿ÀPART 02. ½ÇÀü ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎPROJECT 01. ÀνºÅ¸±×·¥ ½ºÅ¸ÀÏÀÇ º¤ÅÍ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎÇϱâ[AE BASIC NOTE] KEYFRAME, GRAPH EDITORSTEP 01. ¹è°æ°ú ½º¸¶Æ®Æù µðÀÚÀÎÇϱâ¹è°æ ¼Ö¸®µå ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â ¼Ö¸®µå ·¹À̾ ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱ⠽º¸¶Æ®Æù ¸ð¾çÀÇ ¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â ÀνºÅ¸±×·¥ ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé°í µðÅ×ÀÏ ´õÇϱâSTEP 02. ÀνºÅ¸±×·¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎÇϱâÇÁ·ÎÇÊ ¿µ¿ª µðÀÚÀÎÇϱ⠴ñ±Û ¿µ¿ª µðÀÚÀÎÇϱâ ÀνºÅ¸±×·¥ ÇÇµå ¿ÀºêÁ§Æ® µðÀÚÀÎÇϱâSTEP 03. °¢ ·¹À̾ ¸ð¼Ç Àû¿ëÇϱ⽺¸¶Æ®Æù ·¹À̾ ¸ð¼Ç Àû¿ëÇϱ⠾×Á¤ ·¹À̾ ¸ð¼Ç Àû¿ëÇϱâ ÀνºÅ¸±×·¥ ÇÁ·¹ÀÓ ·¹À̾ ¸ð¼Ç Àû¿ëÇϱâ Ȩ¹öÆ°, ½ºÇÇÄ¿ ·¹À̾ ¸ð¼Ç Àû¿ëÇϱâ ÀνºÅ¸±×·¥ ÇÇµå ¿ÀºêÁ§Æ® ·¹À̾ ¸ð¼Ç Àû¿ëÇϱ⠽Ƿ ¾÷±×·¹À̵å! ¾Æ¿ô¶óÀÎ µðÅ×ÀÏ Ãß°¡ÇϱâPROJECT 02. Æ®·»µðÇÑ ÆÐ¼Ç Çʸ§ ¿µ»ó ¸¸µé±â[AE BASIC NOTE] MASK STEP 01. ÅؽºÃ³¿Í ŸÀÌÆ÷±×·¡ÇÇ ¹è°æ µðÀÚÀÎÇϱâ¹è°æ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â ¹è°æ ·¹À̾ ¸ð¼Ç Àû¿ëÇϱâ ŸÀÌÆ÷±×·¡ÇÇ ÀÔ·ÂÇÏ°í ¸ð¼Ç Àû¿ëÇϱâSTEP 02. ¸é ºÐÇÒ ·¹À̾ƿô ¸¸µé±â¿µ»ó ·¹À̾ ¸¶½ºÅ© Àû¿ëÇϱ⠻ö º¸Á¤ÇϱâSTEP 03. µðÅ×ÀÏÀ» Ãß°¡ÇØ ·¹À̾ƿô ¿Ï¼ºµµ ³ôÀ̱â´Ù¾çÇÑ »öÀÇ ¼Ö¸®µå ·¹À̾î Ãß°¡Çϱ⠼ָ®µå ·¹À̾ ¸ð¼Ç Àû¿ëÇϱ⠼¼ºÎ µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱ⠹è°æ µðÅ×ÀÏ°ú ÅؽºÆ® Ãß°¡ÇØ ¿Ï¼ºÇϱâPROJECT 03. Æ®·¢ ¸ÅÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·Î°í ±×·¡ÇÈ ¿µ»ó ¸¸µé±â[AE BASIC NOTE] TRACK MATTESTEP 01. ¾ËÆÄ ¸ÅÆ® Àû¿ëÇÑ ·Î°í ¸ð¼Ç ¸¸µé±â¹è°æ ¼Ö¸®µå ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â ÅؽºÆ® ÀÔ·ÂÇÏ°í ¸¶½ºÅ© Æнº Àû¿ëÇϱ⠾ËÆÄ ¸ÅÆ® Àû¿ëÇÏ°í Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±âSTEP 02. ±×·¹À̵ð¾ðÆ®¿Í ·ç¸¶ ¸ÅÆ® Àû¿ëÇÑ ¸ð¼Ç ¸¸µé±â¼Ö¸®µå ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé¾î Gradient Ramp ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱ⠷縶 ¸ÅÆ® Àû¿ëÇÏ°í µðÅ×ÀÏ Ãß°¡Çϱâ CC Griddler ÀÌÆåÆ®·Î ¹è°æ µðÅ×ÀÏ ¸¸µé±â Hue/Saturation ÀÌÆåÆ®·Î ¹è°æ µðÅ×ÀÏ ¸¸µé±âSTEP 03. Add ±â´É°ú ¾ËÆÄ ¸ÅÆ® Àû¿ëÇÑ ·Î°í ¸ð¼Ç ¸¸µé±â¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé¾î Add ±â´É Ãß°¡Çϱ⠹è°æ ·¹À̾î Pre-ComposeÇϱâ ÅؽºÆ® ÀÔ·ÂÇØ ¹è°æ µðÅ×ÀÏ ¸¸µé±âPROJECT 04. ÄݶóÁÖ ÄܼÁÆ®ÀÇ ±×·¡ÇÈ ¿µ»ó ¸¸µé±â[AE BASIC NOTE] FILE IMPORTSTEP 01. ·ç¸¶ ¸ÅÆ®¿Í ºê·¯½Ã ¿µ»ó ¼Ò½º·Î ¿òÁ÷ÀÓ Ç¥ÇöÇϱâaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱ⠿µ»ó ¼Ò½º¿Í Ä«¸Þ¶ó¸¦ µç Àι°¿¡ ·ç¸¶ ¸ÅÆ® Àû¿ëÇϱâÀι° ·¹À̾ ÀÌÆåÆ® ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇØ µðÅ×ÀÏÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ Àû¿ëÇϱâ Ä«¸Þ¶ó ·¹À̾ ÀÌÆåÆ® ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇØ µðÅ×ÀÏÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ Àû¿ëÇϱâSTEP 02. ºê·¯½Ã ¼Ò½ºÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ°ú Áú°¨ ¸¸µé±âºê·¯½Ã À̹ÌÁö°¡ ±×·ÁÁö´Â ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±â Noise HLS ÀÌÆåÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Áú°¨ ¸¸µé±â ÀÛÀº µðÅ×ÀÏ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âSTEP 03. ·ç¸¶ ¸ÅÆ®¿Í ºê·¯½Ã ¿µ»ó ¼Ò½º·Î ±×·ÁÁö´Â ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âÀι°¿¡ ·ç¸¶ ¸ÅÆ® Àû¿ëÇϱ⠿©¼º ·¹À̾ ÀÌÆåÆ® ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇØ µðÅ×ÀÏÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ Àû¿ëÇϱ⠺귯½Ã À̹ÌÁö°¡ ±×·ÁÁö´Â ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±â ·¹À̾î Á¤¸®ÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·¯¿î Àå¸é Àüȯ ¸¸µé±â Noise HLS ÀÌÆåÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Áú°¨ ¸¸µé±â ÀÛÀº µðÅ×ÀÏ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âPROJECT 05. ÀÚÀ¯·Î¿î ºê·¯½Ã µå·ÎÀ× ¿µ»ó ¸¸µé±â[AE BASIC NOTE] BRUSH TOOLSTEP 01. ¶óÀÎ µå·ÎÀ×ÇÏ°í ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® È®ÀÎÇϱ⠺귯½Ã µµ±¸·Î ´Ù¾çÇÑ ¶óÀÎ µå·ÎÀ×ÇϱâSTEP 02. Àι°°ú ¹è°æ ºÐ¸®Çϱâ·ÎÅä ºê·¯½Ã µµ±¸·Î ¹è°æ ºÐ¸®Çϱ⸮ÆÄÀÎ ¿§Áö µµ±¸·Î ¹è°æ ºÐ¸®Çϱ⠹è°æÀ» Áö¿î Àι° µÚ·Î ºê·¯½Ã ¶óÀÎ µå·ÎÀ×Çϱâ [µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ºñ¹Ð ³ëÆ®] ·ÎÅä ºê·¯½Ã µµ±¸¿Í ¸®ÆÄÀÎ ¿§Áö µµ±¸PROJECT 06. ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â[AE BASIC NOTE] PUPPET PIN TOOLSTEP 01. ij¸¯ÅÍÀÇ ¼¼ºÎ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱ⠾çÂÊ ´Ù¸®¿¡ ¿òÁ÷ÀÓ ¼³Á¤Çϱ⠾çÂÊ ÆÈ¿¡ ¿òÁ÷ÀÓ ¼³Á¤Çϱ⠴«°ú ÀÔ¿¡ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âSTEP 02. ij¸¯ÅÍ¿¡ ¹Ýº¹ ¸ð¼Ç Àû¿ëÇϱâExpressionÀ¸·Î ¹Ýº¹ÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±â Turbulent Displace ÀÌÆåÆ®·Î ij¸¯ÅÍ¿¡ Áú°¨ ÀÔÈ÷±âPROJECT 07. Duik BasselÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â[AE BASIC NOTE] DUIK BASSEL SCRIPTSTEP 01. Duik BasselÀ» ÀÌ¿ëÇØ »À´ë¸¦ ¸¸µé°í ¸®±ë ÀÛ¾÷Çϱâaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® È®ÀÎÇϱâDuik Bassel ½ÇÇàÇϱâ Add bones¿Í Auto-rig & IK ±â´ÉÀ¸·Î ¾ç´Ù¸®¿¡ »À´ë(B)¿Í IK ÄÁÆ®·Ñ·¯(C) ¸¸µé±âAdd bones¿Í Auto-rig & IK ±â´ÉÀ¸·Î ¾çÆÈ¿¡ »À´ë(B)¿Í IK ÄÁÆ®·Ñ·¯(C) ¸¸µé±âAdd bones¿Í Auto-rig & IK ±â´ÉÀ¸·Î ¸öÅë¿¡ »À´ë(B)¿Í IK ÄÁÆ®·Ñ·¯(C) ¸¸µé±â Create Controllers ±â´ÉÀ¸·Î °ñ¹Ý¿¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯(C) ¸¸µé°í ´Ù¸¥ ½Åü ºÎÀ§ ¿¬°áÇϱâSTEP 02. ¸®±ë ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âShy ±â´ÉÀ¸·Î º¹ÀâÇÑ ·¹À̾î Á¤¸®Çϱâ ÄÁÆ®·Ñ·¯(C) ·¹À̾îÀÇ À§Ä©°ªÀ» 0À¸·Î ¼¼ÆÃÇϱâ ÄÁÆ®·Ñ·¯(C) ·¹À̾ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Àû¿ëÇØ ¿öÅ©»çÀÌŬ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âSTEP 03. ¹Ýº¹µÇ´Â °ÉÀ½°ú ¹è°æ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âExpressionÀ¸·Î ¹Ýº¹µÇ´Â °ÉÀ½ ¸¸µé±â Áö³ª°¡´Â ¹è°æ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±â ·¹À̾î Á¤¸®ÇÏ¿© ¿Ï¼ºÇϱâ [µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ºñ¹Ð ³ëÆ®] Ç÷¯±×ÀÎ È°¿ëÇϱâ´ÜÃàÅ°Ãâó ¹× À¥»çÀÌÆ®INDEX